不再熱鬧的遊戲論壇裏,有着屬於玩家的中式夢核
“中式夢核”的概念流行了有段時間了。
其概念主要表現爲一些圖片或視頻,常見元素包括國內2000年左右的大樓,教室與老電腦之類的照片,輔以迷幻的音樂,讓人感覺有點詭異,但又說不出的憂傷,足以喚醒了千禧一代早已塵封的童年回憶。
▲一段中式夢核
包括還有人表示自己正在做一款以中式夢核爲主題的獨立遊戲,從其目前公開的片段來看,其玩法就是操控陰影中的小人,走在那些似曾相識、如今卻又令人覺得有些陌生的大街小巷。
實際上,對於遊戲玩家而言,還有些專屬的中式夢核。
遍佈大街小巷的盜版碟店、編號從1排到20的PS遊戲碟本子和煙霧繚繞的街機廳,都是當年玩家的共同回憶。
而它們全在那些已經無法找到鏈接的曾經的遊戲論壇裏。通過時光機網站,我們就能回溯到當年,坐上一程通往過去的列車。
一切都像靜止在20年前
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之所以說當年的遊戲論壇像中式夢核,因爲它並不完美。
對於當年的玩家而言,時空是有些交錯的,玩家離遊戲很近,又很遠。
離遊戲很近,是指大家還很年輕,玩遊戲都像喫飯喝水一樣自然,絕對不會冒出“電子陽痿”的感慨。
離遊戲很遠,是因爲收入水平的參差,主機四世同堂的現象在當時並不少見。有許多人並不能跟上當前最新一代的主機,還在玩上一代乃至上上代的硬件。
你會發現在同一頁裏,同時存在着PS2、PS1、MD和FC遊戲的分區。可別誤解,那些8位機遊戲並不屬於“懷舊遊戲”,點進去你會發現,所有人都像聊其它的新遊戲一樣討論它們。
同一頁有四代主機
你能看到有玩家在生化4分區裏磕里昂和艾達的CP,同時另一批人在FC分區裏討論重裝機兵裏哪個戰車最厲害。這邊剛抱怨完GTA SA裏的胖子Big Smoke沒用,那邊就在研究《吞食天地2》裏怎麼用計才能殺最多的敵人。
也算是當年的同人文了
那時要玩遍所有遊戲,真就得全機種制霸,就算你剛配完最新的PC,沒有PS2,也還是得看着上面新發的大作眼饞
當年論壇的另一大特色,就是信息匱乏。
有個玩家剛玩完《大航海時代4》,喜歡上了這種高自由度的開放式遊戲。於是他在論壇裏問其它玩家,PS上有沒有2代?下面七嘴八舌地告訴他有,然後他興奮地說:“太好了,我這裏離賣碟的店很遠,坐車去一次不容易。”
PS上出版過的遊戲數量超過4000,在當年,要想知道哪個遊戲存在,哪個遊戲好玩,純粹靠的是人與人的口耳相傳。
光知道了還沒用,雖然買一盤遊戲只要5元,但有沒有卻是隨緣的。有些心心念唸的遊戲,可能找了大半個市區的遊戲店,才最後在一個落滿灰的小本子裏找到了。然後買回家一讀,盤太花,卡在了Playstation的商標畫面。
停在這個畫面就血壓高了
在那會兒,賣遊戲的被稱爲JS(奸商),但JS們也是玩家,也玩遊戲,還上論壇。有的論壇還設了所謂的“315專區”,專門供人投訴JS,JS們自己甚至還會來出面解釋或對線,是非曲折則全由看客們自行判斷。
▲不過掛人還是能做到的
當年的購買了不同主機平臺的玩家間的陣營戰,也和如今的不完全是一碼事。
最典型的爭執發生在《仙樂傳說》這個遊戲上,這款遊戲是傳說系列第一次全3D化製作,並且用上了卡通渲染技術,作爲當時NGC的獨佔大作,一度令選擇購買了NGC玩家們引以爲豪。
但是2004年,仙樂宣佈移植PS2,一下子讓NGC玩家破防了。
這背後其實更現實的經濟問題——當時的NGC尚未被破解,玩家都是真金白銀砸下去買正版玩的,花半個月工資的不在少數。移植了PS2,就成了五元盜版,這纔是最不能讓人接受的。
有一說一,PS2版畫面還是縮水得比較明顯的,背景糊成一團了
這些爭執是當年經濟環境的寫照,如今則也隨着時代遠去,變得有些朦朧,只讓新一代玩家留下一句“不懂你們主機粉”。
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中式夢核之所以夢幻、詭異,是因爲裏面的景象並不光鮮亮麗。破落的藍色玻璃大樓,陳舊的家居,詭異的卡通搖搖車,都是中式夢核視頻裏的常客。
