奧運場上的射擊選手,成了遊戲圈的二創紅人

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作爲每屆奧運會上最早一批展開獎牌角逐的運動項目,射擊比賽向來不缺乏關注,尤其是進入互聯網時代,在這大家的奧運熱情最爲飽滿的時刻,射擊更是容易最先成爲“奧運梗”的產出地。


比如獲得10米氣槍射擊金牌的中國選手盛李豪,靠着自己獨特的網名“@光靠乾飯就”,在央視新聞的慶功文案中組合而成了“@光靠乾飯就 奪得巴黎奧運會首枚金牌”,讓國內網友戲稱他爲“乾飯哥”。


通過自定義名稱來組合出令人捧腹的句子,這種操作在一些喜歡“整活”的RPG玩家中也十分常見


同樣是在氣槍比賽的賽場上,兩位外國選手靠着獨特的扮相和氣質,就更是引發了不少網友腦補——你或許已見過一些由此而來的梗圖,但在虛擬的網絡空間中,這實際上正在演變爲一場“賽博刺客大戰職業殺手”的大戲。



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“賽博刺客”指的是女子10米氣手槍項目中獲得銀牌的韓國選手金藝智,她佩戴的造型獨特的目鏡十分具有科技感,很容易讓人想到《攻殼機動隊》中的經典角色“巴特”。



實際上目前網絡上流傳最廣的照片並不是出自金藝智在此次奧運會上的表現,而是今年5月她參加的在阿塞拜疆舉辦的射擊世界盃。


阿塞拜疆的射擊世界盃比賽中,金藝智的表現吸引了不少網友關注


在這場比賽中,金藝智表現得十分冷靜,即使是最後一槍打完後打破了世界紀錄,金藝智也只是面無表情地檢查成績並乾淨利落地轉身離開,因此令許多網友驚呼“如果現實中有冷麪殺手,那一定也不過如此”,包括一向愛湊熱鬧的埃隆•馬斯克也來點評說:“她可以直接本色參演動作電影了。”


與冷酷風格形成反差的則是她腰間佩戴的小象玩偶,據稱這是她女兒最喜愛的玩偶


來自土耳其的優素福•迪凱奇,則無疑是因爲這次在奧運會上的表現,纔得到更多關注。


比賽中,這位年過50、頭髮花白的選手沒有穿戴任何輔助裝備,衣着不過是悠閒而低調的白體恤。他放鬆地單手插兜瞄準,帶着一股“掃地僧”般地淡然和自信。再加上選手的從軍背景,更是讓不少觀衆浮想聯翩。以至於土耳其官方都特地下場澄清:“不,優素福並不是職業殺手。”



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可以想見,歷來就喜歡樂子的全球網友並沒有錯過這次機會,兩名選手的梗圖很快就如雨後春筍般出現在網上。


優素福那種風輕雲淡的絕頂高手氣質,本身就和《殺手》系列的47有幾分相似。


X @Bosslogic


換成穿越到《鬼泣5》或是《DOTA2》,同樣毫不違和;




直接P到影視場景內也毫無違和。



就算是二次元畫風下,兩位選手依舊顯得頗爲硬朗。


X@Artedeingenio


X @Azuki


X @@ShukeiArt


有些網友乾脆腦補了出個動畫,連封面都準備好了。


X@myu060309


X@RizaTurker


更是有人在《鐵拳》中重現了兩位選手的造型,讓他們正面對決。



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不管是優素福還是金藝智,作爲參賽選手而言,他們的扮相和姿態顯然並不是爲了博出位,奧運銀牌也足以證明他們的實力和行爲的合理之處。


金藝智等選手使用的造型獨特的目鏡,其實也並不是什麼高科技裝備。


從這副眼鏡的結構來說,位於非慣用眼的擋板可以讓選手在瞄準時無需眯眼,避免選手疲勞或面部緊張造成動作變形,而另一隻眼佩戴的則是機械虹膜,它的作用類似於相機的光圈,通過調整光圈來獲得最佳的景深,輔助選手肉眼瞄準。



以10米氣步槍的標靶爲例,10環的直徑僅有0.5mm,大致也就一根針的粗細,10米氣手槍的標靶雖然會寬鬆一些,10環直徑達到了11.5mm,大致和硬幣相當,但這也是考慮到手槍本身穩定性差而做出的讓步。


氣槍比賽規則禁止使用可以放大瞄準的“倍鏡”,這種情況下,想要能夠“上靶”,靠目視瞄準和肌肉記憶建立起來的“準”自然不可缺,但更爲重要的是靠保持獨特的姿態、放慢自己的心率和呼吸,實現身體和心態的“穩”。


10米氣步槍的標靶五環部分也就和一元硬幣直徑相當


所以像是優素福的站姿——雙腿一前一後側立,非持槍手通過插兜或者握住腰帶位置固定,就是一種氣手槍常見的“穩定姿態”。類似的還有上身向斜後微傾斜保證重心穩定、持槍側手臂不得提肩避免肌肉緊張引起的顫動等細緻要求。整體來說,都是要求姿態穩定,且肌肉相對放鬆,讓整個人處於一種穩而不僵的狀態。


優素福選手單手插兜擺出一副掃地僧般的姿態,其實也是一種標準動作。


從金牌得主謝瑜照片中也可以看到,“插兜射擊”是氣手槍選手的標準造型


至於是否使用這些裝備、採用哪種站姿,完全取決於選手平時的訓練習慣,因人而異。優素福在接受參訪時就提到,自己習慣於雙眼睜開進行瞄準,使用這種輔助設備反而會影響自己的發揮。


所以,像是拿不同運動員的裝備來比較水準,還是止於玩笑梗圖就好。



結語


不難發現,圍繞着優素福和金藝智的這些同人二創,有不少都和遊戲息息相關。


不止如此,想來也只有遊戲玩家,會因開幕式上的疑似的《刺客信條》元素而興奮不已,腦補出不限於現場畫面的氛圍與史詩感。



虛擬與現實在互聯網時代不斷相交,遊戲無疑是其中極爲重要的載體,且傳播性和影響力都仍在膨脹——人們將所看到的現實融入創作,而這些創作又映射進現實。


要說“遊戲玩家們擁有另一個世界”或許還是有些煽情,但要講遊戲賦予了大家以更多視角來看待眼前的現實世界,顯然並不誇張。

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