我想《鳴潮》已經不在乎贏不贏了

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在《鳴潮》正式公測半年多後,我再次來到了位於廣州的庫洛。


在這前一天恰好是TGA頒獎的日子。《鳴潮》此前獲得了“最佳移動遊戲”的提名,但該獎項最終由《小丑牌》獲得。我表達了些許惋惜,但有些意外的是,庫洛的朋友表示他們對於結果其實並沒有那麼在意,能夠提名已經是對《鳴潮》這半年來成績的最大肯定。


之前獲得提名時,《鳴潮》曾向玩家發放1000星聲的獎勵來慶祝這件事,而在落選之後,依舊又向玩家們送了800星聲表達感謝。


在TGA的直播現場,眼尖的玩家們也發現了庫洛製作人松倫爲遊戲科學的同行們拍照的身影


在《鳴潮》公測之前我曾來過幾趟庫洛參與試玩,也和東策劃有過交流、一起錄製節目。說實話,當時幾乎能從我在庫洛所接觸到的每一個人身上感受到一種十足的緊繃感,結合《鳴潮》公測前後的輿論環境,不難想象這種壓力從何而來,又有多大。


但一次,這種氣氛有了很大的變化,聊起走來的這半年,大家的情緒都輕鬆坦然了許多。


在這樣更加輕鬆的氛圍之中,我開始試玩即將到來的《鳴潮》2.0版本。這個版本的主題是“致緘默以歡歌”,更直觀些說就是“狂歡節”,很是應景。


《鳴潮》2.0版本預定於2025年1月2日全球同步開啓


1



版本號更新到2.0,代表的是《鳴潮》第一部分的內容告一段落。


玩家將就此踏上全新的地區“黎那汐塔”,來到城邦“拉古那”——一座帶有些許意大利威尼斯風情的城市,色調明媚鮮豔,足以讓經歷了此前廢土末世下的今州城和機能都市“黑海岸”的玩家們感到耳目一新。而新玩家和迴歸玩家們只要完成相應的引導任務,也就可以直接前往黎那汐塔,遊玩新版本內容。



就和現實裏的威尼斯一樣,拉古那稱得上“水都”,城市內的建築與水道彼此交錯,羅馬式廊柱、拱頂、雕塑和迴響耳畔的歌劇之聲,是這座城市給人的初印象。而在即將迎來狂歡節的氛圍中,整個城邦更被妝點得猶如一座大型的主題遊樂園。



但拉古那並不是現實中威尼斯的簡單投影。黎那汐塔在《鳴潮》的世界中被稱爲“聲骸之國”,多種聲骸與人類在這裏和諧共存,在城市裏既能見到諸多形似布偶、馬戲演員的人形聲骸在街頭演出,也能看到烤爐、路燈、音響等電器型的聲骸,都將2.0版本的《鳴潮》的整體基調烘托得更像是一個奇幻色彩的RPG遊戲。


城市裏的烤爐型聲骸


這既讓遊戲的世界觀有了一種被進一步打開的感覺,其中不少外形設計新奇的聲骸,也進一步增添了狂歡節的氣氛。像是可以騎來逛街的浴缸狗聲骸,還沒正式上線,就已經在國內外玩家間很有人氣。



在此前的公測版本中,聲骸的主要用途是供玩家提升戰力的道具,以及變身釋放技能的載體,主要用於滿足對戰鬥的需求。但現在除了這種用於裝備的聲骸,在黎那汐塔,你還能使用地圖上的一些公共聲骸。


比如乘上船型的“貢多拉”聲骸就可以在雲海水域上航行,還可以挑選共鳴者一同泛舟;搭上“高天巡使”聲骸則相當於乘坐“空中電梯”,在屋頂和山巒間便捷穿梭。玩家角色甚至還能以此爲踏板,施展全新的探索工具“翱翔”,自由穿梭於天際。


翱翔功能可以進一步強化,變得更加實用


“翱翔”系統可能算得上是2.0帶給玩家最大的驚喜之一,尤其是2.0版本里不止有拉古那這樣的城邦,也還有“氤柔水境”“悲嘆墓島”等多個不同風格的野外大世界場景,有了飛行,自然也可以更自由地欣賞這些景觀。



