法庭文件揭露《使命召喚》開發成本,最高超過7億美元

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2022年5月24日,美國德克薩斯州烏瓦爾德小學發生了一起槍擊案,導致19名學生和兩位老師遇害。


雖然案發已有兩年多,但由此引發的一些爭議依然懸而未決,去年5月,受害者家屬將動視告上法庭,指控兇手的犯罪行爲受到《使命召喚》的影響。


據外媒Gmafile的報道,兇手在案發前一個月錄製了一段第一人稱視頻,內容模仿了2019年《使命召喚:現代戰爭》中的關卡;《紐約時報》指出,原告訴稱兇手在下載《使命召喚》後一週,其手機中便滿是武器及槍械配件的內容;兇手案發當天使用的武器——一把AR-15步槍,與《現代戰爭》的一張宣傳圖如出一轍。



這一系列跡象似乎都在暗示,兇手從《使命召喚》中得到了“靈感與訓練”,因此,動視應爲此案承擔一定責任。


動視堅決否認指控。去年12月23日,他們向法院提交了一份接近150頁的辯護文件,從多個角度進行反駁。例如他們表示《使命召喚》明確反對攻擊虛擬平民,其真實感設計是爲了讓玩家更好地沉浸其中並釋放情緒。


而關於AR-15的爭議,動視澄清稱,2019年《現代戰爭》中的所有武器和配件均爲團隊自主設計,並經過嚴格審覈,以確保不會與現實中的產品產生聯想。



事實上,玩家們早已心照不宣:大多數FPS遊戲中的槍械都有現實原型,但製作組通常會更改其名稱。流傳最廣的解釋是爲了規避版權問題,不過回顧《使命召喚》系列的歷史,改名的原因或許還包括應對這類突如其來的訴訟。


動視提交的文件中除了各種辯護,也包含了一些人們難以知曉的內容——《使命召喚》的成本與收入。


近些年來,多款3A遊戲的開發成本都是在法庭上被揭露出來的。例如,在微軟收購動視案中,法庭文件泄露了索尼兩款3A遊戲的開發成本:《地平線:西之絕境》耗資2.12億美元,《最後生還者2》則是2.2億美元。這些數字還曾一度引發了“3A遊戲成本飆升”的討論,但與《使命召喚》相比,這些天文數字似乎都略顯遜色。


根據動視的法庭文件顯示,他們披露了三款《使命召喚》遊戲的開發成本《黑色行動3》(2015)耗資超過4.5億美元;《現代戰爭》(2019)達6.4億美元;《冷戰》(2020)更是高達7億美元。



不過,藉助《使命召喚》這一IP的強大影響力,這些高昂成本所帶來的收益同樣驚人。例如,《黑色行動3》已售出4300萬份;《現代戰爭》和《冷戰》分別售出4100萬份和3000萬份。


動視的這起訴訟短時間內可能不會有結果,不過《使命召喚》倒是再一次刷新了玩家對3A開發成本的認知。而穩定的高額銷量,也多少證明,動視敢於將《使命召喚》打造成“年貨”,甚至不惜將遊戲內容拆分出售,確實有着自己的底氣。

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