“塔塔實實”卷服務的《塔瑞斯世界》,終於要公測了

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5月16日,騰訊MMORPG(以下簡稱MMO)雙端新遊《塔瑞斯世界》終於定檔,將於6月19日正式上線。



官方公告出臺之後,社交平臺和遊戲社區馬上迎來了帶着興奮與期待的反饋。



如果仔細觀察,會發現其中不少評論者對遊戲的玩法、氛圍及整體品質都已有比較清晰的認知與觀點,也正是因爲他們的正向效應,一些此前並未過多瞭解《塔瑞斯世界》的玩家也開始關注。



他們並非什麼內部人員,顯然是參加過前兩個月剛剛結束的前夕終測的“老兵”。


3月18日開啓的前夕終測,在開服首日便被蜂擁而至的百萬玩家擠爆了服務器,接下來的測試日中,差不多也是天天爆滿,官方不得不緊急升級服務器來承載玩家們山呼海嘯般的熱情。


我同樣是玩家大軍中的一員,在服務器穩定後,體驗了數日的塔瑞斯世界冒險,出色的操作手感、紮實的副本設計、宏大的劇情背景都留下了深刻印象,不少好評也都來源於此。



但對比其他MMO,更讓我在意的反而是另外三大特點:雙端同步體驗,良性遊戲氛圍以及“服務者”姿態的運營服務。這些特點並未直接加持到遊戲品質之上,卻在潛移默化中帶來了巨大的體驗升級。


顯而易見的是,這種體驗升級也將延續至《塔瑞斯世界》公測之後。


雙端體驗優秀,“可選擇”碎片化滿足需求


MMORPG是一個怎樣的遊戲品類?熱衷此類遊戲的玩家將給出千百種答案。但如果總結起來,一個字足矣:


慢。


不像MOBA一局幾十分鐘,也不似RTS最多數小時,在MMO中,戰力的提升、裝備的進階甚至幻化的獲得,所消耗的時間很多時候都是以“天”甚至“月”爲單位。比如《塔瑞斯世界》公測首發就將上線9大職業,且每個職業都擁有雙系專精、多樣天賦和專屬職業特技,單單是瞭解、掌握任一職業,都需要傾注不少精力與時間,更別提後續的職業養成了。



這並不是在刻意稀釋遊戲時間,而是爲了塑造出更真實的異世界冒險體驗,讓玩家們在角色成長的那一刻,獲得更澎湃的成就感與獲得感。


但問題也來了。普通玩家是否真的能每天花上數小時,堅持一個月或半年來追尋這種遊戲樂趣呢?即便他們的熱愛允許,他們的學習、工作、生活也是不允許的。


這時,《塔瑞斯世界》雙端同步遊玩的優勢就體現出來了。即便玩家沒有大塊時間去在電腦上刷副本、做任務,也可以在手機上進行,如果能用午休或通勤時間來上一兩個副本,日積月累也抵得上幾日苦修了。


如此的解決方案,其實並不難想到,但像《塔瑞斯世界》這樣去實踐的卻寥寥無幾。多一個平臺,就意味着對產品提出了更高的適配與同步要求,需要投入更多精力、成本用於開發和運維,與此同時,還要面對雙端玩家的雙重需求和意見,即便拼盡全力滿足,也不見得能給營收帶來多大的提升。


但《塔瑞斯世界》還是去做了,讓玩家們有了“可選擇”的碎片化遊戲時間,打破了常規MMO的刻板印象,也正因如此,許多已經在與生活對線的大齡玩家也鼓起勇氣再次踏入異世界。



終測結束前,官方給玩家們發出的第二封信件中曾提到會“堅持雙端運營”。在另一張海報中,更是寫下了“生活和另一個世界,我全都要”,決心可見一斑,公測後想必也不會出現任何變動。



真心付出終得回報。遊戲市場不是由冰冷的數字組成,而是有血有肉的玩家,《塔瑞斯世界》的這份良苦用心,在公測後也將收穫玩家們更強烈的信任與認可,建立起牢固的情感紐帶,支撐起MMO最需要的長線運營。


社交成長兩不誤,老帶新活力持久


《塔瑞斯世界》的良苦用心自然不止雙端運營這一點。


在官方的第二封信件中,除了“堅持雙端運營”和遊戲內容優化的承諾外,還提出了一個讓玩家們倍感意外的計劃——千萬賞金招聘“團長”。



什麼是“團長”?


