上線兩個月,《無限暖暖》靠着“活人感”登上了暢銷榜前十

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“《無限暖暖》好強的活人感。”


1月24日,經過9小時停服維護,《無限暖暖》來到了1.2版本,主題是“花焰季”。


更直觀地說,這是爲了迎接春節到來而精心準備的一場盛大慶典,當玩家抵達新區域“花焰羣島”,看到天際悄然飄下雪花,璀璨的花焰劃破夜空,照亮暖暖的臉龐時,大多發出了和我一樣的感嘆:“好強的活人感。”



事實上,《無限暖暖》玩家用“活人感”描述這款遊戲有一段時間了。具體來說,有人像這樣用它形容遊戲中的暖暖表情靈動、動作自然;有人用它形容遊戲的世界觀細節豐富、有生命力。


有生活感的世界


而自遊戲上線以來,官方不僅僅以冷冰冰的公告或機械式的推送溝通,而是和玩家進行有溫度的交流,這種誠摯和熱忱也讓許多玩家感受到了運營團隊的用心,因而不少玩家也喜歡用“活人感”來形容《無限暖暖》的運營團隊。



尤其是在1月20日舉辦的1.2版本前瞻直播中,疊紙CEO、同時也是《無限暖暖》製作人的姚潤昊也參加了直播,和玩家分享了遊戲上線兩個月來的感想。


他在直播中提到:“這一個月,我看到了很多我小時候的故事,說姚潤昊遇水即溶,姚潤昊小時候被星星溜,姚潤昊小時候騎自行車89度上坡,姚潤昊小時候騎車被馬踹到外太空,正好撞上究極生物被反彈回地球,於是在遊戲設計了騎車取星星紀念這段奇妙冒險……”



儘管直播結束後,因爲過於緊張而反覆搓手的姚潤昊被官方做成了鬼畜視頻,表情包也在玩家間迅速傳播,甚至又因此誕生了“姚潤昊小時候一邊演講一邊做七步洗手法” “姚潤昊演講雙手來回假塗護手霜”等諸多新梗。



但與此同時,玩家也很容易感受到這些發言並不是只爲博人一笑的玩梗。事實上,上述提到的諸多問題,要麼已經在更新中解決,要麼已經進入了優化流程。《無限暖暖》被玩家全方面稱讚有“活人感”的背後,是整個製作團隊持續的付出。


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《無限暖暖》1.2版本的主題是“花焰節”,玩家正式踏足名爲“花焰羣島”的新區域——一個充滿濃郁生機,天空不時有雪花飄下的小島,傍晚火紅的夕陽與湛藍的海水交織成一幅夢幻般的畫卷,與之前略顯荒涼的小石樹田區域形成了鮮明對比。


正值節日期間,玩家進入“花焰羣島”就能看到貫穿天空的熱氣球和劃破夜空的花焰,整個小島被妝點得猶如一座主題樂園。



更重要的是,眼前熱鬧的畫面並不是僅僅是單純的景觀,製作組還將這熱氣球和花焰這些熱鬧的節日元素進一步融進了可遊玩的活動項目裏,這既讓玩家有了進一步參與慶典其中的體驗,一些主題活動也帶來了全新的玩法。


比如天空中奔馳的“花焰飛車”,玩家可以搭乘這輛馬車在煙花間穿梭,也可以邀請好友的影像一共乘坐,合影留念,互傳照片——之前玩家間加入聯機要素的呼聲一直很高,因此這一活動在玩家間格外具有人氣,1.2版本上線第一天,就已經有很多玩家在社交平臺上尋找好友,互相邀請共乘馬車。


已經有不少玩家在拍攝MV了


被彩燈裝飾的旋轉木馬,也成了“疊士尼”公主們最愛的拍照打卡點:



新的能力套裝算得上”花焰季”帶給玩家最大的驚喜之一——在主線劇情任務中,玩家可以獲得新的能力套裝,穿上便可以採集花焰島上特有的植物製作花焰彈,發射花焰,進一步將玩家帶入了節日氛圍之中。



