“CN瓦”的賽區元年,不負衆望地開了個好頭
高歌猛進。
5月12日,2024無畏契約冠軍巡迴賽CN聯賽(以下簡稱“VCT CN聯賽”)第一賽段落下帷幕。
於進軍季後賽的六支隊伍裏,FPX、EDG和DRG三支隊伍先後贏得了代表VCT CN賽區參加上海大師賽的名額。在最後的總決賽,EDG以3:1的比分擊敗FPX斬獲冠軍,成爲一號種子隊伍,而FPX和DRG將以二號和三號種子隊伍的身份出征。
EDG捧起冠軍獎盃
和此前大師賽不同的是,這次出線的是三個名額,而非兩個。
僅有一、兩支隊伍受邀參與的“外卡”時代已經過去。如今,我們不僅擁有了自己的服務器,還成立了自己的官方聯賽,擁有了國際大賽的賽區晉級名額。2024年,VCT CN賽區正式與美洲賽區、太平洋賽區、EMEA(歐洲、中東、非洲)賽區並行,成爲VCT的第四個官方聯賽。
這是VCT CN賽區的體量和實力在國際上舉足輕重的直接表現——能夠跟那些以大洲爲單位的賽區平起平坐,CN FPS項目上一次享受這種待遇,恐怕還要追溯到十多年前的CS1.6時代。
VCT CN聯賽的元年,正如預期般有條不紊地運作中。從年初角逐馬德里大師賽名額的啓點賽,到剛結束的第一賽段,再到即將在我們“家門口”舉辦的上海大師賽,VCT CN聯賽書寫着屬於中國玩家和《無畏契約》的新一頁電競故事,表現出極其旺盛的生命力。
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作爲世界上影響力最大的電競項目(恐怕沒有之一),《英雄聯盟》的電競賽事體系運營數十年仍屹立不倒。同由拳頭遊戲(Riot Games)出品、系統繼承前輩經驗的《無畏契約》,自然也能把其全球電競賽事體系——無畏契約冠軍巡迴賽(VCT)搞得順風順水。
但VCT不光繼承,更要發揚,自一開始就是對電競模式的新嘗試。運行四年來,VCT賽制也經過數次調整整編,逐步走出了一條特色發展道路。
一方面,VCT按區域劃分聯賽賽區,各賽區實力和規模相對均衡,目前還沒有哪個賽區或隊伍建立絕對統治地位,對於各個俱樂部和選手而言,VCT體系依舊具備上升前景。
2023年全球冠軍賽由北美隊伍EG取得冠軍
另一方面,參與VCT聯賽體系的俱樂部,屬於拳頭官方的“合作伙伴”,有分成可以拿。
《無畏契約》是免費遊戲,主要盈利渠道是槍械皮膚、掛件等裝飾品。拳頭充分玩轉粉絲經濟,通過精心設計並銷售戰隊的聯名數字商品,吸引粉絲付費,收益則跟戰隊共享,以此保障戰隊及選手的經濟利益。
通過這些數字資產,拳頭跟合作伙伴隊伍在2023年分享了超過3300萬美元。
在當今全球電競行業情勢略顯下行的大背景下,VCT聯賽生態並未受明顯影響,倒是反哺行業,提供了一套保證遊戲廠商和俱樂部雙贏的範例。
隨着2023年7月《無畏契約》國服上線,以及近年來CN隊伍在國際賽場打響知名度,VCT聯賽體系也在國內具備了初露鋒芒的機會。
2024年,VCT CN聯賽正式成立。2023年末,先確定了10個爲期三年的長期合作伙伴隊伍,後通過晉升賽決出1個爲期兩年的臨時隊伍,共11支隊伍組成了聯賽元年陣容。今年年末的VCT CN聯賽晉升賽,會和全國大賽打通,進一步優化聯賽體系的流動性。
拳頭的分成計劃一樣沒落下中國俱樂部。VCT CN賽區的隊伍禮包亦在籌備中,確定於5月15日正式上線。
另據公開信息,VCT CN賽區不止設立最低工資線,還跟隔壁的LPL一樣安排最高工資線,成爲VCT體系中第一個設立最高工資線的賽區。最低工資線能夠保障選手基本收益,最高工資線則是爲了降低俱樂部運營成本,以防選手轉會過程中產生惡意擡價現象。
VCT體系在俱樂部和選手中有口皆碑,VCT和VCT CN賽區表現出持久生命力,都多虧了VCT建立以來的可持續理念,即爲從業者着想,跟從業者實現雙贏,消除一切影響從業者專心打比賽的後顧之憂。