在雲中庭院上下翻飛


從公測版的跑步不耗體力、在垂直牆面上奔跑、自動翻越障礙,到之前幾個小版本里更新的躍遷器、藉助地圖上道具高速衝刺的“盈夢速行”——玩家角色的機動性一直在不斷增強。


被玩家們稱爲“子彈跑”的盈夢速行也被延續到了2.0版本的地圖中


除了這些貼合版本主題的新內容,2.0也加入了玩家呼聲比較高的主角性別切換、更換背景樂、隨身道具合成臺、探測道具能直接點亮寶箱位置等等功能優化……你很容易看得出來,《鳴潮》在讓大家“玩得更爽更愉快”這塊兒一點也不小氣。


2



在試玩中,我花了5個多小時跑了一遍2.0的主線劇情。


作爲一個新篇章的序章,這段故事的主要功能是引導遊覽新地圖、引入新角色新勢力,又要銜接新玩法新功能的展示,當然,還要爲後續劇情做鋪陳——承擔的任務是有些多,本身敘事偏平穩。


對比之下,2.0在劇情演出上的提升就突出許多,一看就沒少下成本和功夫。


劇情每到關鍵節點,都會有一些提神亮眼的動作戲,而不是一味的跑圖與戰鬥。這在之前的版本中其實就有所體現。


尤其是少不了給到玩家主角高光畫面


終幕演出更是穿插多個階段的戰鬥,整個過程一氣呵成,將“狂歡節”的主題推向最高潮——其規模與效果則是此前的《鳴潮》未曾達到過的。


過完這段劇情甚至真的會產生一些過完節日的空虛感


在主線之外,照例推出的角色個人支線“伴星任務”,自然也能進一步完善對新角色的塑造。


在2.0中新登場的珂萊塔,是一名身份和性格都頗爲多面的重要角色


說到新角色,珂萊塔和洛可可作爲2.0版本新加入的兩名可用角色,其設計在庫洛所擅長的動作性方面,自然是毫不含糊。


其中珂萊塔是個能用配槍玩出近戰“槍鬥”手感的角色,可以直接用槍來彈刀,也能進行浮空射擊,招式特效也相當華麗,夠符合貴族大小姐的人設。



洛可可則是攜帶了箱型聲骸共同戰鬥,就連武器其實也是由聲骸拿着,也是個比較有趣的新設計。



像這樣在更新動作模組和技能機制之外,儘量把同種武器也做出不同的使用風格,足夠體現庫洛在動作玩法上的追求。


除了新角色,2.0也正式加入了時裝系統,今汐將擁有一套全特效的時裝。作爲更大的福利,屆時玩家參與新春活動,還可以直接免費領取散華的新時裝。


今汐的時裝基本重做了所有的動畫特效


總之對於老玩家來說,隨《鳴潮》2.0而來的應該還是那個熟悉的庫洛——缺啥也不缺態度。同時,也不缺技術。


松倫那令人熟悉的前瞻直播整活也沒缺席


3



這次的2.0裏有一段令人印象深刻的支線任務。


關卡始於從空島上的一個高臺跳落,飛躍深空、穿越風暴,期間經歷多場戰鬥,直至墜落地面。


跑完這段任務大概得10來分鐘,體感上也是跨越了一片縱深和麪積都相當廣闊的區域,期間整體場景經歷多次變換,但全程沒有任何加載,可以一路流暢地跑到關底,很容易激發玩家進入心流——即便以主機遊戲的標準去看待,也算得上是優質關卡。


如果只是在開服時稍加體驗過《鳴潮》的玩家,玩了這段多半會驚訝於“庫洛怎麼突然有這水平了”。


新版本里登場的Boss也有與此前完全不同的風格,招式設計也更連貫華麗


這種進步當然不是一蹴而就的。在之前更新的幾個小版本里,也大多會有一些類似技術實驗的關卡。比如在1.3“黑海岸”版本的時候,《鳴潮》實現了無加載切換至其他場景地圖,還利用這一特性做了些“傳送門”玩法,在終幕演出也是來了好一段炫技。