更有意思的是,玩家還可以在花焰羣島購買便攜花焰道具,帶出花焰羣島,在大世界範圍內燃放,可以想見應該是相當實用的出片道具。


之前1.2版本公佈前,玩家間增加國風主題套裝的呼聲一直很高,這次遊戲也果然帶來了貼合新春主題的服裝和特別活動。


儘管目前版本仍在“築心”王國,但花願鎮碼頭停靠了一艘來自“琳琅”帝國的遊船,隨團而來的是白玉閣曲藝團,玩家只要幫助曲藝大師杜白玉完成相關任務就可以獲得免費套裝“長相思”,和此前的小提琴套裝一樣,穿上它能夠隨時隨地演奏琵琶,很是應景。



爲此,遊戲還和蘇州市評彈團進行了聯動,邀請了多位評彈藝術家參與創作,玩家既能夠欣賞到原汁原味的評彈演出,也能夠聽到將傳統文化進一步融入時下審美的“評彈歌曲”,配合遊戲中的劇情也很是動人。



今天中午官方發佈了聯動幕後紀錄片,從玩家們的反響中,也很容易感受到大家認爲這次活動對於遊戲本身和文化傳播而言都是正向加成。



而隨着遊戲內的可探索區域擴大,美術資產不斷積累,可想而知的是,未來遊戲一定還會帶來更多對於“文化”的新詮釋。


2



1月24日1.2版本開服後,《無限暖暖》登上了App Store國區遊戲暢銷榜前十,流水甚至超過了公測當天。能有這樣的表現,大家都在說“暖媽的日子越來越有盼頭了”。


但實際上,任何一個《無限暖暖》玩家都知道1.2的成功並不是一蹴而就的。


在微博“無限暖暖搬磚工”賬號下,每條博文都會收到近千條評論——這個賬號專門用來收集玩家反饋和優化建議,根據姚潤昊在直播中公佈的數據,《無限暖暖》上線不到兩個月,已經累計回收了4668份玩家建議,200萬份問卷調查。


向玩家發佈的徵集意見問卷


與此同時,遊戲也保持着一天二至三次的更新頻率,包括修復Bug、優化操作方式、添加新功能和內容。光是1.1版本“流星季”上線第一天,“無限暖暖搬磚工”就向玩家彙報了7次優化進度,針對玩家提出的問題完成了及時高效、又不失溫度的回應。


比如讓玩家肝疼的“幻境副本”,製作組加了“一鍵掃蕩”,不用每天手打一遍;不適應跳躍玩法的新手玩家反映關卡難度過高,製作組便增加了“輔助道路”機制,長時間卡關的玩家可以開啓輔助功能順利過關。



而到了1.2版本,製作組幾乎是從新手教程開始對遊戲做了裏裏外外的優化。之前有玩家戲稱新手引導是“人生中跳不過去的坎兒”,製作組便把難度高的操作砍了;玩家覺得地圖不夠漂亮,製作組便把廢土換成了花海;戰鬥方面,也重新調整了索敵手感,增大了淨化範圍......


廢土變鮮花


從社交媒體上很多玩家的現身說法也能看出,玩家關心的問題,無論大小,官方是真的在認真傾聽,即便再細小的意見,製作組也總能給出及時的回應。至少在“讓大家玩得舒服”這件事上,疊紙沒少花心思和力氣。



除了針對內容和操作的調整之外,移動端的畫面表現也在持續優化。之前玩家調侃製作組“在後臺偷偷種花”,現在遊戲專門爲移動端定製了植被和地表貼圖,提升了場景建築的精度,降低了運行功耗,玩家能在主流機型上享受到更加細膩流暢的視覺體驗。



這樣的更新頻率和優化速度,顯然放在任何長線運營遊戲中都算得上頂尖,而能做到這個地步,足以見得疊紙對《無限暖暖》本身的投入和用心,另一方面也的確能夠讓人感受到官方對待玩家反饋意見的誠意和尊重。


