召集1000人線下試玩,我們看到了黑神話有多出圈

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8月23日晚間,《黑神話:悟空》官方宣佈,截止北京時間23日21點整,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數超300萬人。


在互聯網上,《黑神話:悟空》意料之中地出圈了。但它的出圈幅度可能仍然出乎了更多人的意料。


當年《黑神話》的第一支預告在B站上就收穫了數千萬播放,原本就猜到它會出圈,但也僅僅限於比較關注遊戲的玩家。沒想到的是正式發售後,連原本不關心遊戲的“七大姑八大姨”全來問《黑神話》是個什麼遊戲。



許多人原本不是重度玩家,並沒有電競級別的PC。爲了玩《黑神話:悟空》,都紛紛臨時升級設備,連PS5都斷貨了。


“湊熱鬧”的自然也不止咱們玩家,油管和Twitch上的老外,一樣都在重走西遊路。


油管的頭部主播Maximilan Dood正在經歷81難


就感覺一早醒來,全世界都在玩《黑神話》。


這也難怪,《西遊記》天然的普及度,加上3A遊戲的表現力,即使不玩遊戲的羣體,也一樣能get到以前最愛看的大聖,如今活靈活現地出現在屏幕上,每根毫毛都看得清。



8 月 20 日起《黑神話:悟空》發售的首周,由遊研社承辦的中國音數協遊戲博物館聯合索尼PlayStation、宏碁、WeGame、華碩、七彩虹、聯想、微星、八位堂等多品牌,舉辦了線下試玩活動。


在過去幾天中,我們準備了20臺索尼PlayStation 5,和超過40臺PC設備,接近1000名玩家,來到現場,線下體驗了這款全球銷量1000萬的新作。



到場參加活動的人裏,不乏對遊戲十分熟悉的深度玩家,也有在遊戲業打拼的開發者。按理說,他們中的一部分,早就玩慣了各種海外的高分3A大作,理應很難再對演出效果和精緻的圖像產生特別大的衝擊力。但是《黑神話:悟空》是有着土生土長的中國文化氛圍的3A遊戲。所以許多人在試玩過《黑神話:悟空》後的讚美,已經遠遠超出了“支持第一款國產3A大作”的框架。



活動本身也受到了廣大媒體關注,比如上海電視臺、路透社、BBC等。下面是一些參加活動的熱情玩家的感言:


現場玩家@瑞子0118


從2020年8月第一個預告片出來就開始關注《黑神話:悟空》了,當時就感覺這是我們第一款自己的神話改編遊戲,第一款自己的3a,非常激動,真的特別期待自己能早日開玩。


個人原因我是來上海實習的,遊戲機在家裏,只能過年回去玩,現在有個能體驗的機會當然不會錯過。還有一個原因是大家一起玩然後可以交流一下,跟自己在家玩是完全不一樣的心情。




現場玩家@Riley


我大概從去年開始關注到《黑神話:悟空》。當時心裏其實很期待,但不到最後說不準,畢竟評判遊戲的最終標準還得是好不好玩。而且當時確實各種流言和負面報道不少,所以是壓低期待抱着觀望態度的。


報名線下試玩,當然是因爲一直在關注遊研社。來上海之前就聽說了遊戲博物館即將開館的消息,硬是等了兩個月也沒等到正式運營。這次在上海,PS5沒有帶過來,某天睡前突然看到遊研社發佈試玩通知,馬上就報名了。



整個試玩過程非常流暢,超出預期!氛圍整體安靜,有時有幾段遊戲的bgm,再加上4090+索尼耳機+聯名手柄的配置,很適合沉浸遊玩。畫面、音效、動作的體驗都挺極致的,所以現在心裏對遊戲評價蠻高(只是前期評價,才玩了幾個小時)。而且還認識了一起討論遊戲的新夥伴,單機玩家表示非常滿足。


期望遊研社&遊戲博物館多多開展活動,不可能嫌多。


現場志願者@銀翼公子Alucard


我從4年前的8月20號,第一個實機演示發佈開始就關注這款遊戲了。當時的實機演示、以及後來補課學習遊戲科學的故事,讓我對這款遊戲的期待值拉滿。


我本人也是一位遊戲製作者,非常清楚國內的行業。每次看到國外的遊戲作品,都只能感嘆國內的買斷制遊戲實在是太少了。我一直告訴自己,這款遊戲一定能給國內遊戲行業開一個好頭。



首發當天,能夠和在場的玩家一起倒計時,等待遊戲的解禁,交流遊玩的心得,爲其他玩家挑戰成功而歡呼,這種現場氛圍是在家裏感受不到的。


這幾天在現場的各種配置的筆記本電腦上體驗了這款遊戲,從4090到4060挨個體驗了一遍。可以說現場的電腦大大滿足了這款遊戲的配置需求,這款遊戲的優化水準也足以讓不同配置的電腦都能流暢爽玩。


在高端硬件和遊戲的優化下,將遊戲的電影感畫面展現的淋漓盡致。雖然今年的虛幻5引擎製作的遊戲都出現了優化問題,但是這款遊戲打破了虛幻5優化不好的魔咒。雖然偶有小問題,但是仍在可接受範圍內。相信遊戲科學會盡快修復。


從玩家身份轉換到工作人員的身份,讓我想起了已故的前任天堂公司社長巖田聰說過的一句名言,“在我的名片上,我是一名社長。在我的頭腦中,我是一名遊戲開發者。但在我心裏,我是一個玩家。”。因爲在我的心裏,我仍舊是一名玩家,所以雖然我是工作人員,但是我所做的工作只是在作爲一名玩家來幫助更多的玩家獲得更好的遊戲體驗。所以很感謝能夠有這樣一次機會來接觸到更多的玩家、並且爲國產遊戲盡綿薄之力。


來訪媒體@上海市徐彙區融媒體中心


“這是我們國家首個真正意義上的國產3A大作!故事講述的是唐僧師徒取經成功後,孫悟空被封鬥戰勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家扮演的角色是‘天命人’,去探尋西天取經傳說的真相。”遊戲愛好者胡先生向記者介紹道,對於中國遊戲工業來說,《黑神話:悟空》標誌着本土開發商終於有能力做出獲得全球認可的3A大作。“3A”,既是遊戲創作的藝術追求,也象徵着遊戲工業的最高水平。



現場一位年逾七十的“老爺叔”說:“我們現在的技術真是了不得啊,連‘大聖’的頭髮絲都能看得清清楚楚,這場面比我幾十年前看的電視劇精彩多了,尤其是大聖和二郎神鬥法,我和我老伴看得真是目不轉睛。”

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