《海賊王》又支棱起來了 ?
兩年多前,《海賊王》漫畫更新了第1044話,路飛在和之國對戰凱多的大戰中覺醒了五檔形態。
這可能是《海賊王》長達26年的連載歷史中,最具爭議的劇情。
因爲隨着新形態而揭曉的還有“橡膠果實”的真實身份——原來這不是什麼隨處可見的超人系果實,而是海賊王世界中最爲稀缺的 “動物系•人人果實•幻獸種•尼卡形態”,所謂尼卡則代表着傳說中的“太陽神”。
此設定一出,原本《海賊王》的粉絲基本分爲了兩派——一邊是無法接受一路靠着自身努力走來的主角路飛,最終也被安上了一個“命運之子”的身份,覺得這完全動搖了《海賊王》之所以熱血的根基;
另一邊則是認爲漫畫一路連載而來,作者尾田榮一郎實則沒少爲此刻進行鋪陳,此時揭曉路飛是“尼卡”,實際上和當年《龍珠》裏孫悟空終於變身爲“傳說中的超級賽亞人”一樣,正是主角們憑藉努力和純粹的初心才達到的結果。
且不論粉絲們的整體觀感究竟更偏向哪一邊,或者是因爲當時在連載的“和之國”篇劇情本就不太討喜,又或者真是到了審美疲勞的時候……總之,在這之後的兩年裏,還是很容易感覺到《海賊王》的長青人氣有所回落,或者說至少沒有伴隨着越發緊張的主線劇情迎來預期中的加溫。
到今年10月,連載了24年的《海賊王》動畫也史無前例地宣佈將停播長達半年。這部作品的對外宣傳力度,大概可說是在降到了冰點。
不過最近這樣的情況也有了更多“好起來”的苗頭。一是隨着漫畫劇情進展,逐漸回收埋下多年的伏筆和鋪墊,討論度有了明顯回暖;從普通人視角的外傳短篇動畫《海賊王:粉絲來信》也是評價甚高。
再到今天,魔方工作室的新遊《航海王壯志雄心》正式上線,作爲一款格鬥遊戲,首日直升國區暢銷榜的第7位,表現超出許多人的預期,也證明了《海賊王》在國內也還是夠有粉絲基礎。
魔方在製作格鬥遊戲方面的底子很好,已經運營了9年的火影忍者手遊就是他們出的,這次再度跟萬代南夢宮合作《航海王壯志雄心》,在技術和運營層面都稱得上駕輕就熟,用心程度也算是一看便知。
舉個例子來說,之前的不少《海賊王》改編遊戲,爲了控制成本或是技術有限,大多會在劇情片段引用現成的動畫畫面,或是簡單做一些實時演算的鏡頭,效果當然是十分湊合,也就只能面向粉絲了。
《航海王壯志雄心》這邊,雖然本身是個格鬥遊戲,但在劇情演出上卻是完全重製的高清3渲2畫面。
去年底網飛曾公佈消息,將從第一集開始重製《海賊王》的動畫,由從製作《進擊的巨人》《間諜過家家》等動畫的霸權社Wit studio。雖然這部重製動畫目前還沒有眉目,但《航海王壯志雄心》這邊的演出表現,實際上已經很能滿足大多粉絲對於新動畫的期待了。
另一方面,《航海王壯志雄心》倒也不是重做了所有的原作劇情,除了銜接類劇情外,挑選的大部分是原作中的名場面進行還原,基本能同時滿足熟悉或不太瞭解原作劇情的新老粉絲。而能挑選出這些片段,自然是基於開發組本身對作品的熟悉程度。
其實在這兩年裏,《海賊王》漫畫已經在和之國篇之後又經歷了蛋頭島篇,進入了目前的巨人王國篇。
至少在仍關注《海賊王》的讀者之間,目前這兩個篇章都有着很不錯的評價。一方面是劇情進一步逼近了故事的核心,已經開始揭開“空白一百年曆史”的真相;另一方面,尤其是關於“大熊”的劇情展開相當感人,令其成爲了整個《海賊王》中塑造最立體的非主角團角色之一。
而目前其實也能看出一些《航海王壯志雄心》開發組對於這名角色的些許偏愛——之前的宣傳物料中給了大幅的宣傳,目前在遊戲裏也是一名相當好上手的角色,招式還原度高,在玩家間很流行。
這樣的“私貨”,至少在我看來是個不錯的現象——代表着開發團隊裏有着長期關注着這部作品的忠實粉絲,也可以想象他們會憋着一口氣,在後續的長線更新中繼續像這樣,把原作中其實沒太能被外界關注到的閃光點,更多展現在遊戲裏。也讓人期待起當遊戲的劇情更新到最新的部分時,是不是能激起一些不一樣的聲音了。
說到底,魔方的《火影忍者》手遊能在原作漫畫和動畫都完結之後仍保持着熱度,帶動玩家造梗,甚至越來越出圈,也是因爲遊戲本身沒少挖掘這些細節,都快把原作給挖穿了。對於他們以及玩家來說,會需要《海賊王》這樣一部作品來幫助拓寬社區內容,提供實現和激發更多想法的空間。
2020年的時候,尾田曾在採訪中提到《海賊王》預計還有4到5年完結。以目前的進度來看,這個目標估計是沒法那麼快實現了,但在這樣的階段,要是真能有一款遊戲伴隨着它走向最高點,想來仍是件不錯的事。
且不論每個《海賊王》粉絲心目中的最佳篇章究竟是司法島篇還是頂上之戰,又或者依舊期待着未到來的高潮劇情,但想必都同意一件事:那就是這部作品仍值得被更多人看到。