但這種不完美的過去之中,則還潛藏着一種美好。
雖然那時沒法想玩什麼就玩什麼,但是大家格外珍惜自己眼前的遊戲。一個惡魔城月下夜想曲,彷彿有一輩子都挖不完的祕密。
月下里哪把武器最厲害,是當時的永恆話題
那時總是在羨慕最新的主機,捧着一堆遊戲雜誌,幻想着實機畫面裏的由娜該有多美,懷抱的是對未來的無限期許。大家在網絡上交流起來也更樸素。
在MD魔強統一戰的專區裏,連超任平臺的幽遊白書都能一起聊,而且不是那種引戰貼
雖然當時的論壇也時有爭執,時有罵戰。但整體立場終究不會像如今這麼混沌,看客也都不是樂子人,會主動勸架,把說髒話的請出去。
現在這種和事佬多半會被當成客觀飯
就算是JS們開的遊戲店,也是常常是當年玩家線下交流遊戲的唯一場所。跟JS們吹牛聊天,問問今天到了哪個遊戲,順帶挑盤格鬥或實況,臨走時翻翻遊戲本子,買回去兩張5元盤。在當年都是看起來永遠不會改變的生活節奏。
在2000年初那會兒,大家都覺得自己可以玩一輩子游戲,覺得E3會永遠開下去,覺得主機戰爭會打個沒完,覺得自己從PS2換到PS5,還是圓圈確認叉取消。
然後,自己不知不覺間長大了,才發現看似永恆的景像,只存在於許多年前的那個夏天。
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那個年代之所以讓人懷念,還有一個原因當然是當時的遊戲業正處於迅猛的發展期。
從PS1到PS2,就像功能機換成iPhone,是從紙糊3D小人到水靈靈的尤娜,是能夠重新定義娛樂方式的。
但從PS4到PS5,同一個遊戲的兩個版本,遠看就是大家來找碴。圖像的邊際效應越來越明顯,次世代不再是個那麼激動人心的詞。
以前對比明顯,如今大家來找碴
網購的發達,社交媒體的膨脹,也打破了以往的信息壁壘。現在一個有點談資的冷門遊戲,B站上可能有十幾個up主都做過,賽道卷得無以復加。自然也沒了那種發現的興奮感。交流時很難有真誠的發問,取而代之的是狗頭玩梗,你懂就點贊。
在這種情況下,遊戲裏藏着些什麼祕密,幾句話就給你包圓了。許多感覺可以玩一輩子的遊戲,放到今天可能花個幾天就白金封盤了。長度達到10個小時的視頻,能從頭到尾幫你把一個平臺的所有遊戲全放一遍,只要你有耐心,沒有你找不到的hidden gem。
長度11小時的PS2全遊戲目錄視頻,只要你有耐心,沒有找不到的冷門神作
在電影《海上鋼琴師》裏,主角1900害怕上岸走入無垠的茫茫人海,只願在一眼能望到頭的輪船上度過一生。但大部分人並不是1900,當有人告訴你世界只有這麼小的時候,都會失去興趣。
而玩遊戲的都是朋友,現在看來已經成了一句笑話。
但大背景的變化終究不是決定性的因素,大家其實內心深處都明白,最重要的原因是什麼。
電子陽痿很多時候就是藉口,最重要的,還是那個悠閒的下午一去不復返了。要還是那個太陽從窗邊照進來,搖頭電風扇呼呼吹,碗裏擺着西瓜的下午,沒有什麼遊戲是玩不下去的。
在那個時候,心裏最擔心的事情,只有卡里的記錄還在不在,只有主機的光頭還是不是好的。
找不到的是這樣一個午後(twitter:crt_bot2)
想着長大後就能買下所有的硬件,沒想到的是長大後硬件都在喫灰。
中式夢核的場景破碎,陳舊,有些還不太體面。但它傷感的內核不是過去有多不堪,而是現實有多錯愕。
1959年的美劇《陰陽魔界》裏有集《咫尺之遙》就說了這麼一個故事:一位中年男子修車時,溜達到了咫尺之遙的小鎮,那是生他養他的地方。他進去後,發現自己真的回到了二十五年前的童年。父母還年輕,有旋轉木馬和棉花糖。他想留在這個地方,但他的父親告訴他,你不屬於這裏。
曲終人散,成年人從旋轉木馬的夢境中醒來
然後安慰道:或許你生活的地方也有旋轉木馬,只是找錯了地方。
用時光機看那些已經死去的論壇,就是與過去的咫尺之遙。很方便,但終究只是個賽博墳場。
無論有多不捨,都要收拾行囊,駛向未知的遠方。