1月20日舉辦的1.2版本“花焰季”前瞻直播中,姚潤昊提到移動端適配問題時,這樣形容他們做優化時的心情:“一邊努力優化,一邊努力燒香。”



《無限暖暖》上線前,很多人認爲用UE5引擎來打造一款跨端遊戲幾乎是天方夜譚,技術上面臨諸多挑戰,沒有現成的經驗可以借鑑;遊戲上線後,又不少人說“疊紙能把移動端改好就燒算高香了”。


姚潤昊在直播中表示“沒人做這個事情,我們就不能做嗎?UE5是一個未來的東西,我想讓暖暖去到更遠、更大的未來。”


如今的1.2版本算是對這些質疑最有力的回應,但對於玩家來說,更重要的則是能通過越來越完善的遊戲機制、越來越細膩的畫面,看到背後真實而充滿熱忱的製作團隊,也足以相信他們“想讓暖暖走向更遠、更大未來”的決心,是真誠而堅定的。



3



對於玩家社區來說,一款“活人感”的遊戲加上“活人感”味道的製作團隊意味着什麼?


前段時間,小紅書下載量在全球範圍內迅速飆升,平臺湧入一批國外用戶,《無限暖暖》的官方賬號也發佈了一條英文筆記。



起初這些內容不乏官方玩梗的意味,但令人意外的是,截止到目前這條筆記收穫了2.4萬個贊,7000多條評論,成了所有遊戲廠商發的英文筆記中流量最高的一條。



你能看到評論區的玩家來自五湖四海,每個人都在毫無隔閡地分享着自己的遊戲體驗,聊着如何完成某個難度較大的任務,如何搭配一套漂亮的服裝,去哪“打卡”遊戲中的美麗景點,大家對暖暖的喜愛跨越了地區與文化的差異。



直到現在,小紅書上《無限暖暖》的玩家社區仍然格外熱鬧。一些玩家在自己的賬號曬出“暖暖日常”,很快就會收穫大量的讚美,也有許多玩家仍在持續分享關於暖暖、關於成長的故事。


讓我印象深刻的是一位來自美國的黑人女孩。她自述曾在日常生活中遭受孤立,深陷抑鬱困境,幾乎對一切事物喪失興趣。直到幾年前,《閃耀暖暖》意外進入她的生活,成爲她恢復信心和尋找希望的重要契機,才把她從晦暗陰鬱的狀態中拉出來。


她現在也毫不意外地成爲了《無限暖暖》玩家


許多中國玩家在這位外國玩家的筆記下留言,有人告訴她Nikki(暖暖的英文名)的中文名叫“暖暖”,能夠溫暖每一個玩家的心,你已經接收到了這份溫暖,未來的生活一定會越來越好。



有人分享了《無限暖暖中》的臺詞:“我曾見過這小小世界中的許多衝突,它們大多來源於我們心中的衝突。因爲這衝突,我們不敢面對心之所向,也將所有心事隱藏。那麼我的願望是這世界能夠架起橋樑,消弭所有的衝突和隔閡,沐浴同一片太陽。”



無疑,這是小紅書上最有“活人感”的玩家社區。


看過這些溫暖生動的互動,我們再談論“活人感”時,它指的似乎已經不僅僅是遊戲世界觀足夠細膩、官方與玩家的溝通方式俏皮可愛,這種鮮活感早已融入遊戲的每一個層面。遊戲內,玩家能夠與暖暖共鳴,獲得力量。


而遊戲外,玩家們充實自身、幫助彼此,也在爲“暖暖”的世界注入更多創造力和生命力。


我想對於《無限暖暖》乃至整個“暖暖”IP而言,玩家早已不再是外部世界的旁觀者,更是遊戲最核心的一部分,這大概纔是《無限暖暖》如此鮮活、溫暖最重要的原因。

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