做遊戲的第29個年頭,西山居還在堅持自己的道路

來源: 更新:


對於遊戲玩家來說,夏天一到,他們差不多也要“忙活”起來了。


和電影一樣,上線檔期對遊戲的重要性不言而喻,暑期向來是各大遊戲廠商的必爭之地。而眼下,隨着暑期臨近,中國遊戲市場迎來了史上最“地獄難度”的新遊檔期。


除了赫赫有名的大作,還有很多名不見經傳的新遊戲像“下餃子”一樣湧進市場,緊接着又迅速消失。近幾年來,遊戲市場內卷程度格外嚴重,卷題材、卷美術、卷技術,許多廠商跟風下注,結果撐不到一年就宣佈停運的產品不在少數。


這似乎折射出一個尷尬的現象:在如今的大環境下,中小型遊戲廠商生存艱難,大廠立項越來越謹慎,新項目普遍會選擇經過市場驗證的品類做橫向精細化發展,願意挑戰新領域的廠商越來越少。


可是又有無數案例證明,單純一味卷美術、卷技術並不能提高玩家的體驗上限。從今年叫好又叫座的遊戲來看,反而是一些在品類和開發理念上特立獨行、又具有實驗精神的作品,才更能滿足玩家對優秀遊戲的想象。


在這方面,反倒是走過了29年的國內“最老”遊戲廠商西山居,旗下各個項目的動作更爲“大膽”。


當然,用“大膽”一詞並不是指西山居在立項方面會採取多麼激進化的政策,而是指在已經手握經典的情況下,你能看到他還正在將目光投向更廣闊的開放世界、二次元和科幻賽道,這裏的“大膽”更接近一種多元化佈局策略和從未停止的探索精神。



最近不少玩家有這樣的感受,西山居的新作《解限機》風頭很大。這部遊戲去年12月剛進行技術測試,今年4月又在接連在舊金山、東京、珠海三地舉辦了線下試玩會,邀請了全球不少玩家參與。


線下試玩會場搭建的機甲場景


要知道,雖然近年圍繞《三體》衍生的科幻作品討論聲量很大,但放在遊戲領域,和其他題材比起來科幻終究算是小衆品類。尤其是《解限機》這樣的科幻機甲類產品,國內鮮有團隊涉足,想要進攻這個賽道無異於在啃一塊“硬骨頭”的同時,還要面對眼前的諸多未知。


因此《解限機》先後立項了三次,經過八年開發才得以面世。最終呈現在大家眼前的遊戲也超出了很多玩家的預期:遊戲的機體設定、戰鬥模式、以及對戰鬥平衡點的拿捏都來到了機甲類遊戲的第一梯隊。而它最近傳播最廣的標籤也莫過於“高達玩家都說好”


玩家社區也誕生了大量梗圖


從《解限機》當前的口碑來看,只要上線後做好運營工作,這部遊戲很難出現生存層面的問題。而《劍網3》能夠屹立多年不倒,又恰好說明西山居最不缺的就是精細有效的運營策略。這就導致不少玩家產生了更大願望,現在他們關注的焦點轉移到了“這遊戲上線後能不能成爲爆款”上。



不過對於西山居本身來說,他們反而不太關心遊戲能否成爲爆款。今年2月,CEO郭煒煒在接受新華網的採訪時,被問及是否對《解限機》有信心,他的回答反而是“遊戲沒有必定成功的”。


在此前的訪談中,郭煒煒也曾發表類似想法:“就算《解限機》沒有想象中的好,我們也會繼續做下去,最起碼我們學到了很多東西。” “《劍網3》當然很好,它的生命力足夠長,我們也一直在花重金維護和改進它,但我想讓世界知道西山居還能做出武俠之外的東西。”


從這些對話中不難感受到,不管是郭煒煒,還是西山居,他們似乎對“做出爆款”這件事情看得並沒有那麼重要。相反,不斷用新項目去擴展自身的內容邊界,對他們來說可能更加意義重大,而這也是當前大環境下游戲廠商最難能可貴的品質了。


當然,西山居的“大膽”也不僅體現在新項目的品類選取上。就說端遊登陸移動設備這件事,雖然不是在嘗試新賽道,但《劍網3無界》仍然是所有MMO改編手遊中最特立獨行的那一個。


通常MMO登陸移動端,大多廠商都會選擇削減內容,做一款更適配移動端的全新手遊。這麼做的理由很簡單:端遊沉澱了海量內容,數據龐大,技術上難以實現。但西山居卻鐵了心在玩家現有數據的基礎上,通過技術攻關實現端轉手的全面移植,做出了《劍網3無界》。



而西山居選擇這麼做的理由也很簡單:如果端手遊不互通,很多MMO改編手遊之後,端遊玩家會流失到手遊,進而端遊的更新頻率便會下降,這對於堅守端遊的玩家來說無異於是一種“放棄”。因此西山居纔會做出在保留玩家數據基礎上打通多端互通這個大膽選擇,可以說是完全是站在玩家的角度思考問題。


事實上,這的確也是西山居的企業文化。他們將“成爲遊戲玩家的聖地”寫進了公司發展願景裏,並且始終在和玩家做共鳴,舉辦《劍網3》電競賽、召開同人嘉年華……西山居用玩家喜歡的方式和玩家站在一起,玩家自然也會與公司形成雙向的情感交流。



而近年來,西山居還將更多的線下活動搬進了校園中。每逢畢業季,“西山居校園行”都會以快閃嘉年華的方式前往更大高校,解謎題、玩遊戲、與coser合影……沒有什麼嚴肅的宣講,西山居在用更年輕的方式走進年輕人。



2023年秋季招聘,西山居走進了30多所高校。今年春季,西山居又從廣州出發,分別在重慶、南京、杭州、天津、上海六所城市開展了活動。作爲國內頭部遊戲廠商,這種主動放低姿態,讓畢業生近距離接觸西山居的方式,也突顯了其對玩家以及更廣闊的潛在玩家羣體的重視。


除了面向國內高校,西山居也參加了第8屆南加州大學遊戲博覽會(USC Games EXPO),走向國際一流院校的遊戲相關專業,意在吸納海外人才。從這一面來看,展現的就又是放眼全球、塑造國際品牌的雄心了。


USC Games EXPO 現場 西山居的展位前有不少人圍觀和諮詢


這一系列動作其實很難說能帶來什麼直接的商業收益。但正如西山的企業願景“成爲遊戲玩家的聖地”,無論是耗費鉅額研發費用打造《劍網3無界》,還是大費周章地舉辦“西山居校園行”,比起去計較成本與回報,他們更願意關注與玩家之間的內容共鳴和情感維繫。


西山居自己常說:“玩家纔是西山居最大的財富”。我想,這大概便是他們走過29年的初心與動力。這29年裏,西山居產出了許多優質的遊戲作品,通過長線運營打造和諧友愛的用戶生態,用年輕人樂於接受的方式傳播企業文化。而現在,他們多元佈局的步伐還未停歇


資歷老道、經驗豐富——這些標籤或許從來不是這家國內“最老”遊戲廠商的優勢,永遠嚮往年輕,永遠敢於挑戰纔是。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top