爲什麼二次元玩家的春晚越來越多了?
每個玩家都能在同人創作中體會到樂趣。
我已經想不起來自己什麼時候開始不看春晚了。我猜很多人也是這樣。
其實我不看春晚,和它連年下降的節目質量關係不大。很早之前,我就對春晚提不起多大興趣——可能是因爲當時我已經變成了一個純正的二次元。我想看彷彿有無數集、永遠看不完的《火影忍者》,想看已經看了很多遍但是還是看不膩的《死亡筆記》,還想看播了一次就芳蹤難覓的《洛洛歷險記》……總之,我想看自己喜歡的東西,而不是一個面目模糊的“共識”內容。
我想央視春晚的衰落是註定的。即使它的內容質量沒有下降,世界也不再是1983年的世界——那時候人們極度渴求文化內容,什麼形式、風格的節目都可以讓人滿意。現在的人們挑剔得多,有些人把嗶哩嗶哩的拜年紀當成自己的春晚,有些人認爲紅白歌會纔是自己的春晚。
2021年之後,以二次元爲主的各類遊戲IP也開始有自己的新春會,一批二創作者們聯合起來在一場持續一兩個小時的晚會上集中播放自己創作的同人內容。今年B站就有50多場遊戲新春會,還有專門的聚合頁面。
而《明日方舟》玩家今年有5場新春會可看。
幾天前,我跑去線下看了上圖中的第二場新春會。
觀影會現場的天幕,滾動播放往屆新春會的單品節目
看完這場新春會之後,我發現很多玩家開播前掛在嘴邊的“方舟春晚”不僅是個粗淺的類比,這場《明日方舟》新春會確實在各種方面都很像是一場真正的春晚,它們共享同樣的精神內核,區別只在於央視春晚服務於天南海北儘可能多的中國人,而《明日方舟》新春會服務於這款遊戲的玩家們。
線下觀影會現場的寫滿祝願的簽到板
在這場新春會上,語言類、歌舞類節目甚至是節目之間的插播廣告都一應俱全。先拿《黑冠之鄉泡麪》這則插播廣告來說,短短不到2分鐘,卻有11位創作者參與其中:特效、分鏡、3D輔助、設計、音樂……最後呈現出的質量也很出色,不僅各類neta充足,單純作爲一個廣告視頻也相當夠格——產品特色和定位準確,又有着吊人胃口的巧妙節奏感。
而這只是新春會上的一個穿插轉場的小節目。
作者:Nucleus_晶芽等聯合創作
精良的製作並沒有沖淡這場新春會的同人質感。第一個節目就把我拉回了十多年前,熟悉的幻想嘉年華OP,熟悉的搖食指起手,就連創作者的名字尕丶天堂都把我帶回到了當年一期一期追看動漫碎碎唸的古老年代。
作者:尕丶天堂等聯合創作
還有個值得一提的節目:《時差遷徙》,主角是莫斯提馬的像素同人動畫作品。創作者把這段動畫做出了橫版過關動作遊戲的感覺,讓我恍惚自己到底是在一場同人新春會,還是在中國之星的展示現場。這個同人動畫作爲一款獨立動作遊戲的demo視頻放出也是綽綽有餘,我覺得足以吸引到數以萬計的願望單了。
作者:石破火蘭sheepOHlan
當然,一場合格的春晚自然也少不了高質量的語言類節目。傳統對口相聲《兄弟你好香!》、小品《緊急巫咒同盟》,甚至還有“詩朗誦”《我是大炎的一棵草》……它們穿插在那些略顯沉重的歌曲類節目之間,其節奏就像大家最熟悉的央視春晚。很難說這是刻意爲之,可能成熟的晚會都有相似的節目編排邏輯。
對口相聲《兄弟你好香!》,作者:魏晉南北等聯合創作
成熟,這也是我對現在《明日方舟》二創圈子的印象。
也許有我們的老讀者還記得,在遙遠的2020年,《明日方舟》正式上線的一週年,我寫了自己第一篇關於它的文章。當時我在文章裏提到,《明日方舟》的同人圈有一種獨特的包容感,“部分優秀的民間二次設定在小範圍內形成了共識,呈現出相互借用且包容的形態”。
