空降發售的《黑帝斯2》,成了獨立遊戲圈避之不及的“天災”

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幾天前,《波斯王子:Rogue》的開發商Evil Empire突然宣佈,原定於5月14號上線的遊戲決定跳票。


至於原因,他們在公告裏解釋得很明白——因爲同爲動作肉鴿遊戲的《黑帝斯2》在5月7號突然開啓了搶先體驗,團隊成員都沉迷其中,希望大家也能先好好享受下這個令人興奮的作品。


“我們對自己的遊戲很有信心,但那可是《黑帝斯2》欸!”


這個說辭頗爲體面,但還是不難讓人感受到製作組出此下策的無奈,以及《黑帝斯2》突然發售給他們帶來的那種“如臨大敵”的恐慌。


一週後的昨晚,當他們重新宣佈遊戲將在兩週後發售,也不忘在公告裏補上一句:“三週時間應該也夠大家通關《黑帝斯2》的現階段內容了吧?”



這並非個例。


面對《黑帝斯2》突然發售,玩家們能立馬玩到期待已久的遊戲,自然是一副歡天喜地的節日氛圍。除了“天吶,這可要我怎麼安心工作”和“唉又要通宵了”這種甜蜜的煩惱,沒人會在乎它是否有提前預告過發售日期。


但是不少開發者——特別是獨立遊戲開發者們,此時可一點兒都高興不起來。


《Cryptmaster》是一款完全靠言語控制的地下城冒險遊戲,已經在5月9號發售。在得知《黑帝斯2》發售後,開發者在推特上說:“《黑帝斯2》空降到同一周了,請幫忙加下願望單併爲我祈禱。”還配上了一個皺眉的表情。



從邪典公路片汲取了靈感的遊戲《西部公路》(Heading Out),則是和《黑帝斯2》撞到了同一天發售。它的開發者在宣傳遊戲的同時,不忘吐槽一句:“另外請多幫忙轉發,因爲《黑帝斯2》突然就殺出來了,你們都懂吧。”



另一款模仿了《生化危機》的PS1風格恐怖生存遊戲《烏鴉之國》(Crow Country)同樣於5月9日發售,它的開發者也用反話抱怨着“好消息是我們選擇了安靜的一週來發布遊戲”。


同時他還透露,這款遊戲從去年就開始制定發售計劃,當時他們就已經談到了定於今年第二季度開啓EA的《黑帝斯2》。他們迫於發行規劃沒辦法避開整個第二季度,把它看作一柄達摩克利斯之劍一樣懸在空中,只是沒想到千防萬防,這一劍還是正中頭頂。



4月底備受好評的《蟹蟹尋寶奇遇》在發售前,也曾表示過擔心和《黑帝斯2》撞檔。對方宣佈空降發售後,他們立馬劫後餘生般感嘆自己選了個好發售日,並“對本週發售的人感到難過”。



比起3A商業作品,獨立遊戲的受衆更爲集中和有限,這也是獨立開發者們這麼擔心的原因。


就算遊戲在類型上不一定正面競爭,但玩家在一段時間內的預算、時間和精力分配都是一道單選題,有了《黑帝斯2》,玩家可能就會先把其他想玩的遊戲放一放。而一旦錯過剛上線時的黃金宣傳期,宣發難度又會上升不少。


況且隨着《黑帝斯2》的空降,Steam的推薦欄位相當於默認少一行,UP主和媒體的檔期也會分出更多給《黑帝斯2》,宣傳本身的競爭也會更加激烈。這些都是宣發資源本就捉襟見肘的獨立開發者們不願看到的。


一位專注於獨立遊戲領域的發行顧問Richiedewit就遠沒有其他開發者這麼客氣,直接在推特上譴責起《黑帝斯2》空降發售的行爲。


“我很高興一個大型獨立遊戲的續作能有不錯的表現,但我們能不能都別給備受期待遊戲搞突然發佈呢?(同一個檔期裏)還有很多獨立開發者,不得不以最低預算博得一些宣傳效果,這對他們來說實在太操蛋了……”



在他的推文下,很多同行都贊同了他的觀點:“想象一下你爲一款遊戲工作了3年,計劃好了一切,定下了發售時間,然後‘砰’的一聲《黑帝斯2》出現了,吸引走了所有人的注意力。”還有人粗暴地總結爲“市場調研很重要,尤其是《黑帝斯2》什麼時候發售”。


在這件事上,選擇低調發售EA版《黑帝斯2》的開發商Supergiant顯然也挺無辜,“擠佔其他遊戲的生存空間”想必不是他們的本意,像這樣現象級作品推出續作,難免對整個行業和市場產生影響。


大部分玩家當然也站在Supergiant這一邊,覺得這樣的譴責毫無道理:“大象每走一步難道還要注意別碾到螞蟻嗎”;但另一方面,“檔期商戰”這事兒也是空穴來風事必有因,例如《泰坦隕落2》就曾被夾在《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》之間發售,結果首發銷量撲街、工作室也被壓價收購,至今令不少玩家耿耿於懷——誰也不希望自己喜歡的作品和創作者就因爲發售日的事兒被莫名撞飛。


事已至此,在《黑帝斯2》之後,也還有其他市場調研首要課題有待獨立開發者們去面對,比如《絲之歌》還有《殺戮尖塔2》到底什麼時候發售?

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