《影之刃零》闢謠“遊戲不上XBOX”,但玩家們還是不太放心
爲時過早的焦慮。
8月3日,一家巴西遊戲媒體Gameplays Cassi發表報道,稱他們最近在ChinaJoy期間採訪了《影之刃零》和《黑神話》的開發團隊。
Gameplays Cassi在報道描述稱,兩家開發商承認和索尼有合作關係,索尼在遊戲開發、宣傳等方面爲團隊提供幫助,但他們之間沒有簽訂獨佔條約,在哪賣遊戲仍是開發團隊的自由。
據官方公告描述,《影之刃零》暫定登陸PS5與PC平臺。Gameplays Cassi則表示,他們從《影之刃零》團隊的匿名受訪人那邊得到的解釋是:Xbox平臺沒人要,Xbox主機在亞洲也不受歡迎,微軟創建了一個“超負荷”的生態系統,人們很難爲其開發遊戲。
這段爭議性發言很快引起了國內外媒體關注,消息傳開後,《影之刃零》官方也下場澄清報道不實,表示沒有排除任何平臺,會努力讓儘可能多的玩家體驗到遊戲。
官方闢謠後,這家巴西媒體很快改口,但也只是改變了一下爭議發言的語氣,本質意思沒有太大變化。
這份報道其實沒有附上任何實質採訪證明
巧的是,同爲人們期待的國產大作,《黑神話》在Xbox上也出了點問題——不久前遊戲科學突然宣佈,Xbox版因爲優化問題要延期。消息一出,也激起了一些陰謀論:《黑神話》與索尼簽訂了獨佔條約。
重磅大作因爲優化趕不及上Xbox,這樣的事並非首例,比如《博德之門3》在各平臺大受好評時,Xbox版就在很長時間裏杳無音訊,讓不少人以爲拉瑞安和索尼簽署了獨佔協議。
對此拉瑞安的發行總監也直呼委屈,表示《博德之門3》真的沒搞獨佔,只是在XSS主機上遇到了技術難關,一些在XSX上可以實現的功能,放到XSS上就得花不少時間解決。
這些問題被認爲主要和Xbox在本世代推出的機型和戰略政策相關——XSX和XSS同爲新世代主機,但XSS相比XSX的性能要弱上不少,微軟則要求開發者對兩臺主機一視同仁,XSX有的,XSS也不能少。
或許是《博德之門3》的優秀超乎微軟想象,微軟後來才和拉瑞安協商讓步——允許其開發的XSX和XSS版本在部分功能上有少許差異,遊戲這才趕在2023年末上架Xbox。此時2023年的TGA也恰好剛剛結束,拉瑞安工作室一度拿獎拿到手軟,Xbox玩家的《博德之門3》才姍姍來遲。
雖然有開綠燈的案例在先,但可以預想到的是,許多岌岌無名的開發者註定沒有拉瑞安這樣的實力與待遇,甚至名聲在外的《黑神話》,如今也無法逾越客觀限制的“八十二難”以順利登陸Xbox平臺;但另一方面,如果微軟任由開發者放棄XSS,確實也很難對那些買了XSS主機的用戶有所交代。
微軟本意是利好用戶的雙主機計劃,如今反而招致了進退維谷的麻煩,可能是Xbox用戶當年沒想到的。
不過話又說回來,按照《影之刃零》製作人的發言來看,距離《影之刃零》的發售日還有段時間,後續遊戲是否會追加Xbox版,其實誰也不好說,玩家也沒必要太過焦慮。