【白夜談】小紅書上的遊戲啓蒙——咕殼和老掌機
咕殼,如果你不是小紅書用戶,可能很難理解這個詞是什麼意思。
一沓厚厚的彩色貼紙,用鑷子小心翼翼地裝飾到塑料背板上,剪成合適的形狀,再塞進掌機的透明外殼,這種裝飾打扮遊戲機的玩法就叫咕殼。
不同作者咕出的遊戲機五花八門,但也有共性。
它們風格統一:華麗、繁複、充滿Y2K味道。
以動漫元素爲主要內容。
以及,3DS的超高出現率。
去年暑假,我的外甥女說想買一臺3DS,我有些不明就裏:時值2023年,就連NS的性能都飽受詬病,爲什麼會有女高中生想要一臺發售十多年、停產三四年的“老古董”。
後來我自顧自送給她一臺NS和一堆遊戲卡帶,她甚至沒打開幾次。
直到今年暑假,我給她買了3DS,她立刻在淘寶下單一沓貼紙,我才明白原來買3DS是“醉翁之意不在酒”,只是看中了人家是“翻蓋的”——翻蓋造型有更大的裝飾空間。
3DS已經在小紅書上火了很長一段時間。將範圍進一步擴大的話,不僅限於3DS,很多小紅書用戶也喜歡從二手市場淘一些NDSL、PSP、PSV。總之,拿到這些已經停產的老掌機之後,貼痛貼、加保護殼、掛小配飾,然後拍照發筆記,打扮裝飾機器比玩遊戲所花的時間更長。
像這樣因爲喜歡老掌機的外觀,而將其作爲“時尚單品”收入囊中的玩家在小紅書上不算少數,那些展示收集各種顏色、限定機型、痛殼的內容也極受歡迎。
關於這個過程,我的外甥女說是“一種超越了你們(傳統玩家)理解的樂趣”。從實際情況來看也的確如此:去年送給她NS,一年來只和我分享過一次打通《傑克珍妮》的喜悅,但自從拿到3DS以後,幾乎每隔幾天就會給我發來新咕痛殼的照片——對她來說,“咕殼”的可玩性和耐玩程度明顯超過了電子遊戲。
我知道,肯定有很多傳統玩家不太理解這種事。在小紅書介紹和推薦3DS的筆記下,也有人覺得她們不玩遊戲買掌機是譁衆取寵,高價收購老舊機器則是擾亂了二手交易市場的秩序。
在小紅書上廣受歡迎的白色系掌機確實漲價了
這些玩家可能並不符合傳統意義上的玩家畫像,但其實大家沒那麼不同。就像很多傳統玩家,也是限定手柄和實體遊戲擺了一牆,但實際一開機就會電子ED一樣,遊戲機不僅是個遊戲啓動器,也是個填充生活的物件。
甚至遊戲也可以如此,我的一位同事熱衷於爲《上古卷軸5》《輻射》《邊緣世界》等遊戲調配mod,一調就是幾十個小時,但調配完美不報錯後,卻沒有了上手玩的興致。
喜歡裝飾打扮機器也不意味着“不玩遊戲”。
老舊掌機提供了大量破解內容,甚至玩家收到遊戲機和燒錄卡時,裏面就已經裝了許多遊戲,拿到機器的玩家往往不瞭解這些遊戲,但這反而讓她們不會先入爲主,能更隨意地嘗試各類遊戲。在小紅書上,經常能看到很多冷門遊戲的分享內容。
老主機的復古風潮,也讓更核心的玩家受益。近年有很多曾經擱淺了漢化的冷門3DS遊戲重新組織起漢化組,靠衆籌完成了漢化。
小紅書不是一個專門交流遊戲的平臺,現在上面卻有了一個自發形成的老掌機社羣,成員數量很多,而且都很年輕。這些玩家可能不瞭解什麼主流的遊戲論壇,習慣於在小紅書徵求購買建議、發佈遊戲感想、分享裝飾心得,一切自然而然。
這樣的良性氛圍幫很多人開啓了遊戲世界的大門。無論這些玩家是否繼續前進,是否深入探索這個世界,或者有朝一日3DS和咕殼的潮水終於退去,我想都不會影響她們對遊戲最初的美好印象。
最後說句題外話,我最近在Steam上玩《極限脫出》,外甥女聽說後也在3DS上翻出這遊戲(當然3DS原生版比Steam版體驗更好),和我一起玩,我的進度很快,而她前幾天纔剛打到第一部結局(一共有三部)。
開學之前她肯定沒法完全通關了,但即便她以後不會再玩《極限脫出》,不再喜歡咕殼,也不再打開這臺遊戲機,這個暑假裏遊戲曾帶給她的震撼也不會磨滅。
我很慶幸在這個暑假裏給她買了3DS。