《黑神話:悟空》同時在線人數破200萬,位居Steam歷史第二

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見鬼,怎麼只有我在上班。


我想過《黑神話:悟空》的首日表現會出乎意料,但沒想到會是這種盛況。


經過漫長的四年等待,黑神話終於在8月20日正式發售,不到24小時就打破了多項歷史紀錄。


先從數據上直觀感受一下:遊戲發售一小時後,Steam同時在線人數就達百萬,一舉超越《艾爾登法環》《博德之門3》等實力前輩。


三個小時後,黑神話同時在線人數突破140萬人,達到Steam同時在線人數榜單第四,也打破了由2077所保持的Steam純單機遊戲最高在線紀錄。



還得強調的是,今天可是週二工作日,《黑神話》的發售時間是上午十點,但破紀錄只用了幾小時。到了大家都辛苦一天下班後,《黑神話》的在線人數也進一步發力,先是超越了CS2歷史峯值(180萬),接着超過了《幻獸帕魯》歷史峯值(210萬),直接來到了Steam同時在線人數歷史第二的位置。



截止發稿,這個數字定格在了222萬:



這還只是Steam上公開可視的數據,加上主機和WeGame等其餘平臺,黑神話的首日成績只會更加誇張。


況且,今天大家已經看到了“過大年”的場景了:基本不論切到哪個視頻平臺或是直播平臺,看哪都是《黑神話》,有了“過年哪個臺都是春晚”的那種感覺。甚至除了遊戲主播,許多圈外人士也被慕名而來。可以說不論“師傅你之前是幹什麼工作的”,今天播《黑神話》都毫無違和感。



這種狂熱的氛圍同樣蔓延到了國外。Youtube、Twitch這些主流海外平臺上,《黑神話》成了熱門標籤,開播現場也是人山人海。在這款遊戲面前,彷彿有種“四海之內皆兄弟”的局面,許多直播間內也是毫不遮掩熱情,開香檳的熱情甚至不輸國內。



多年的人氣積累,遊戲本身過硬的質量,遊科在內容上的辛勤耕耘終於在今天結出碩果,截至完稿,遊戲的Steam評價數已超五萬條,總體好評率96%,穩居好評如潮。


當然,正如我們之前評測所說,“《黑神話》不是神話,它興許是個奇蹟,但依然是符合事物的自然發展規律的”,而大多數遊戲上線會出意外這樣的規律,《黑神話》今天也難免遇到好幾次。


遊戲的差評目前多集中於優化問題,有玩家在評論區指出遊戲尚存各種運行問題,也詳細地附上了解決辦法。在等待遊科更新前,如果有讀者朋友也遇到了問題,不妨也去評論區看看各種不同硬件的解決辦法。



除了優化問題,細數這幾天的故事,大家爲了第一時間“直面天命”,也是親歷了“八十一難”,甚至在遊戲發售前一天就開始了。


遊戲發售前,各類聯動就層出不窮。昨天瑞幸的買咖啡送閃卡,包括我自己在內也是大清早準時蹲守,結果在玩家的熱情面前,瑞幸全國一萬多家門店都差點沒撐住,不到一會兒商品就被橫掃一空。


非要說的話,這種熱度也會帶來一點“小麻煩”,比如“工作日如何請假玩遊戲”是遊戲圈繞不開的梗,但在這種破圈級的熱度下,讓老闆准假的難度可能是前所未有。



準時守在屏幕前的玩家也有“驚喜”,上午十點遊戲準時發售後,人們才發現遊戲還差一步解壓,爲此玩家遇到的問題也各不相同,有些玩家可能設備不過關,看到數小時的解壓時長直接傻了眼,有些則是要騰出儲存空間,還得考慮卸載哪些遊戲。



《四川觀察》爲了騰空間選擇卸載《原神》


有趣的是,在GameDiscoverCo的預估統計中,《黑神話》的消費有近90%來自中國,按照這個數據來看,中國玩家在遊戲市場的消費上限可以說又被拔高了一大截,再度證明了中國遊戲市場舉足輕重的地位。



說一千道一萬,今天無疑是個值得被銘記的日子,遊戲發售首日就取得如此傲人成績,最能鬆一口氣的,想必還是開發團隊遊科,值得他們好好放鬆慶賀。


不過正如馮驥在接受央視採訪中所說:踏上取經路,比抵達靈山更重要。遊科的故事想必也會繼續,而打趣地講,眼下除了繼續優化完善遊戲外,也不能忘記遠處的Xbox玩家還在苦等。


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