《拳皇》在中國,看着又好起來了

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馬上過去的2024年,是《拳皇》系列走過的第30年,對於中國的《拳皇》玩家來說應該也是值得紀念的一年——12月下旬,首屆SNK冠軍系列賽“2024 SCS總決賽”在上海舉辦。這是SNK第一次在中國舉辦的線下官方賽事,彙集了中日韓頂尖《拳皇15》選手,在國內外多個視頻平臺上實時轉播,冠亞軍都將獲得SWC 2025的晉級名額。


12月21日至22日,在上海“1933老場坊”舉辦的2024 SCS總決賽現場


在這之前,國內僅舉辦過SWC的中國區預選賽,線下決賽也多是以合辦的形式推進。而今年的SCS不僅直接由SNK中國主辦,冠軍獎金也達到了12萬元,看得出投入不小,就連國內拳皇粉絲們都感嘆說“‘孃家人’怎麼突然支棱起來了”。


對於玩家而言,舉辦官方賽的好處顯而易見。首先就是有了更濃烈的現場氣氛。決賽會場位於上海的文藝地標“1933老場坊”,不僅外牆裝飾了大家所熟知的拳皇角色畫像,內場更是佈置了“《拳皇》系列三十週年”主題紀念展、懷舊街機遊戲體驗區和珍稀藏品陳列展在內的多個非比賽區域。



玩家可以在這裏見證自己的童年回憶,也能試玩到SNK即將推出的格鬥遊戲《餓狼傳說》新作。


現場排隊試玩的人不少


再加上主舞臺上的開幕表演、COSER演出、製作人交流,以及近距離目睹知名選手們的現場交鋒——比起單純的比賽,整個活動確實更像是一場“拳皇粉絲嘉年華”。


觀衆席和比賽舞臺離得很近,比賽間隙選手也會坐在觀衆席觀賽,是其他電競比賽所少有的氛圍


在爲期兩天的決賽中,最終由日本選手M’獲得了冠軍。SNK社長兼CEO松原健二爲冠亞季軍頒發了獎盃。現場也爲這次的冠亞軍選手M’、yunwu,以及已獲得SWC2025直通名額的選手“小孩”、ET、mok、Madkof、Lacid(明久),舉行了出征儀式。



儘管沒能由中國選手在主場奪冠有些遺憾,但這也算是體現出了SCS作爲國際賽事的含金量——M’之後也在X上發了條推文,興奮地說自己還是還從未在這樣的大賽上取勝過,特別高興。



關於爲什麼選擇在此時舉辦SCS冠軍賽,SNK中國副總裁馮文博女士在接受我們採訪時給出的回答是:SNK其實一直以來都堅持全球化戰略,中國市場是其中非常受重視的一部分。所以在經過了之前多年的經驗積累之後,決定在今年開啓這樣一個電競賽事品牌,希望通過賽事讓玩家社區更加活躍,也幫助SNK方面更直接地聽到選手以及玩家們的聲音和反饋。


馮女士還提到這次的觀賽名額是以免費的形式面向玩家們進行抽選發放,結果有一位父親給他們發郵件,說自己是拳皇系列的鐵桿粉絲,如今在家也會和自己8歲的兒子一起打拳皇,很想帶孩子來感受下線下賽的氣氛,但實在是各個渠道都沒能抽到票,好不容易纔找到這個商務郵箱,發郵件來求助——這事兒讓她們備受感動。


在現場,我還真見到好幾對帶着孩子來的家長,甚至會有其他觀衆問起孩子幾歲了,再接上一句“是到練起來的年紀了!”


想想也是,市面上能跨越30年還在連續不斷推出新作的遊戲產品也並不多,在國內有《拳皇》這樣影響力的產品更是屈指可數。“帶孩子玩自己小時候玩過的遊戲的新作”,是當下的SNK所能提供的獨特可能性。國內許多對SNK有情懷的老玩家,也是真心希望包括《拳皇》在內的經典作品能再好起來。


如果你有逛國內的遊戲展,其實也能發現SNK這兩年在國內的線下展會也表現得更積極了。


SNK首次參展了2024年的Chinajoy遊戲展,展位面積不小


這一方面是近年通過IP聯名等方式,SNK在國內新生代玩家間也擁有了一定知名度;另一方面是SNK正在推出包括《餓狼傳說City of the Wolves》在內的更多高規格新作,都在一定程度上拉動了品牌的復甦。


在這次的SCS總決賽現場,我們也採訪到了《拳皇15》和《餓狼傳說》新作的製作人小田泰之先生。在舞臺上,由他公佈了將在《餓狼傳說》新作中出場的角色“牙刀”;



在後臺,小田製作人則與我們分享了更多關於SNK和《拳皇》系列發展方向的想法,以及對中國格鬥遊戲社羣氛圍的感受。


2024 SCS總決賽後臺 小田泰之先生


Q:今年是《拳皇》系列30週年,SNK這一年裏也舉辦了不少活動來紀念這個有意義的年份。在這一年中,小田先生有哪些印象比較深刻的時刻?


