DNF手遊:全職業6維圖對比,到底誰纔是官方“欽定幻神”?

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“6維圖”實際上並不能直接決定一個職業的強弱,但在某種程度上,也算官方對其的間接評價,那麼到底誰纔是6維圖上的“欽定幻神”呢?

1、鬼劍士系列

“紅眼”屬於典型的偏科戰士,攻擊力和速度接近拉滿,而輔助和控制能力基本沒有,不過對於主C來說,恰好是最喜歡這種效果。

“鬼泣”就屬於六邊形戰士了,除了攻擊力稍弱一點,其他表現都中規中矩,尤其還自帶輔助能力可以混團。


“劍魂”和紅眼實際上差不多,主打攻擊力、速度和攻擊範圍,其他三項指標都可以忽略不計。

“修羅”低配版六邊形戰士,實際輔助能力還要往裏面縮一點纔對,攻擊力不高、速度也不高,還好有一手控制撐檯面。

2、格鬥家系列

“武神”就更加劍走偏鋒了,攻擊力和速度特別高,其餘4項屬性基本都可以忽略了,比紅眼還要極端一點。


“氣功”的表現比較接近於鬼泣,除了沒有控制能力之外,其餘屬性都還不錯,實戰中的速度實際上也不低。

3、神槍手系列

“漫遊”比武神好一點,至少還算得上三角形戰士,攻擊力、速度和距離比較高,如果再加一個帥氣的維度就好了,估計能變成四邊形強者。


“槍炮”速度較低,不過比漫遊多了個攻擊範圍,在實戰刷圖中也算一個加分項了,神槍手基本上都沒有輔助和控制。

4、魔法師系列

“元素”把攻擊力和範圍拉滿了,原來這纔是衡量標杆呀,如果從純圖像來看,元素纔算真正的“幻神”,但實際效果大家都知道了,的確是幻神,只不過是“遠征幻神”!


“魔道”相比之下就中規中矩了,有範圍、但沒傷害;有控制、但沒輔助,有點尷尬呀,不過實戰中可以搭配馬戲團套,實際上也算半個輔助了!

5、女鬼劍系列

“劍宗”應該屬於標準的主C數據了,側重攻擊力、範圍和速度,輔助和控制忽略不計。

“暗帝”這個圖就很不科學了,完全可作爲輔助職業,結果輔助能力卻幾乎爲零,攻擊力顯然也高估了。


“劍魔”屬於縮小版的劍宗,攻擊力和速度都差一點,不過實際遊戲中,劍魔的爆發輸出要比劍宗高!

“劍豪”主打攻擊範圍和距離,攻擊力也還挺不錯的,關於劍豪實際上還有一個因素無法用指標衡量,那就是“貌美如花”!

6、聖職者系列

“奶媽”就沒什麼好說的了,名義上的輔助一姐,輔助能力也直接拉滿,而且差一點就溢出了。


不過客觀來說,目前手遊中奶媽的優勢並不算明顯,既沒有太強的增傷效果,也沒有太出彩的功能性,只能說未來潛力很大!

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