這款遊戲還原了最純粹的“每日簽到”

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剔除了無用的遊戲部分,僅保留了簽到環節。


必須承認,“簽到”是手遊裏一個很耐人尋味的環節。


它被一部分人深惡痛絕,而且通常會跟枯燥的“上班打卡”劃上等號;但你又不得不承認,在維持玩家留存率這方面,“簽到”確實是簡單粗暴又好用的方法,哪怕是我自己,在漫長的長草期裏,也只有上線即領的獎勵能夠說服我不把遊戲刪除。


許多不理解這種行爲的人都會發出一個靈魂拷問:“反正你又不玩,就算簽到了又有什麼意義呢?”


這個問題確實讓人難以回答,所以現在一位有較真精神的遊戲開發者試圖身體力行,親自驗證“簽到”這件事的意義和樂趣,而他的方法直白、有效率,而且直擊要害。


在去除掉了所有人都不願意嘗試的遊戲部分後,現在我們可以在Steam上看到《簽到》(Check in)——一款僅保留了簽到環節的迷惑遊戲。


將於10天后在Steam上線


正如遊戲簡介所說,這是一款收集向遊戲,而且確實很純粹,玩家需要做的不過是每天打開一次遊戲,在日期格上打個勾,便可輕鬆下線,就和多數人在手遊里正在做的一樣。


而它的遊戲界面也充分遵循了“如無必要,勿增實體”的法則,哪怕再多添加一個按鈕,都有可能破壞了這種大道至簡的樸素氛圍:



根據作者對遊戲的描述,在玩法上,這款遊戲既模擬了“簽到”,也模擬了圍繞“簽到”所衍生的種種行爲,比如玩家就算在某一天錯過了簽到,也存在多種補救方法——很強烈的“補籤卡”既視感。


那麼當玩家耐心地將12個月的日期格全部打上了勾,又會得到什麼獎勵?自然是什麼實質獎勵也沒有,唯一能保留的,只有玩家在體驗遊戲時所產生的諸多複雜感受。


不過從開發者的介紹文案上看,遊戲可能還設有某種類似於筆記的記錄功能,可以允許玩家“隨時在遊戲中分享感受”。



確實,花錢買這麼一款遊戲,我想玩家們的心情很難不復雜。


當然,遊戲的亮點也不能說完全沒有,比如主要畫面的日期格,就提供了多種配色選擇:


覺得白色UI不好看?試試這款彩虹日期格


以及,遊戲可支持包括中文在內的十種語言,能夠學習從一月到十二月多個單詞的不同語種拼寫:



嚴肅點說的話,我想這款遊戲不止是提供了單純的簽到行爲體驗,如果你真的能夠堅持下來,看着每天被填滿的日期格,然後再反思、分享一下每天簽到時的心情變化,也許過不了幾個月,你就會放棄之前試圖棄坑,但因爲捨不得簽到獎勵而失敗的手遊,轉而投入《Check in》——這種純粹的簽到樂趣中。

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