【白夜談】已經鬼服的遊戲還怎麼白金

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白金雖好,可不要貪杯哦


肝遊戲的白金獎盃是一種甜蜜的折磨。


很多獎盃單純是要求你去清圖、清據點等,純屬一種體力勞動,但也不乏一些設計優秀的獎盃能豐富玩家的體驗,比如暗示有隱藏寶物,提示還有另一種方式通關,或是單純鼓勵你挑戰一下最高難度。


但拋開內容,想要算得上一個“好獎盃”,我想最重要的一條理應是“單人就能搞定”。對白金黨玩家來說,任何需要聯機完成的獎盃都挺頭疼的,尤其是當你沒能趕上潮流,發現遊戲沒人玩了之後再入坑。


上個月看完微軟發佈會後,我激動地把COD17裝了回來,爲的是和阿德勒敘敘舊,方便到時快速理解COD21的劇情。


永遠有“Job to do”的阿德勒,人氣完全不輸老角色


COD17的老兵難度是近幾代最簡單的,因此我一個下午便拿到了金獎盃,這本來是喜事一件,但高興了不到一秒後,我隨即意識到大事不妙。


“壞了,這遊戲還能白金嗎?”


動視雷打不動地將COD視作年貨產品,遊戲質量也在逐年下滑。玩家雖然痛心疾首,卻仍然維持着 “玩新不玩舊”的態度,每當新作一出,前一作的匹配人數就快速下滑。


已經發售快四年的COD17自然也逃不過這種宿命,如今國內玩家只有把加速器切換到歐服,在國內的深夜時分,耐心等上幾分鐘才能湊夠一場對局,還要頂着接近200毫秒的延遲,體驗並不算好。



延遲倒不是重點,關鍵還是人少,更要命的是COD17的難度獎盃要在一個64人的小隊混戰模式裏完成,且不說這個模式在遊戲初期就較爲冷門,獎盃要求的十次“團滅”也很苛刻,需要玩家擊殺敵方小隊的最後一人。這意味着你可能需要頂着槍林彈雨,連續幹掉四名敵人,還要提防剩最後一人被別人截胡,中間的不確定性非常大。



沒人玩、難度大,隨着時間流逝,COD17的白金難度也漸漸開始向“不可能”靠攏。辦法倒也不是沒有,在PS的一些論壇裏,經常能看到有人就聯機獎盃尋找隊友,但想湊齊64人蔘與一場活動,耐心和運氣都缺一不可。



巧的是前兩週確實有一個玩家湊齊了64個人,我也是第一時間報名參與,起初暗喜自己找到了大部隊,不成想卻是白白熬了一宿。


理論上來說,這16支小隊進入遊戲後要做的很簡單,只需統一地點集合,然後按順序讓每個人擊殺十次其他小隊,復活後的人再輪流照做,一個小時內便能收工。


但事實證明我們還是想簡單了,且不提各個小隊溝通不暢,中間還有局外玩家渾水摸魚,掐着點匹配狙擊。不等全員集合完畢,這些不速之客進場後直接自由開火,先前約定好的成員見狀也直接沒了紀律,場面瞬間混亂不堪,只能各自爲戰,最終一場打下來只有少數人完成目標。


類似的情況幾乎每場約局都會發生


吸取了教訓後,有發起人開始留了心眼,選擇在網上公佈一個假時間,只對招募進聊天室的人透露真正的集合時間,還制定了更爲嚴苛的規則,例如要求每一個四人小隊都能開麥,規定了每支小隊的集合地點,方便大家快速找人擊殺。



只可惜由於時差問題,我對獎盃的執着還是輸給了規律的生物鐘,沒有再去熬夜參與,只能期盼微軟早點把COD全家桶放進XGP,以此給人數回一波暖。



處理聯機獎盃還有一個更簡單粗暴的方法——在網上花錢找人幫你。


比如《惡魔之魂》有個獎盃要求與別人聯機擊敗一個BOSS,回想去年的盛夏時光,當我殺遍了世間惡魔後,卻發現自己距離白金始終差一個有緣人,匹配了三天無果後,我只好求助於網購平臺上的店鋪。


這件事本身讓我有些不爽——明明能自然做到的事,怎麼還得花錢啊。


因此當收了我十元重金的店老闆趕來,我直接穿上了最好的裝備,幻想着和老闆一起血戰BOSS,讓我的十元能再換來幾分同甘共苦的情緒價值,不成想那位老闆兩刀就把BOSS給解決了,最後還免費送了我一頂獨狼玩家得不到的頭冠。


黃衣頭冠,只有擊敗其他玩家扮演的BOSS纔會掉落


當然,我只戴了兩分鐘就把遊戲卸載了,一方面是遊戲白金了,另一方面是“我都已經花了錢了,也就不再花時間了”。

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