無畏契約上海大師賽,向世界證明了“瓦”的含金量

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到了現場就能明白,“戰意覺醒”絕非一句空洞的口號。


北京時間6月9日,無畏契約上海大師賽圓滿結束。


在最終的BO5總決賽中,太平洋賽區二號種子隊伍Gen.G,以3:2的比分戰勝了美洲賽區二號種子隊Team Heretics,捧走了上海大師賽的冠軍獎盃,同時奪得了屬於他們的首個國際賽冠軍、這也是VCT太平洋賽區的首個國際賽冠軍。


自今年早些時候的馬德里大師賽和冠軍失之交臂以來,Gen.G又一次打入大師賽,憑藉在大比分上未嘗一敗的優秀戰績,向全世界重新證明了自己的綜合實力。




大師賽,是無畏契約冠軍巡迴賽(VCT)體系中重要程度僅次於全球冠軍賽的國際賽事。本次上海大師賽共計12支隊伍參賽,從美洲聯賽、太平洋聯賽、EMEA聯賽(歐洲、中東和非洲),以及今年新成立的VCT CN聯賽中脫穎而出,爲全世界的無畏契約電競觀衆們貢獻長達近三週的精彩賽事。



考慮到本次上海大師賽的規模之宏大,其第二階段賽程甚至啓用了上海梅賽德斯-奔馳文化中心(以下簡稱“梅奔”)。這也是VCT歷史上所使用過的最大場館,主場館就劃分了5層,加起來足夠容納18000人。場館內部基建設施齊全,大屏幕數量管夠,餐飲供給到位,洗手間更是多到不用排隊。




在6月7日-6月9日的三天比賽中,場館幾乎座無虛席,現場爲選手和隊伍應援的聲音震耳欲聾。散場時巨大的人流量,迫使周邊地鐵站不得不封閉部分出入口。


好在現場安保人員和交警部門展開了高效的秩序維護和動線組織工作。其他電競比賽中玩家(或者根本沒碰過遊戲的黃牛)一擁而上爭搶選手簽名和拍照的混亂場景,從未在梅奔見到過;場館和地鐵站內人擠人的感覺,更是在上了地鐵後就全然不見。


能在現場真正聽到的是,玩家對着路人,現場工作人員對着安保人員,來梅奔廣場遛彎的老大爺對着自己的老伴,不厭其煩地認真科普,什麼是“無畏契約”,什麼又是“電競比賽”。在上海大師賽的助力下,電子競技的概念正在進一步取得大衆的認可,不斷深入人心。


就我在現場的所見所聞,無畏契約上海大師賽是一場真正成功的全球化電競盛會。它在“電競”意義上滿足了全球玩家們對於精彩賽事的追求,在“盛會”意義上也成功接待了數以萬計的觀衆,向全世界展示了上海這座“全球電競之都”的待客能力和精神風貌。



也是在這樣的盛會,會讓人忍不住去思考,上海大師賽能夠向世界證明些什麼。


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前不久我們的一篇文章《“CN”瓦的賽區元年,不負衆望地開了個好頭》曾預期,上海大師賽乃是一種對於新成立不久的VCT CN賽區的“首次大考”,能夠成爲玩家表現熱愛、選手展示風采、賽區證明自我的大好平臺。


目前看來,至少前兩點均已得到了充分驗證。


來到現場的基本都是對《無畏契約》和VCT賽事“門兒清”的忠誠玩家,平均年齡不會超過26歲,且多爲結伴而來,一起聊遊戲、聊選手,聊比賽戰術,能從比賽開頭聊到結尾都不嫌累。


這幾天的梅雨和高溫均無法阻擋玩家們的熱情


也算是報答觀衆的厚愛,參賽隊伍和選手們都樂於展現最積極、最真實的自我。


如果評選上海大師賽上最耀眼的新星,18歲的土耳其選手Wo0t承擔得起這種殊榮。他隸屬於此次上海大師賽的亞軍隊伍TH,因爲VCT有嚴格的參賽年齡限制,這一次是Wo0t在國際賽場上的首秀。


Wo0t的首秀一鳴驚人,明明是決鬥位替補,結果屢次打出超常發揮,讓對手瘋狂減員。在表現最恐怖的對局中,Wo0t的精準擊敗率超過50%,每兩槍都有一槍精準擊敗,讓人忍不住感嘆年輕真好。