如果以爲就是單純的公會創建者,或是副本戰鬥的組織者,那就大錯特錯。“團隊副本”作爲包括《塔瑞斯世界》在內的絕大多數MMO中的實力提升最佳場所,能夠產出更豐厚、珍貴的資源與裝備。


然而在MMO中,機遇與風險大多是對等的,團隊副本中大多數Boss的血量與傷害決定了它不是“獨行俠”能夠solo的,硬凹戰力在一些特殊機制面前也毫無辦法。想要解決它,就需要一支訓練有素、配合默契的隊伍。


而這支隊伍的靈魂,就是“團長”。他不僅要參與戰鬥,給予團隊足夠的幫助,更要同時肩負指揮、協調、領路、培訓、分配等諸多責任,甚至有時候團長還要充當“調停員”,讓矛盾重重的團隊迴歸和諧,順利通關。


因此,一名合格、優秀的團長往往無比搶手,最後許多都進入了大型公會的囊中,導致中小型公會刷本效率低下,成長緩慢。


這也正是《塔瑞斯世界》千萬賞金招聘團長的意義所在。官方希望能通過官方層面的付出,激勵更多人學習如何做一名好團長,並且能夠在成爲團長後得到應有的報酬和獎勵,甚至可以月入過萬。


官方直言,他們不請代言人,不滿世界鋪發小廣告,把全部宣發預算都拿出來回饋團長和普通玩家。


如此激勵下,想必公測後會在短時間內湧現出比同類產品更多優秀團長,遠高於大公會的需求量,從而降低玩家打團門檻,提供更多拼團選擇,爲中小型公會的成長帶來可觀助益,讓每一位普通玩家也能享受到高效刷本、肉眼提升的快樂。



在此過程中,《塔瑞斯世界》裏“老帶新”、“強帶弱”的良性遊戲氛圍也將逐漸形成,這對於版本迭代快、內容更新頻的MMO來說尤爲重要,相當於拆掉了萌新玩家的准入門檻與認知門檻,只要進入遊戲,無論此時遊戲內容已經豐富到何種程度,都能在其他玩家的幫助下快速適應,遊戲壽命也將因此得到大幅延長。


官方甘當“服務者”,打牢長線運營基礎


對於MMO玩家來說,遊戲裏的問題從來不是問題,遊戲外的態度纔是真的問題。


最典型的例子就是《塔瑞斯世界》開服當日服務器崩潰事件。從後來的官方描述中可以得知,他們已經做了足夠充分的準備,以20萬人爲測試規模上限搭建的服務器,這種預期在行業裏其實已經算“自大”了。



但沒想到的是,開服當日超過百萬級的玩家一同湧入測試服,崩潰在所難免。說實話,這真不能說是官方的責任。


但是,《塔瑞斯世界》官方站出來了,說這就是他的責任,並表示將“正視問題、積極改進、並妥善解決”,在給玩家們的第一封信中詳細說明了下一步的優化方向,並對玩家們提出的諸多問題進行了詳細解答,還貼心地爲進入遊戲退出後無法重登的焦急玩家提供了專項通道,填寫問卷就能讓官方直接開通資格。



這是不是有點太“卑微”了?


比起“官方”這個身份,他們更像是“服務者”,事無鉅細地解決着玩家們的困擾,從服務器問題到登錄不了,從職業平衡到技能調優,從副本難度到操作細節......別說MMO了,當下遊戲產品能達到這個程度的都很少有。


當然,這次終測對於《塔瑞斯世界》來說絕對是物超所值的。隨着官方被累冒煙,《塔瑞斯世界》不僅將自身的產品品質優化到了一個相當不錯的程度,更重要的是,他改變了玩家們的認知,也就是上文所說的“遊戲外的態度”。



《塔瑞斯世界》用誠意讓玩家相信,這款遊戲聽得進去,也改得出來,這是要打長期戰、持久戰的態度與決心。也只有這樣“服務者”官方,才能讓玩家們放心去投入時間、精力和資源,在MMO品類這一點至關重要。


無論是堅持雙端體驗、千萬賞金培養團長還是“服務者”的運營態度,其實都是《塔瑞斯世界》對MMO玩家需求深入洞察後的具象化表現與執行。


找到這條路不難,難的是一直走下去。


公測在即,希望《塔瑞斯世界》能夠不要忘卻初心,讓名爲“塔瑞斯”的異世界,成爲更多玩家開啓“第二人生”的最佳選擇,讓國產MMO,再度煥發光彩。

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