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一直把比賽辦下去不容易,辦下去還有人捧場更難得。把觀衆一併算上,那VCT CN賽區的成立該算“三贏”。
《無畏契約》項目在國內起步晚三年,但這三年裏拳頭於海外賽區積攢的經驗,方便VCT CN賽區“摸着石頭過河”。
規範化的聯賽制度帶來了準時和緊湊的賽程,爲CN隊伍提供了更多訓練機會,有助於提升隊伍和選手的技戰術水平。
聯賽制度也與時俱進。自馬德里大師賽起,原有的雙敗淘汰賽改成了瑞士輪+雙敗淘汰賽的混合賽制,每輪都讓戰績相同的隊伍展開對決。即便是賽程後半段的敗者組比賽,雙方水平依舊旗鼓相當,確保了比賽觀賞性。
在這樣的背景下,馬德里大師賽也創造了堪稱輝煌的觀看記錄:310萬的峯值觀看人數,較去年的東京大師賽高出48%;110萬的平均每分鐘觀看人數,比東京大師賽高出97%;到了決賽,平均每分鐘觀賽數更是高達240萬。
上海大師賽又將引入新環節:第一賽段排名更高的種子隊伍,有權在瑞士輪結束後選擇淘汰賽的對手,以“更好地掌控自己的命運”。已經晉級大師賽的隊伍,依然有對種子順序的需求,不敢怠慢剩下的比賽。
選手和隊伍甘願打得“頭破血流”,貢獻的比賽更精彩,觀衆也更願意買賬。
何況《無畏契約》本身就是頗具變數的FPS遊戲。以四大賽區的第一賽段爲例,原有的一號種子隊伍不敵二號種子的對局頻出,像去年世界冠軍EG、海外老牌強隊NAVI和LOUD都沒能出線,比賽勝負懸念叢生。
這樣的情況也在VCT CN賽區上演。自從躋身國際賽場六強、創造CN戰隊最佳戰績以來,EDG在國內賽場一度成爲不可戰勝的神話,少有隊伍能從EDG手中拿下一個大分。但在第一賽段,也有比如TE這樣的隊伍,能跟EDG打得有來有回,拿下手槍局或一些關鍵局。
最終打破神話的,是同樣具備國際賽場經驗的FPX,他們一直在鑽研針對性的“三煙”陣容,在常規賽第四周默契配合,讓一追二戰勝EDG。季後賽兩隊再次交手,FPX甚至沒把懸念留到第三場,2:0將EDG打入敗者組,證明上次的勝利絕非僥倖。
常規賽第四周,FPX選手Life在佯攻方向打出雙殺奠定勝利
FPX的選手們爲久等的勝利而歡呼
然而EDG從敗者組殺了回來,三戰FPX。在BO5的總決賽中,雙方陷入1:1僵局,地圖來到EDG第一賽段勝率僅有33%的“森寒冬港”。出乎意料的是,顯然復過盤的EDG摸清了FPX的信息劣勢,抓住機會緊咬比分,撐到並拿下了加時,隨即在接下來的己方強圖勢如破竹,連拿兩個大分,圓滿完成復仇之戰。
總決賽中,EDG選手ZmjjKK(康康)冥駒一穿二鎖定冠軍
現場解說曾激動地將FPX和EDG類比爲F1方程式賽事中維斯塔潘和漢密爾頓一般的宿敵關係。這樣的比喻不算誇張,“一超多強”的舊有態勢已被打破,VCT CN賽區有了至少兩根頂樑柱。
賽後EDG和FPX的選手們上臺碰拳以示敬意
在兩支宿敵隊伍打得不可開交之餘,AG和NOVA這兩支大家較爲陌生的“新隊伍”成爲挺進季後賽的黑馬,令觀衆們眼前一亮。
此外,從晉升賽贏得臨時隊伍名額後,一路奮戰至今的DRG,在與TE的針鋒相對中脫穎而出,從晉升賽一舉奪得上海大師賽的第三張門票,讓不少觀衆爲之動容與感慨。
成功晉級後,DRG選手nizhaoTZH忍不住落淚
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EDG選手鄭永康(ZmjjKK)在採訪中說過:“我們不介意當那個大魔王。”有世界賽經驗的“魔王”隊伍可供挑戰,積累經驗,拓寬戰術,對初生的VCT CN賽區而言無疑是一種機遇。唯有經過聯賽高強度歷練的隊伍,方能在國際賽場橫刀立馬。
僅半年來,VCT CN賽區風雲激盪,大部分賽事的交戰雙方趨向於勢均力敵,到最後一刻之前難分勝負。得益於CN隊伍的精彩表現和勵志故事,VCT CN聯賽的線下比賽總是座無虛席、一票難求。