TH本身就是一支選手平均參賽年齡十分年輕的隊伍,還有個Los niños的西班牙語外號,意爲“孩子”。在國內,TH年輕有爲的選手們也被玩家們冠以“小孩哥”的愛稱。


“小孩哥”在上海大師賽的成長肉眼可見。他們槍法上佔盡優勢,戰術發揮也不拖泥帶水,似乎唯有各成員的配合與心態,需要在和強者的較量中打磨歷練。在與美洲賽區二號種子G2的三次較量中,TH兩次敗下陣來,卻在最終的BO5敗者組決賽中,以3:0的摧枯拉朽之勢洗刷了一切恥辱。


Wo0t單槍匹馬團滅G2


在總決賽裏,他們難以突破Gen.G的精密佈局。如今的Gen.G走出了馬德里的陰影,戰術和道具協同理解深刻,紀律性和執行力同樣出色,現版本七張地圖都能打,能慢摸能提速,打法十分靈活,當然也不缺t3xture這樣的頂尖決鬥者。



猜到TH進攻路線後,t3xture配合隊友投擲物完成“四殺”


可即便面對勢如破竹的Gen.G,TH仍然能夠憑藉過硬的槍法多次突破Gen.G的封鎖線,咬下兩個大分,甚至在Gen.G此前擁有81.8%勝率的地圖亞海懸城取勝,令現場解說驚呼,“有時可不只是戰術正確才能拿下比分”。



頂尖槍法和究極戰術的終極對決,將選手們的潛力壓榨到了極致,貢獻了值得寫入VCT歷史的一局BO5。一旦一方開啓攻勢,一瞬之間便會產生五六次“擊殺”,導播視角根本不可能切得過來,現場觀衆更是要在歡呼之後,仔細品味回放視角,於腎上腺素殘留引起的悸動中,消化理解那些理論上不可能的精彩操作。


無畏契約電競的頂尖賽事,就該如此令人血脈噴張。


只剩0.06秒的極限拆包


全是精準擊敗


2


雖然參賽選手和隊伍的精彩表現令人難忘,但上海大師賽也留下了不小的遺憾。“賽區證明自我”這條預測,顯然並沒有完全應驗。


上海大師賽的六強名單中,沒能見到VCT CN聯賽和隊伍的影子。這種不甘幾乎寫在了每一個梅奔現場觀衆的臉上。


他們在與同好的交流中從不掩飾對CN隊伍的純樸支持,卻只能將本該應用到CN隊伍上的吶喊和歡呼,投射到海外隊伍身上去,偶爾也會抱怨:“我也不想無腦支持海外隊伍,還不是因爲CN隊伍沒能走到梅奔。”



不過客觀地講,VCT CN賽區的主場作戰也有相對亮眼的表現。5月23日開賽第一天,VCT CN賽區二號種子隊伍FPX取得開門紅,以2:1的成績擊敗EMEA賽區三號種子FUT,贏得他們成爲VCT CN隊伍之後的國際賽場首勝,亦爲VCT CN賽區的上海大師賽之旅奪得了開門紅。


FPX選手autumn保持冷靜拿下1V2殘局


可惜的是這種運勢沒能一直延續下去。接下來的瑞士輪對局中,FPX和三號種子DRG均不敵其他賽區的強隊,未能成功晉級淘汰賽。作爲一號種子的EDG,無需挑戰瑞士輪便能直接鎖定八強席位,結果也在雙敗淘汰賽下先後敗給TH和太平洋賽區一號種子PRX,止步於此。


誠然,從最馬後炮的角度出發,所有VCT CN隊伍都輸給了本次比賽極具潛力的黑馬隊伍TH,像FPX更是在瑞士輪就連續遭遇Gen.G和TH,即本次比賽的冠亞軍。


FPX甚至成了除G2外唯一能從TH手裏拿分,乃至拖到加時的隊伍,打出了CN隊伍該有的血性。難怪有網友評論爲CN隊伍打抱不平說“籤運太差”,見TH一路高歌猛進,也會唏噓兩句“FPX的含金量還在上升”。


賽後不少粉絲們感慨最絕望的一刻



據FPX選手Life在解說總決賽時透露,Gen.G於總決賽圖一微風島嶼使用的陣容,還是在馬德里之前的一次訓練賽上從FPX那裏抄來的——但Gen.G把這套陣容發揮得更好。


