DNF:“全身紅10”VS“全身紅12”,到底相差多少傷害?
增幅快改版了,很多兄弟都擔心一身紅10進不了團,那這裏咱們就主要來看看,“全身紅10”和“全身紅12”改版前後到底相差多少傷害?
【1】增幅改版前:紅10 VS 紅12
首先我們看改版前,以固傷紅狗子爲例。
單刷狀態下,全身紅12比紅10高了12%左右。
組隊狀態下,全身紅12比紅10只高了1%左右。
這點差距,說實話連蚊子腿都算不上,我空掉的技能都不止這點輸出。
很多人都說增幅在太陽面前一文不值,並不是沒有道理的,改版前的增幅提升的確不大;
尤其是組隊狀態下,紅10和紅12幾乎屬於同一水平線了,真想不通幹嘛還要花錢去增幅。
【2】增幅改版後:紅10 VS 紅12
然後再來看看增幅改版後,同樣分爲單刷和組隊。
單刷狀態下,全身紅12比紅10高了16%左右。
組隊狀態下,全身紅12比紅10高了6.9%左右。
說實話這個提升率就比較合理了,紅10和紅12有了較爲明顯的差距,
但差距又不至於大到高不可攀,還是給了部分“蕭炎”逆襲的機會。
到這裏呢就有了大概結論:如果其他打造完全一致,那麼紅10和紅12差距在6.9%左右,基本不會影響到正常打團!
單刷差距較大,但一般單刷對傷害要求都不高;組隊差距可以接受,通常也不好因爲這6.9%傷害而炸團。
當然更多可能出現的現象在於,紅10玩家普遍打造沒那麼好,細節上比較差,從而導致了實戰落差較大,但這和增幅本身就沒多大關係了。
【3】然後再來看看大家最關心的全身紅18,和咱們尊貴的紅10差距有多少呢?
單刷狀態下,二者差距直接大到十多倍,這波屬於真正的“一個打十個”了!
然後組隊狀態下,二者差距大概在38%左右了。
對於這個落差我覺得還是可以接受的,畢竟一套紅18的成本,都可以頂一萬個紅10了;
而雙方差距才38%而已,大不了多打兩套技能而已!
然後總結一下:增幅改版前後,紅10與紅12單刷差距增大,組隊差距可接受。紅18與紅10差距大,但成本高昂。改版後紅10基本不影響正常打團,實戰落差多因打造細節。