單項目最高百萬扶持,口袋方舟x遊研社聯合支持國內獨立遊戲人
對於獨立遊戲創作者而言,眼下大概既是最好的時代,也是最壞的時代。
僅在2024年上半年,行業裏便湧現了不少現象級的獨立遊戲作品。
從《幻獸帕魯》《哈迪斯2》這樣由中小型工作室打造的爆款,到《小丑牌》《動物井》這樣由個人開發者“以小博大”做出的黑馬;
有《莊園領主》這樣由開發者花費多年打磨而成的較大型遊戲;也有《惡魔輪盤》《揹包亂鬥》這樣由年輕開發者抓住靈感、迅速做成的小體量作品。
國內開發者同樣也有帶來《山河旅探》《餓殍:明末千里行》這樣口碑與銷量都值得一提的作品。
總之,市場對於獨立遊戲的認知與認可度正在達到一個新的階段,其背景則是創作與營銷工具的進一步下放,讓每個人都有更多機會去實踐自己的創意,並將其推向更多人知曉。
當然這也意味着更激烈的競爭和更復雜的環境。
如今一款獨立遊戲要想提高成功概率,除了出彩的創意,同樣少不了高效的開發、醒目的包裝、面向目標用戶的精裝推廣……對於大多數獨立開發者而言,且不說面對琳琅滿目的選項如何做出選擇,首先缺少的往往是一筆用於起步的資金支持。
MetaApp公司旗下的《口袋方舟》編輯器則在最近發起了一個面向獨立遊戲製作人的扶持基金,聯合了遊研社在內的多家國內遊戲媒體,一同發掘國內有志於獨立遊戲開發團隊或個人,幫助大家實現想法和創意。
該基金將向符合資格並通過評審篩選的遊戲,給予單項目上限100萬元人民幣(暫定)的扶持贊助經費。且該扶持金爲純現金資助,非股非債,非發行/獨代預付款等任何權益交易,唯一要求是項目須通過口袋方舟編輯器進行開發、開發者須將經費100%用於項目的製作開發、並按承諾進行真實的上線履約。(報名詳情可見文末附件海報)。
作爲一款遊戲編輯器而言,口袋方舟編輯器算得上簡單易懂,不會編程也能輕鬆上手,也包含了大量可供開發者免費使用的資源,尤其是積累了豐富的二次元風格素材,更容易迎合當下年輕用戶的審美。
另一方面,口袋方舟本身還是一個有着千萬級日活的遊戲平臺,可爲創作者提供基礎的流量曝光,同時也能方便地接入原生的聯網與用戶社交系統,無需額外的服務器成本;此外也支持跨平臺與機型自動適配,附帶成熟的創作者後臺和商業化機制。
事實上,口袋方舟所承載的更接近於一種以“遊戲”爲表達形式的UGC內容,就像早年的文字內容之於公衆號,視頻內容之於B站,是文章開頭所提到的“獨立遊戲”們經由進一步解放生產工具和表現方式之後所呈現的樣貌,這目前也被普遍認爲是內容產業接下來所面向的一大發展趨勢。
用該基金項目負責人的話來說:“內容行業永遠有新人、新想法和新機會,創作之路很酷也很苦。我們希望讓更多創作者擁有自我表達的機會,也能被更多玩家看到。”對於這樣一個仍處於成長階段的平臺和編輯器而言,若能有更多優秀的項目與創作團隊在這裏誕生,自然也是一件雙贏的好事。
總之,祝願有志於創作優質內容的人們能獲得成功。