A:年初3月份的時候,在洛杉磯舉辦了《拳皇15》世界賽SWC的決賽,相比《拳皇14》在東京舉辦的規模更大,給我留下很深的印象。還有這次在中國舉辦的SCS總決賽,今天我也在現場看到了開幕式和選手們的比賽,規模也很大,氛圍很好,非常驚喜。


Q: 小田先生前段時間在X上提起了《拳皇14》的角色美杏,看起來似乎也很懷念這個角色。當初是爲什麼會這樣設計一個充滿四川特色的角色?我們還有機會在《拳皇》系列或者其他遊戲作品中見到她嗎?


不久前12月8日美杏生日那天,小田製作人特地發了篇推文並附言“久違了”


A:美杏是我直接參與設計的,也是我很喜歡的一個角色。當時設計這個帶有川劇變臉元素的角色的時候,我恰好也有來上海,所以特地去現場看了變臉的表演。


如果大家關注過美杏的設定,還會看到她喜歡的料理是松鼠鱖魚,也是我喜歡的一道中國菜,昨天來上海就久違地再次品嚐到了這道菜。


這些都讓這個角色達到了一個比較高的完成度,如果有機會的話,一定會讓她在《拳皇》或是其他作品中再登場的。


Q:這次在中國舉辦SCS冠軍賽,您在線下見到中國的格鬥遊戲愛好者和拳皇粉絲,感覺和日本或其他國家的愛好者氛圍有沒有什麼不同?


A:其實我和SCS的一些參賽選手,像是小孩、ET,在不同場合見過許多面了,彼此也比較熟悉,這一次能看出他們整體上是更放鬆的。現場觀衆表現出的對於格鬥遊戲以及《拳皇》的熱情,和其他國家的玩家還是很相似的。如果一定要說有什麼不一樣的地方——不同地區的玩家對於不同角色的青睞度會有不同,比如二階堂紅丸在中國就明顯更有人氣。


知名選手小孩也在現場使用了二階堂紅丸參賽


Q:中國的《拳皇》愛好者從年齡層來說,和其他地區有差異嗎?


A:整體上和其他地區的觀衆年齡層差別不大,不過現場也能看到一些很年輕的觀衆。SNK這些年也花費了不少功夫,希望讓更多年輕一代玩家能來了解包括《拳皇》在內的SNK經典作品,很高興能看到這些努力起到了一定的效果。


Q:《拳皇15》在不久前推出了兩名新角色,並預告將推出“終極版”(Ultimate Edition),是否代表着該作將不再有角色更新了?


A:目前來說,《拳皇15》的角色更新是告一段落了。


兩位“祕書”麥卓和薇絲,目前成爲了《拳皇15》最後更新的角色


Q:關於即將到來的格鬥遊戲新作《餓狼傳說》,爲什麼會選擇重啓這個系列,而不是繼續推出《拳皇》的新作?


A:首先《拳皇》這個系列我們之後也一定會持續做下去,還請大家繼續期待。但《拳皇》起初其實是一部彙集了SNK過往諸多作品中人氣角色的遊戲,我們希望讓其他那些作品也能推出新作,讓經典角色們擁有全新的形象,不止是外貌,也包括別的印象,再到將來彙集到新的《拳皇》作品之中。這是我們現階段的一個目標。


Q:同爲格鬥遊戲,小田製作人覺得《餓狼傳說》和《拳皇》的核心差異有哪些?


A:從遊戲系統來說,《拳皇》是3V3的模式,這一點就和《餓狼傳說》有着比較本質的區別。世界觀上,《拳皇》包含有更多日本文化元素,像是草薙京、大蛇丸都有日本神話背景,《餓狼傳說》在這方面就更加開放一些。再從角色的年齡層次來說,《拳皇》裏的時間線會更靠前一些,在《餓狼傳說》裏我們則能看到同樣的角色更成熟的樣子。


Q:說起來,1V1的格鬥模式目前算是世界範圍內的主流,但在中國的格鬥遊戲愛好者之間,尤其是受到《拳皇》影響的一代玩家乃至開發者,看起來會更偏好於3V3的模式。製作人當初爲什麼會設計這樣一個模式?


A:就像上面有提到的,《拳皇》這個系列其實是集合了很多SNK過往作品中的人氣角色,登場的人物數量很多,所以當時我們覺得3V3這個模式可以讓更多角色有上場的機會,也可能作爲這個產品的特色而更受大家歡迎,所以做了這樣的設計,並一直保留了下來,在將來也會堅持這一點。


Q:許多中國玩家對於SNK也很有情懷,是否可以分享下公司接下來有着怎樣的發展計劃和目標?


A:我們現在正在努力去復活SNK的各個經典IP,不止是《拳皇》,也包括之前的《侍魂》,現在的《餓狼傳說》,希望通過這些,可以讓曾經的老玩家們重拾當初的感覺,也吸引更多年輕一代的新玩家。


Q:最近有不少日本老牌廠商都在談“老IP復活”,SNK這邊對於如何實現這一目標有什麼更具體的想法嗎?


A:我們大概的方向是,對於《拳皇》《合金彈頭》這樣本身有着比較固定玩家羣體的IP,我們會延續原本的玩法類型和特色,在原有的基礎上去推陳出新。而SNK旗下有着200多IP,對其中的一些,我們也會嘗試讓他們以新的遊戲類型復活,探索更多的可能性,還請大家期待。

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