押寶Apple Arcade的遊戲開發者們,快被蘋果逼瘋了

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在過去的很長一段時間裏,蘋果這家公司似乎一直跟電子遊戲相性不佳,每當“蘋果”和“遊戲”這兩個詞出現在同一篇新聞裏,大家腦子裏的第一反應往往都是下面這張梗圖:



大概是爲了扭轉玩家們的固有印象,蘋果最近這些年確實在遊戲領域傾注了不少心血,他們不僅成功地把一批3A遊戲帶到了移動平臺,還在推廣自家遊戲訂閱服務Apple Arcade的時候請來了育碧、卡普空、世嘉等老牌遊戲廠商爲iOS平臺開發遊戲,看起來像是鐵了心要在遊戲市場分一杯羹。


但這麼多年過去了,Apple Arcade依然不溫不火,而在外媒mobilegamer.biz近日的一次調查研究中,許多爲Apple Arcade製作遊戲的開發者們都在採訪中透露,他們差不多也快被蘋果逼瘋了。


爲蘋果開發遊戲,最大的好處當然就是錢,mobilegamer.biz採訪到的大多數開發者都表示,蘋果給錢是真的很大方,尤其是在Apple Arcade項目剛起步的那幾年,一些小型團隊甚至能拿到一筆足以回收開發預算的資金,只要遊戲能做出來,就是穩賺不賠的買賣。


然而Apple Arcade後來尷尬的發展狀況,還是讓蘋果有意識地削減了遊戲項目的投入資金,一些開發者向mobilegamer.biz訴苦,說自己已經好幾個月沒有從蘋果那裏領到他們應有的工資,也有獨立開發者曾經嘗試向蘋果討薪,最後則沒能等來他想要的結果。


如果說拿不到錢起碼還是能夠通過正規的法律途徑得到解決的問題,那麼蘋果團隊在遊戲開發領域的草臺班子程度,大概纔是各位開發者更感失望的主要原因。


一位開發人員表示:“我們可能幾個星期都得不到蘋果的消息,他們回覆電子郵件的時間一般是三個星期之後。蘋果團隊中經常有一半的人不會出現,即使他們出現,他們也不知道發生了什麼,也無法回答我們的問題,要麼是因爲他們不知道如何回答這個問題,要麼是出於保密原因無法分享這些信息。”


對於Vision Pro平臺的開發者來說,這一點尤爲明顯,一位開發人員指出蘋果工程師無法爲他提供有效的技術支持,“開發 Vision Pro 就像回到了 10 年前,它並不是爲遊戲設計的機器,讓任何複雜的遊戲在這個平臺上運行都是極其困難的。”



除開上面提到的問題,“無法得到宣傳推廣”同樣是Apple Arcade開發者們抱怨的重點,蘋果對同類型遊戲的宣傳策略是“優先推廣新遊戲”,如果不是素質特別出衆的老遊戲,在同類競品變多了之後,得到的曝光度就會明顯下滑。


一位開發者將這種現象描述爲:“我們的遊戲就好像一直躺在太平間裏”。


說到底,Apple Arcade缺乏明確的戰略,它有點像是蘋果生態的副產物,沒有得到內部的大力支持,也沒有收穫玩家們的認可,與此同時,這個平臺的開發者們也看不清Apple Arcade的未來,一位開發者表示:“這就像一種虐待關係,受虐待的一方留在這段關係中,希望另一方能夠改變,變成他本可以成爲的那種人。”


跨行業進軍遊戲市場絕非易事,Apple Arcade目前的萎靡不振或許也能在日後迎來轉機,但如果蘋果還想擺脫掉“與遊戲無緣”的標籤,那多少也是時候重新審視Apple Arcade的目標受衆和發展方向了。

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