一年時間,RTX在AI PC上的提升不止是規模
NVIDIA在AI PC上的盛夏。
每年夏天,各種漫展、遊戲展都趁着暑假召開,正是朝氣最盛的季節。前兩天B站舉辦的Bilibili World期間,NVIDIA也和去年一樣如期舉辦了一場“GeForce RTX 40系列媒體品鑑會”。
它其實更像一個以RTX AI PC爲主題的小型技術分享展,由NVIDIA來介紹和展示一些最新的技術與Demo,其中游戲依然是最重要的載體。現場展示的遊戲有很多我都是第一次玩到,都是處在測試中的新面孔。
騰訊的《三角洲行動》和網易的《漫威爭鋒》都不是以逼真的畫面見長,一個是跨平臺多端定位,一個是卡通渲染風格,在PC上都是走的是“硬件親民”路線。再加上DLSS 3技術的幫助,兩個遊戲的幀數都能保持在兩百多的超高水平,特效全開也有着優秀且穩定的畫面表現,讓現場GeForce RTX 4090 D的超高硬件性能甚至顯得有些無用武之地了。
西山居的機甲新遊戲《解限機》則是相反,精細到讓人不禁唸叨“這個模型建這麼細到底是怎麼做到不卡”的機體建模是它的一大特色。
現場的試玩版本里,能看到《裝甲核心》和《泰坦隕落》等遊戲的影子,機甲在空中的高速移動、頻繁翻飛和份量十足的武器光效,同樣靠着DLSS 3和GeForce RTX 4090 D保持着穩定的高幀率,讓人全程都能當一個操作絲滑的駕駛員。
幾款重點展示的遊戲裏,只有《鳴潮》是已經上線的遊戲。其實在去年同一片場地,當時還在測試中的《鳴潮》就已經有了支持DLSS的演示Demo。一年過去,相比起去年或許還稍還不夠完美的版本,今年已支持DLSS 3的演示版本十分成熟,在GeForce RTX 4090 D上能穩定在300FPS左右的誇張水平。據現場工作人員透露,距離《鳴潮》PC版 解鎖60幀的限制應該也不遠了。
同一個遊戲的對比,讓我更直觀地感受到了這一年時間裏的進步,不僅僅是在《鳴潮》的體驗上,對於NVIDIA的RTX AI PC生態同樣如此。
像這些還未上市就已經加入了NVIDIA RTX技術的遊戲和應用還有很多,比如一個月後發售的《黑神話:悟空》同樣與NVIDIA有着深入合作,隨着他們和國內外廠商的合作越發緊密,每年都有源源不斷的新鮮血液注入到這片土壤裏。
現場的入口大廳後側,一塊大屏幕上寫着“已有超過500款RTX AI加速的遊戲和應用”,去年同一塊屏幕上這個數字是300,一年時間,RTX生態在這個規模上又增加了100多款遊戲和應用。其中NVIDIA DLSS技術已應用於超過400款遊戲,並且數量還在不斷增加,DLSS 3也已經有了90款遊戲支持。
當然,這種進化也不只是在規模上。去年的分享會上,AI同樣是主題,但遠沒有今年這麼觸手可及。除了DLSS這些我們已經習以爲常,甚至都忘了它們是AI的技術,更多演示仍然停留在生產創作端。
今年也有Demo展示了AI PC對創作者的幫助,比如B站UP主特效小哥Studio就在現場爲我們講解了他在300萬播放的特效短片《特效小哥大戰河野華》裏,使用ComfyUI基於Stable Diffusion的工作流。生成式AI輔助完成了大量原本要靠手工繪製和雕刻的工作,在工作室好幾臺GeForce RTX 4090 D的配合下,讓他實現了“自媒體就講究個快,一週就要出個Demo”的超高製作效率。
ChatRTX作爲NVIDIA推出的技術Demo,藉助檢索增強生成(RAG)和 NVIDIA TensorRT-LLM 軟件,將生成式 AI 功能引入 RTX AI PC。用戶只需一鍵部署安裝,就能完全在本地和對應的文檔或圖片對話,幫忙搜索文件裏的對應資料、找找只有模糊印象的照片,能在保障個人隱私的前提下體驗到AI管家服務。
而且在一年之後,現場演示的NVIDIA App裏還有了兩個讓人想問“我回家可以下載嗎”的全新Freestyle AI濾鏡。一個是用《巫師 3》演示的“RTX 動態亮麗”,能用AI提升畫面的視覺清晰度,讓玩家更好區分遊戲內的元素。
另一個是“RTX HDR”,可以在遊戲本身不支持HDR的情況下,通過AI的參與讓《DOTA 2》這樣的遊戲也能適配HDR顯示器,獲得更加豔麗的視效。由於這項功能是由Tensor核心實現,它本身也不怎麼佔用GPU算力,不會犧牲掉遊戲的幀數表現來換取HDR效果。
肉眼下兩項功能的效果都非常明顯
這兩項全新 Freestyle AI 濾鏡技術對於玩家來說,都是非常實用的功能,更重要的是它還讓我直觀感受到RTX AI PC落地到遊戲裏帶來的改變。能臉對臉感受到新技術的呼吸,很多時候都比業界語境下的規模提升更爲重要。
過去一直都很受關注的“AI NPC”技術NVIDIA ACE,在落地層面同樣更進了一步。新版本的最大升級是已經可以將部分大語言模型部署到PC端,哪些大語言模型要放到雲端,哪些大語言模型放到本地PC裏,都能自由調節,並提供了定製化功能,廠商可以控制場景裏的元素、NPC可調用的語庫範圍,根據需求定製最適配自己遊戲的版本。現場演示Demo裏將大部分的大語言模型放到本地後的新版本,在NPC回話的響應速度上有了明顯提升,距離真正的實時響應已經很近了——離我們在遊戲中看到這項技術也再進了一步。
原來的亞裔門童,搖身一變成了七彩虹的介紹員
去年的分享會後,我在文章的結尾提到“NVIDIA RTX AI PC已經能用生態來形容了”,一年之後的同一片場地裏,一批全新的Demo則向我展示了這片新建立的生態在一年裏的高速成長。
它不僅在規模上覆蓋了更多遊戲、廠商和玩家,也在NVIDIA RTX AI PC的浪潮中,讓我們觸及了更多從中獲益的方式和可能。對於一個新生態的建立來說,規模的鋪開和落地的程度同樣重要。如果說去年是讓人看到了RTX生態漸茂的雛形,那今年就是在AI技術的加持下,看到了它朝氣蓬勃的樣子。
又是一年夏天,朝氣正盛的不只是享受着暑假的學生黨,對於NVIDIA RTX AI PC同樣如此。