DNF:舅舅黨“爆料”120版本更新內容,策劃直接抄作業吧!
說實話,這份“爆料”不能說肯定是假的,但大概率也不是真的。
那爲什麼還要發出來呢,因爲我覺得這份計劃比策劃的畫餅大會有意思得多,如果策劃實在不懂更新了,那直接照搬這份計劃就行了唄!
1、開放120級,取消餵養和自定義
“餵養”和“自定義”這2個系統真的預覽了很多老玩家回坑,一是玩不懂,二是看不懂,還是應該回歸傳統的深淵模式。
雖然“深淵模式”是被罵的最多的版本,也是被最多歐皇跳臉開大的版本,但不可否認的是,深淵帶來的驚喜和討論度遠比餵養大得多。
2、開發“三覺一轉”系統
簡單點說,在三覺以後,玩家可以繼續往上提升,並且有多個玩法方向可選擇,比如強化自身、邪化玩法、特性玩法等。
等於又新增加了一個轉職階段,並且還有多個方向多種玩法可選擇,並不只是所有人統一模板。
說實話,這個想法極其美妙,如果真的開發出來了,那真的有可能帶領地下城開創一個新的時代;
但想想如今五六十個職業,每個職業還分爲多種玩法,不能說不現實吧,就算策劃願意做,按照之前三覺的更新速度看,光是普及這五六十個職業,估計都得兩三年!
3、開放新團本和新職業
“新團本”肯定是有的,但問題在於,如果團本依舊不創新的話,出不出新團本意義不大。
比如現在的霧神團本,單純從副本本身而言,並沒有什麼太大毛病,但爲什麼不火熱呢?因爲大家打團都打膩了,一個團本根本無法影響一個版本的走向。
反而是“超級團本”的構想比較讓人期待,哪怕只是換一個名字也能吸引不少目光。
實在不行的話,咱們就照搬手遊,各個跨區推一個“世界領主”,集全跨區之力去征戰,看看到底哪個跨區纔是最棒的?
4、開發新等級和新裝備
角色等級提升到120級,同時推出120級的常規史詩,以及開放新的裝備槽和裝備。
最簡單的例子就是“神話”,每個角色只能佩戴一個,沒有最好的神話;
但根據不同的搭配,可以選擇相契合的神話,這樣既給了玩家選擇空間,又不至於出現同質化搭配,何樂而不爲呢?
然後就是一些錦上添花的小改動,希望開發混團專屬的“巨龍2.0”,摸金專屬的“雲上長安2.0”等等。
說實話,我個人到目前爲止依然覺得“雲上長安”是一個很不錯的副本。
土豪可以摸金、平民可以搬磚、歐皇和賭狗偶爾還能去蹭車,搬一天磚坐一波車然後洗白了,這種感覺太爽了!