在當時,這種包容感或多或少有一種“小圈子”感——圈子不大,創作者們多多少少都互相認識,因此才能互相包容。我那時候也有過擔心,隨着《明日方舟》的同人創作逐漸增多,這種包容的氛圍會不會越來越淡薄,到最後大家戰作一團,爲了自己喜愛的設定/CP廝殺。5年過去了,事情沒有變成這樣,方舟玩家社羣還是保持着相當程度的共識,真是可喜可賀。
現在的《明日方舟》同人圈是一個成熟的圈子,這種成熟不僅是因爲氛圍的包容(這當然是基礎中的基礎),還因爲方舟的同人覆蓋了非常廣闊的維度。
視頻在2025年的今天當然已經是互聯網的第一表達媒介,專供同人視頻的新春會愈發火熱就是明證。但《明日方舟》的文字同人創作有讓我喫驚的持久力:我2020年關注的lofter博主仍然持之以恆地創作企鵝物流內部消化的同人文章,體現出一種古典的德性。
作者:超能貓貓俠
這並不是孤例,另一位我很喜歡的同人創作者降臨老師從2019年開始寫《Littlest Things/浮塵往事》系列同人連載,一更新就是五年多——最新進度到了第七卷196章。這種對文字輸出的持久熱情讓我都有些慚愧,這麼多年過去,我自己寫文章的頻率都變低了許多,他們卻仍然能就《明日方舟》持續不斷地輸出二創內容。究其緣由,可能還是我在2020年那篇文章中提到的“對這個世界的認同、尊重和愛”。
還是說回新春會,其實這場同人視頻大聯播也體現了一種成熟:不管你是一位什麼類型的玩家,在《明日方舟》的同人創作中都能找到喜歡的東西。
當一款遊戲發展到五年多之後,它的玩家類型總會變得多種多樣。有些玩家更熱衷於劇情,會逐字逐句分析最新的主線故事;有些玩家是鐵血強度黨,只關心幹員強不強,能不能補強自己的陣容;還有些玩家只關心肉鴿等自己喜歡的少數玩法。
傳統上,大家一般認爲只有愛看劇情的玩家才能享受同人創作。但《明日方舟》的同人圈並非如此。
在我線下觀影的這場新春會上,有不少節目都和遊戲劇情沒有直接關聯,更多的是面向各種類型的玩家——《危機合約大危機》展現了歷代危機合約玩法中表現亮眼(換言之,令人憎恨)的怪物,還巧妙將玩法的演變過程嵌入其中,只有完整經歷過的玩家才能會心一笑。
而《熔爐旅拍記》則是深耕薩卡茲主題的肉鴿玩法(集成戰略),用手書展現了“讓人目光呆滯的維什戴爾”“雙王記”“用核彈轟炸鴨子”等梗和名場面——深度體驗了肉鴿玩法的玩家一下就能get到其中的妙處。這個節目也是我在現場聽到笑聲最多的節目之一,可見不只是劇情黨才能在同人創作中體會到樂趣。
《熔爐旅拍記》,作者:thezom
在新春會的最後還有些特別的節目。一個是以新幹員餘爲主角的《竈裏乾坤》,飽含煙火氣地展示了泰拉大炎的“民以食爲天”;以及《嘉禾盈倉「農耕稻作文化微紀錄片」》,用“天有四時”的主題介紹了中國農耕文化的傳承和發展,其旁白腔調之端莊,讓人一瞬間來到了CCTV-9紀錄片頻道。
《竈裏乾坤》
《嘉禾盈倉「農耕稻作文化微紀錄片」》
最後是一條特殊的公益短片:這兩年明日方舟新春會的直播收益,都會被捐贈給四川黑水縣蘆花花谷汝村用於交通基建——某種程度上來說,這是新春會被稱爲《明日方舟》玩家“二次元春晚”的最後一塊拼圖:不僅有玩玩鬧鬧,還有年味和創作者想表達的價值觀。
片子的落版畫面
很多人擔心新春會這種形式總有一天會和春晚一樣衰落下去。但其實新春會的活力和生命力並不來自於多麼豪華的製作或精心的編排,而是來自社羣中每一個創作者的努力。只要有人還喜歡着這個世界,願意把自己的熱情兌換成創作,那麼新春會——不管是二次元玩家的,還是其他什麼人的——就永遠不會落幕。