就連總決賽之後的採訪環節,TH和Gen.G都不約而同地表示,FPX真的很難打。“FPX是最震驚我的隊伍,他們讓我想到在馬德里時的我們。”



然而電子競技沒有如果,一支真正強大的隊伍本來也不該懼怕抽籤。VCT CN隊伍的成長是可喜的,但海外隊伍也沒理由停下來等人,雙方之間的差距依然客觀存在,是需要承認的。


3


沒能在上海大師賽上充分表現自身實力的,恐怕不止VCT CN賽區。從現場的觀衆和解說,到場外持續關注比賽的玩家們,似乎都注意到了縈繞在上海大師賽上的一條“魔咒”。


EDG、100T、Fnatic、PRX,四大賽區的一號種子在淘汰賽階段集體爆冷。除了美洲賽區的100T取得第四外,剩下的三支隊伍連前四的門檻都摸不到。在所有一號種子面對二號和三號種子的較量中,也只有100T打贏過同賽區的三號種子FUT,其他隊伍則未能取得哪怕一勝。



或許可以說,一號種子跟其他隊伍打得難解難分,是《無畏契約》遊戲本身和競技環境充滿變數的體現。


二三號種子可能無法在某個賽區拔得頭籌,但在國際賽場上卻頻頻表演逆轉戲碼,可能是因爲他們的戰術更適配版本或世界賽環境,也有可能像TH這樣具備初生牛犢不怕虎的氣概,萬事俱備,只欠國際賽歷練而已。


但四支隊伍都爆冷,的確引起了不小的爭議。核心爭議點認爲,今年採用的一系列與時俱進的新賽制,或許是一號種子翻船的主要原因。


瑞士輪+雙敗淘汰賽的混合賽制,自今年早些時候的馬德里大師賽首次採用,沿用到了上海大師賽。這個賽制每輪都能讓戰績相同的隊伍展開對決,即便是賽程後半段的敗者組比賽,對戰雙方的水平在理論上仍應該是旗鼓相當。


本次上海大師賽又新增了一條規則。不必參加瑞士輪的一號種子隊伍,有權在瑞士輪結束後選擇淘汰賽的對手,以“更好地掌控自己的命運”。



這兩條規則的出發點和優勢,便是保障比賽的觀賞性、話題度和懸念感。在VCT CN隊伍缺席後半場賽程的情況下,全國各地的觀衆依然趕來梅奔觀看比賽,畢竟後半段比賽完全有着對得起票價的精彩紛呈和懸念叢生。


仍以TH和G2的最終戰爲例,我身邊的大部分朋友都根據前兩戰結果分析,這場比賽會打得難解難分,能從下午三點一直打到晚上七八點。哪成想我走出場館時,天都沒黑。離場時我聽到有位胖胖的觀衆說,他進場買了一大堆零食,卻不得不扛着重量毫無減少的揹包走回去。當然,他是笑着說的。


現場的觀賽體驗非常理想


上海大師賽的場外數據也相當不錯。開賽以來,“#無畏契約上海大師賽#”超話取得了1.7億閱讀量和9萬次討論量。另據海外電競數據網站EsportCharts統計(不計入中國地區直播數據),上海大師賽的平均觀看人數爲34.04萬人,Gen.G和TH的巔峯對決,達到了91.4萬觀衆的峯值。




不過,新賽制之下的精彩、懸念和榮光,都與各賽區一號種子莫名無緣。他們不僅沒有在瑞士輪上表現自己的機會,也都在淘汰賽階段遺憾離場。


歸根結底,《無畏契約》是一款快節奏的FPS遊戲,注重槍法上的精確操作,所以很喫選手的狀態。心態、手感,這些聽起來玄乎其玄的唯心名詞,放到電競比賽上卻是實打實的唯物概念,放到無畏契約電競項目上尤甚。單是來自教練的一次半分鐘戰術暫停,就有可能晾涼一支隊伍的手感,致使比賽翻盤。


所謂“以逸待勞”“作壁上觀”的戰術或策略,在VCT賽場上反倒有可能變成失敗的誘因。


由於欠缺在瑞士輪“熱手”的機會,一號種子難免會在狀態上稍弱於其他在瑞士輪裏摸爬滾打的隊伍。在賽後採訪反饋中,亦有隊伍坦言自己“進入狀態過慢”。


瑞士輪其實也是一個瞭解和熟悉其餘參賽隊伍戰略戰術的機會。對一號種子而言,供他們親身熟悉和適應對手的時間也變短了,以至於來不及設計和改變針對性戰術。狀態和戰術均處於劣勢,難以招架越打越兇的其他隊伍,倒也情有可原。


