“高清遊戲”賣不動,SE血虧一半利潤

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昨天,SQUARE ENIX公開了2024年3月期(2023年4月1日-2024年3月31日)年度財務報告,光看公司股票的下跌幅度也能知道業績究竟有慘淡。



其實早在今年3月27日的董事會上,SE便給大夥打了“預防針”——宣佈預計會因“調整高清遊戲開發政策”造成220億日元虧損,昨天公開的財報則正式確認了這220億日元的內容廢棄損失,這意味着一些在開發項目或已被取消或正在重新調整開發方向。


根據財報,儘管SE本期整體營收3563億日元,相較上期增長了3.8%,但其中純利潤僅有149億日元,同比下滑幅度達到了驚人的69.7%,和預期目標也相去甚遠。


插句題外話,造成史克威爾破產的《最終幻想:靈魂深處》也只虧損了139億日元


根據SE的自我評估,公司虧損存在諸多原因,比如手遊和MMO部門增長放緩、項目管理機制缺陷、特許經營權管理經驗不足等等,但其中最主要的原因還是“高清遊戲部門盈利不足”。



按照SE的說法,過去的一年,公司以“提高高清遊戲部門的盈利性”爲目標推出了多款3A級遊戲,但這些遊戲均未實現預期的利潤表現。雖然《最終幻想16》《勇者鬥惡龍:怪物仙境3》《最終幻想7:重生》等遊戲營業額不低,但仍然無法覆蓋開發費用和宣發成本。


實際上也不只過去一年的事兒


爲了調整經營策略,SE於同日發佈了“中期計劃經營書”,表示2024年至2027的目標是完成之前商業計劃中遺留的挑戰,而其中最值得關注的無疑是“多平臺戰略”。


SE表示,日後旗下主力IP和3A級遊戲將會以多平臺發佈爲目標,積極向NS、PS、Xbox 和 PC平臺尋求合作,打造適合更多用戶的遊戲環境。這對於玩家來說,不失爲一個好消息。



考慮到近年SE旗下大多3A級遊戲爲PS5獨佔,這一戰略轉變也被解讀爲 “PS5推廣不利爲SE虧損背鍋”。


但SE並不是將目光轉向多平臺的唯一遊戲廠商。在此之前,Xbox在業務更新報告中曾表示計劃將更多第一方遊戲移植到其它平臺,索尼也通過《地獄潛兵2》在PC平臺開拓了市場,連主機開發商都要走多平臺策略,或許SE的失策正在於“多頭下注”得太遲了。


根據外媒 Game Informer今年3月的報道,《最終幻想16》的PC版已進入最終優化階段,可能再過不久便會登陸PC平臺,屆時遊戲的銷量或許將證明一些事情。

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