DNF手遊:史詩套計量單位出爐!2套防具不合格,邪龍套太菜雞
通常我們會討論一套史詩的強弱程度,但究竟如何來衡量一套史詩到底合不合格呢?
這裏有一個很簡單的方法,那就是找一套裝備作爲“計量單位”,比它強,就可以帶,比它弱,那就重新再戰!
一、史詩套“計量單位”
最具有代表性的史詩套肯定是“鬥者系列”,屬性不好不壞,全職業均可佩戴;
而且最重要的是,它獲取途徑相對穩定,只要一直打決鬥場,就一定能夠保底兌換!
(ps:當然兌換5件套需要3.5萬決鬥幣還是需要好長一段時間的)
“鬥者系列”這套裝備算不上頂尖,和重力套、戰鬥之風套都有明顯差距。
不過作爲決鬥場史詩也有明顯好處:
一是每個職業都可以選擇自己的“本命甲”,至少可以喫到一個防具精通的加成;
二是單件裝備都有一定屬性提升,每一件都至少有7點屬強,用來過渡也還挺不錯的;
三是獲取途徑較穩定,不管怎麼說,這都是非酋最後的保底選擇。
因爲決鬥場史詩沒有套裝屬性,所以一般不用刻意追求5件套,用來散搭提升反而更大。
但是,下面重點來了,即便是橫向對比“鬥者5件套”,也有2套深淵史詩屬於不及格地位!
二、深淵2套史詩不及格
比決鬥場的鬥者史詩還菜雞,而且還是從深淵中產出,大家可以想象這2套史詩有多拉胯了!
【1】“蜘蛛王子套”!
單件可以讓敵人進入異常狀態,套裝增加15%異常傷害。
原本以爲這是一套潛力巨大的套裝,異常傷害一定很厲害吧,實際上就相當於刮痧。
當前版本根本就沒有優秀的異常傷害裝備,而它這個15%異常傷害增加,就相當於形同虛設了。
另外還可以減少敵人800點防禦力,不能說毫無作用吧,但這還不如人家子午七星劍的一個附帶效果呢!
【2】“邪龍精髓套”!
單件可以讓敵人進入內傷狀態,套裝也有50%概率讓敵人進入內傷狀態;
然後翻遍了整個套裝效果,僅僅只有上衣在攻擊內傷敵人時,增加了10%傷害,就這?
湊齊5件套,還有5%概率增加鉅額的1000點傷害!
忽然發現“蜘蛛王子套”和“邪龍精髓套”竟然有異曲同工之妙,都是讓敵人進入異常/內傷狀態,蓄滿了一大堆的異常效果,然後給了別人一個小小的刮痧。
什麼叫驚喜?這就叫驚喜!
現版本全職業大大小小加上散搭和決鬥場史詩的話,大概也有10多套防具了,其中決鬥場鬥者史詩屬於墊底存在。
而“蜘蛛王子套”和“邪龍精髓套”連墊底都算不上,它們連上桌機會都沒有!