4


帶着關於VCT未來的賽制賽程,以及VCT CN賽區未來出路的疑問,我跟現場媒體一同參與了上海大師賽總決賽賽前的新聞發佈會。


拳頭遊戲無畏契約電競全球負責人Leo Faria表示,他們希望通過合適的賽制,爲玩家們提供特別的、激情的賽事。瑞士輪就很刺激、驚喜,因爲一支隊伍完全預料不到自己的對手在哪裏。淘汰賽則反其道而行之,一號種子有了主動選擇對手的機會,這會創造一些比較有趣的場面,好比選手之間互飆垃圾話之類的。


100T被抽到時,俱樂部集體歡呼


大師賽新賽制的初衷,是希望給各個賽區的一號種子提供只需打兩場就能准入決賽的便利,從而讓聯賽中的隊伍在爭奪一號種子時毫無保留,更加賣力。


拳頭堅定認爲,驚喜(Surprise)和不可預料,是《無畏契約》的魅力,不管是誰都有可能贏得遊戲的最終勝利,沒到最後一刻,一切皆有可能。


當然Leo也承認,在上海大師賽之前,他們並不知道這對於一號種子而言是優勢還是劣勢。實踐證明,參與瑞士輪的熱身,會在整個賽事中得到顯著收益。


雖然樣本容量太少,不足以證明賽制設計失敗。但人氣高漲的一號種子先後遭到淘汰,多少已經足夠讓拳頭感到一些緊張,計劃商討和研究未來的賽制方案,在確保公平性的同時,儘可能提升比賽觀賞性。


Leo Faria答記者問


對於VCT CN賽區,無論是一路從晉升賽打到世界賽場的DRG、萬衆期待的一號種子EDG,還是在玩家心目中含金量越來越高的FPX,他們的表現都被拳頭看在眼裏。


Leo依然對他們抱有足夠的期待。“我覺得這只是時間的問題。隨着時間推移,我想CN賽區會有更多更優秀的選手,包括我們的社羣也會不斷壯大,總有一天,我相信CN隊伍能夠來到我們總決賽的現場。”


“其實前兩天我遇見了康康。康康說,我們首爾見。”Leo說的是EDG的明星選手鄭永康(ZmjjKK),而首爾是今年無畏契約全球冠軍賽的承辦地。“我感受到他非常大的自信,以及他非常想要快速加入到比賽當中的野心和期待。”


6月15日至7月20日,2024無畏契約冠軍巡迴賽CN聯賽第二賽段正式開啓。包括EDG、FPX、DRG在內,由11支隊伍組成的“聯賽元年陣容”,將再次展開長達一個多月的博弈和較量。其中,取得前三名的三支隊伍,以及在全年賽事中累計冠軍賽積分最多的一支隊伍,將有機會代表VCT CN賽區奔赴首爾,角逐今年的無畏契約世界冠軍頭銜。



Leo還宣佈,2025年無畏契約全球冠軍賽計劃在2025年10月附近進行。每年來自官方的大型比賽安排緊湊,冠軍賽後的休賽期又有些長,在適當調整賽程後,更多的第三方、跨賽區賽事,也有了妥善安插進休賽期的空間,觀衆享福了,選手也能獲得更多挑戰其他賽區隊伍,順帶積累經驗的機會——這樣的機會正是VCT CN賽區所欠缺的。


還在蹣跚學步的VCT CN聯賽,不可能通過一兩場賽事便一蹴而就。我們的選手和隊伍,不僅需要和其他賽區平等的賽制賽程、交戰強度合理的賽區內戰,更需要能向其他賽區的國際強隊學習經驗的訓練賽,合理的戰術,強大的心臟,充足的後備力量……VCT CN賽區以後依然有向全世界證明自己的機會,只是需要從現在就開始厚積薄發。


東京、馬德里、上海...足跡遍佈全球的大師賽,是無數《無畏契約》玩家和選手“戰意覺醒”、發誓逐夢的地方。對於更長遠的VCT電競版圖而言,大師賽也並非某個終點,而是路上的驛站:歇個腳,做下階段性總結,然後再次出發。

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