網易旗下櫻花工作室官網已關閉,負責人刪除過去4年的工作履歷

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今年8月,據彭博社報道,網易正在重新考慮針對日本遊戲工作室的投資事項。他們已對其位於東京的子公司櫻花工作室進行了大幅裁員,僅保留少數幾人負責該工作室的首款同時也是最後一款遊戲《聖劍傳說:瑪娜幻象》的發售工作。



而在12月25日,櫻花工作室的官方網站已經無法正常訪問,目前進入官網會提示“未找到您訪問的頁面”。與此同時,工作室負責人赤塚哲也在領英平臺中刪除了自己過去4年就職於櫻花工作室的工作履歷,算是變相宣告了這家工作室如今的命運。



官宣於2020年成立的網易櫻花工作室,由前萬代南夢宮開發本部長赤冢哲也負責組建。工作室最初設立於廣州,後在東京澀谷開設分部,以他們喊出來的口號以及項目研發策略來看,網易對櫻花工作室的預期應當是“打造精品主機遊戲,培養優秀的中國遊戲開發者”。


櫻花工作室早期在國內的員工招聘多以資歷較淺的年輕開發者爲主


網易選擇在日本開設遊戲工作室,其實也是看中了這片市場的獨特之處。一方面,網易早年間積極佈局日本市場,他們旗下的《荒野行動》、《第五人格》等遊戲在日本有着相當不錯的表現,相較於國內的其他遊戲公司,網易在日本市場的知名度與認可度稱得上是名列前茅;


另一方面,日本主機遊戲的相關產業鏈成熟且完善,擁有大量經驗豐富的知名製作人,由他們帶隊開發遊戲總比自己摸着石頭過河來得靠譜。實際上櫻花工作室前期確實拉攏了多位行業人才,例如前卡普空遊戲製作人吉田亮介、前萬代南夢宮遊戲製作人小澤健司等等。


吉田亮介已於10月末離開櫻花工作室,加入了SQUARE ENIX


但橫跨中日兩國的遊戲開發與項目推進,總會遇到一些難以避免的麻煩與難題:中日之間的文化差異,管理體系的水土不服,遠程辦公帶來的效率瓶頸,語言不互通造成的溝通障礙……這些問題交織在一起,最終導致櫻花工作室原定的三款同步推進的遊戲項目,僅剩《聖劍傳說:瑪娜幻象》這一根獨苗得以問世。


而《聖劍傳說:瑪娜幻象》慘淡的商業成績,似乎也是壓垮駱駝的最後一根稻草,促成了櫻花工作室的分崩離析。實體版日本首周4萬份的銷量,Steam同時在線人數最多不超過7000人,以這樣的表現來看,《聖劍傳說:瑪娜幻象》能否收回過去4年的開發成本,恐怕還真不好說。


我們還可以通過一些圍繞着《聖劍傳說:瑪娜幻象》展開的錯誤商業決策,窺見櫻花工作室內部的矛盾與混亂。比方說,明明是一款主攻日本市場的JRPG,遊戲卻未能首發登錄NS平臺,白白浪費了大批潛在受衆。考慮到2020年發售了NS版的《聖劍傳說3:重製版》首周實體版銷量賣出了15萬份的成績,未能同步登陸NS平臺的《聖劍傳說:瑪娜幻象》,或許反映出了櫻花工作室內部開發者缺乏多平臺遊戲開發經驗的問題。



此外,《聖劍傳說:瑪娜幻象》在通關後,遊戲標題會更改爲《聖劍傳說5:瑪娜幻象》,說明本作最初是以系列時隔18年的正統數字續作爲目標進行開發。故意刪去數字標題是想留給粉絲一個驚喜,還是擔心遊戲品質難以滿足粉絲預期重蹈4代的覆轍,答案大概也只有櫻花工作室的員工自己清楚。


遊戲的Steam好評率爲79%,以一部偏粉絲向的JRPG來說屬於是中規中矩的水平


總之,櫻花工作室目前的境遇更像是網易在日本市場的一次失敗嘗試,他們試圖打通跨國遊戲聯合開發的可行性,最後卻由於一道道難關只能遺憾收場。不過這並不代表網易的海外遊戲業務開展遭遇了根本性的問題,今年大熱的《七日世界》《漫威爭鋒》等遊戲取得的優異表現,說明網易的全球化多端自研遊戲業務仍在穩步前進。


在《黑神話:悟空》狂賣2000萬份的背景下,中國遊戲市場的復甦,或者說崛起,是肉眼可見的趨勢與未來。經歷了櫻花工作室的失利,相信網易今後的行業投資和市場決策會變得更加清晰。

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