這種技術嘗試一方面對於玩家來說,當然是提供了更多新鮮感;對於庫洛來說,你也能感覺到它有在追趕一些頂尖主機遊戲所能提供的玩法體驗,嘗試在一個基礎的玩法底子上搭起更多的東西,琢磨的已經不止是“動作性”了。


在之前的版本更新中,《鳴潮》在敘事方面其實也已經有呈現出相當明顯的進步。


還是以1.3版本舉例,這個篇章幾乎整體都可以視爲寫給EVA的一封情書。其中的一些場景與臺詞,只要是看過EVA新劇場版的玩家,一定會感到熟悉。



但與此同時,玩家也很容易感受到這些並不是只爲博人一笑的玩梗或者因創意匱乏而借鑑,它包含了更多創作者自己的東西,更像是用自己的筆來爲曾經意難平的故事寫出另一個結局。


大概也正因爲如此,這段劇情所催生出的最受歡迎的玩家二創,同樣是這般含蓄的致敬。



至少在我看來,一個創作者或者創作團隊,能夠在對他人的致敬中表達出屬於自己的東西,真正的“化爲己用”,正是其走向成熟的標誌。


這些進步玩家們其實也有目共睹。在開服的時候,《鳴潮》在TapTap上的評分最低掉到過5.5分,現在一路慢慢回升到了6.7分,而如果看最近一個月的評價,甚至達到了8分以上。



到了2.0裏,庫洛也仍有在堅持一些自己的想法。比如讓玩家在大世界中完成一些任務,從而永久地改變一片場景的風貌,讓枯萎的樹木再度開枝散葉、讓陰霾的天空重現陽光,直觀地感受到自身對於這個世界的影響。


在之前的版本,這類變化通常要完成一個比較複雜的紀聞任務才能實現,在2.0裏,庫洛不僅延續了這個設計,還增加了一些更簡單的完成方式,玩家隨手做一些路邊解謎,就可能點亮一片盛開的花田。


例如參與全新的趣味玩法“溢彩畫”,就可以引發這樣的環境變化


希望這樣的改動也能幫開發者將更多心意傳遞到玩家。


4



對於一款長線運營的遊戲而言,半年時間究竟意味着什麼?


Are_A_R是推特上的一位韓國《鳴潮》玩家。《鳴潮》開服時她也正在學習畫畫,遊戲開服一個多月的時候,她第一次用自己擅長的包子臉畫風爲《鳴潮》畫了一幅二創畫。



在這之後,《鳴潮》成爲了她最主要的創作主題,但起初關注的人並不多。直到1.1版本上線的時候,她畫了一張包子臉今汐在雪地裏追趕漂泊者的二創圖。這張圖在推特上得到了2萬點贊,實際在中國玩家間還傳得還更廣,到了恐怕每個關於《鳴潮》的聊天羣裏都出現過的地步。


《名畫》


命運的齒輪就此開始轉動。關注作者的中國玩家越來越多,告訴她的畫在國內有多火。作者因此到B站開了賬號,畫得也越來越勤奮、越來越精細成熟,顯然是受到了鼓舞。她對中國粉絲們的要求也幾乎是有求必應,大家想看誰她就畫誰。


溝通全靠機翻的韓國玩家,半年裏在B站收穫了10萬粉絲


但最受歡迎的,還是她畫的包子臉今汐,甚至有不少人就是因爲看她畫的今汐而入坑《鳴潮》的。


她爲今汐新版本時裝畫的圖,也是被火速做成梗圖進一步傳開


再到兩週前,作者去韓國的AGF漫展,作爲嘉賓畫師參加了《鳴潮》的舞臺活動。她在日誌中寫到,正因爲這一年裏和《鳴潮》相遇,她重新思考了對於藝術的夢想。明年,她還想繼續爲大家畫喜歡的表情包和角色。


半年時間,可以讓一個人尋找到自己的夢想,可以讓許多人因此而獲得快樂,當然,也足夠讓一款遊戲變得更好。


我想正是因爲擁有了這樣的玩家們,庫洛和《鳴潮》不再像遊戲公測前那樣孤單,也不必那麼在乎外在的輸贏,只要繼續向前走就可以了。

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