DNF:“自動增幅系統”來了!首個2.6技攻耳環誕生,可惜又碎了!
只能說發明“自動增幅系統”的人一定是個天才!
“重力之泉”版本中,對增幅系統進行了一點小優化:
放入需要增幅的裝備後,增幅器下方會出現2個按鈕。
一個是“手動增幅”,和現版本一樣,都是點一次就增幅一下;
另一個就是“自動增幅”,需要設置一個增幅目標,比如增幅10,然後點擊確定就可以自動增幅了。
“普通增幅”和“安全增幅”都可以使用自動增幅。
比如說,可以先用“安全增幅”自動增幅到紅7,然後再用“普通增幅”自動增幅到紅10,也都是可以的。
也就是說,只需要準備足夠多的金幣和矛盾,剩下的就是點一下自動增幅的操作就可以了。
不過需要注意的是,“自動增幅”的目標最高只能設置到紅10,再往後就還是需要玩家手動操作了。
總之不管怎麼說呢,還是大大方便了增幅操作,
尤其是對於批量衝擊增幅的玩家來說,四捨五入等於節省了一個鍵盤。
然後就是關於增幅的2個相關改動,兄弟們可以提前瞭解一下:
【1】紅11失敗不碎變爲常駐系統。
紅10上紅11失敗不會碎,也不需要保護券,失敗直接歸零。
(因此現在有紅10裝備的話,也可以等到1月份更新後再增幅)
【2】增幅加入“技攻詞條”,比如紅10+0.2技攻,紅11+0.4技攻等。
之前爆料的圖片上可以看到,最高紅20可以增加2.4技攻,原本以爲紅20已經天下無敵了;
沒想到在先遣服中,寶哥直接增幅出了一個紅21的耳環!
(不過很可惜後面衝擊紅22的時候又碎了,要不然就能衝擊紅23了哈哈)
可以看到紅21+2.6技攻,紅22+2.8技攻;
照這個邏輯推算的話,估計每提高一級都是增加0.2技攻,後面也沒有變化。
那麼紅31的話,就可以增加4.6技攻,這個提升還是挺強了,兄弟們趕緊衝呀!
然後總結一下:“重力之泉”版優化增幅系統,增“自動增幅”功能至紅10,紅11失敗不碎,增幅加“技攻詞條”,如紅21+2.6技攻,推測紅31+4.6技攻。