EDG選手CHICHOO獲得生涯首個FMVP,全場觀衆都爲他喝彩
賽場外的玩家們,也拜VCT CN聯賽所賜,首次養成了定時收看FPS電競聯賽的習慣,比賽直播和錄像的收看人數,以及社交媒體上的討論人數,都相當可觀。
第一賽段總決賽時B站直播間突破540萬人氣
第一賽段微博超話閱讀量達到了1.2億
和其他FPS項目相比,VCT和VCT CN聯賽的觀衆呈現出健康的“年輕態”趨勢。《無畏契約》不僅在藝術風格上貼合年輕人的普遍審美,還在遊戲規則上做出簡化降低觀賽門檻,客觀上有利於Z世代在電競行業取得更多話語權。
中場休息時組織觀衆還原表情包的現場互動
官方在各大社媒平臺準時同步賽事動態,除省流版本的賽事信息跟數據外,經常貼出雙方所有參賽選手的大頭照或全身照,充分展示他們的風貌。
其他電競項目的播送和宣發流程,不會留給參賽選手的“帥照”如此多的篇幅。VCT和VCT CN聯賽始終注重展示選手的整體形象,看似理所當然的例行公事,卻不乏張力和感染力,突出了電子競技積極向上的一面,體現了人文關懷。
FPX選手Lysoar(玩家愛稱“留一手”)出場時受到觀衆熱烈歡迎
電子競技是人的運動,相比冰冷的隊名和數字,還是有血有肉的選手更加親民,更能讓屏幕前同樣有血有肉的觀衆共情,產生堅實的情感寄託——就像有不少人是通過康康,才首次瞭解到《無畏契約》一樣。
與時俱進的賽事體系,複雜多變的陣容賽況,以人爲本的氛圍塑造。也就在這半年時間裏,VCT CN聯賽成了VCT體系經驗的集大成者,在國內的熱度於FPS品類電競項目中前所未有。
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VCT體系的優勢值得誇讚,拳頭對VCT CN賽區的格外重視更令人欣喜。無論是坐落於上海的無畏競技場,還是首次落地中國的無畏契約國際賽事——2024無畏契約上海大師賽,都能證明官方的重視程度。
2024 VCT CN聯賽的啓點賽和第一賽段,均在上海新建成的、最多可容納400人的“無畏競技場”舉行。無畏競技場是專爲VCT CN賽區設計的場館,去年12月正式動工,實際建成只用了50個工作日,展現了十足的“中國效率”。
其他賽區都要眼饞
5月23日至6月9日,上海大師賽也將如期而至。賽事第一階段仍在無畏競技場舉行,而第二階段將定在VCT歷史上最大的場館——上海梅賽德斯-奔馳文化中心,旨在爲儘可能多的玩家們貢獻純粹的電競視覺盛宴。
拳頭選中上海也自有其考量。數年前上海就提出了打造“全球電競之都”的口號,建設至今,上海早已具備承辦國際電競賽事的政策準備、完善產業鏈、服務能力和受衆規模,將大師賽交給身經百戰的上海承辦,是全世界《無畏契約》玩家的幸事。
政府官推爲上海大師賽造勢
在《無畏契約》國服即將迎來一週年紀念之際,VCT CN聯賽的元年已迎來開門紅。上海大師賽就像拳頭送給VCT CN賽區的“首次大考”,將同時成爲玩家表現熱愛、選手展示風采、賽區證明自我的大好平臺。
正如無畏契約電競全球負責人Leo Faria所說,2024年會是無畏契約賽事競技性最強的一年。上海大師賽本身的精彩程度,也絕不會令玩家們失望。
其他賽區拼殺出來的隊伍,從第一賽段將LOUD斬於馬下的100T,到去年東京大師賽的冠軍Fnatic,再到太平洋賽區扛把子,2023全球冠軍賽亞軍PRX,都是CN隊伍要跨過的坎。
比賽尚未開始,玩家們卻已經嗅到了將要爆發的“腥風血雨”。不過,倘若CN隊伍再次實現突破,晉級國際賽四強,甚至取得更好的成績,這便是年輕的VCT CN賽區實現與國際接軌的絕對標誌。
“世界電競之都”的良好觀賽體驗,再加上VCT CN賽區的生力軍,註定比馬德里大師賽更輝煌的上海大師賽箭在弦上,誓要爲VCT體系注入新的青春活力,也要爲國內的電競事業發展鋪設新的臺階。