【白夜談】日本動畫也有自己的“3A”大作

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《怪獸8號》開播之前,很多人都覺得它是是下一部火遍全球的爆款漫改動畫。


2020年,日本漫畫家松本直也開始在Jump+上連載《怪獸8號》,它在連載初期就打破了多項歷史紀錄:史上最快突破3000萬次閱覽量的漫畫,Jump+史上累計發行量最快突破400萬部的漫畫,到了去年3月,《怪獸8號》9卷單行本的累積發行部數正式突破1000萬,成爲又一部動畫化前總髮行量就破千萬的作品。


如此驚豔的商業成績,自然也讓版權方對它的動畫表現寄予了厚望,《怪獸8號》第一話開播的那陣子,宣傳海報貼滿了日本大街小巷的每個角落。



爲了炒熱本作在歐美地區的熱度,版權方甚至還找來了夢龍樂隊(Imagine Dragons)的主唱以及共和時代(OneRepublic)負責動畫的OP和ED。


Anisong越來越國際化了


那麼結果又如何呢?《怪獸8號》開播兩週之後,有人統計了本作在日本主流流媒體平臺所取得的成績:Amazon Prime Video排名第8;U-NEXT排名第14;dアニメ排名第20……不管怎麼看,《怪獸8號》的熱度都沒能達到開播前的預期。


統計來自名作之壁吧@那一抹早春的蔥綠


《怪獸8號》這場恥辱性的大敗並沒有成爲這幾天動漫界最大的話題,因爲本來就沒多少人看了這部作品。而在爲數不多的討論貼裏,“3A動畫”的標籤爲了《怪獸8號》失利的罪魁禍首。



衆所周知,“3A”一詞是遊戲業界常用的營銷術語。不過即便是今天,對於3A仍然沒有一個公認的標準定義。


維基百科會告訴你,3A這個詞可能借鑑了信貸行業的債券評級,現在多用於指代開發和營銷預算高於其他遊戲的作品,至於預算到底多高才能算作3A,好像只能靠自由心判。


去年開發了《心靈殺手2》的Remedy在官網裏提到全球約有150傢俱備開發3A遊戲能力的工作室


玩家們對3A的認知其實也有較大的偏差,部分玩家會將3A視爲高技術力、高畫面規格的行業標杆產物,另一批玩家則會認爲3A遊戲爲求穩妥普遍喪失了創新能力——從這個角度來看,《怪獸8號》還真有那麼幾分3A的影子。


夢龍和共和時代這兩支樂隊去年剛好還爲《星空》和《刺客信條:幻景》這兩款3A遊戲創作過音樂


該怎麼評價《怪獸8號》的劇情和設定呢?好聽點說就是“王道”,難聽點說可能就是“土”吧。嚴肅和搞笑部分的銜接生硬,開頭兩話的劇情發展略顯老套,32歲男主角表現出了16歲的心智……說它做得爛倒也不至於,但這種早就已經看過千百遍的王道少年漫故事也很難讓人提起“再看一集”的興趣。



實際上,《怪獸8號》劇情展開有模板化套路化的毛病,這原作黨們早就已經看在眼裏。依稀記得開播前相關PV視頻底下的評論區裏,很多人在介紹故事的同時總會附上一句“只有開頭部分很有趣”。


不過大家也都明白,作品的銷量和質量向來不存在絕對的正相關,《怪獸8號》原作再怎麼不行,也不妨礙它成爲爆款。畢竟2024年的第一部爆款日本動畫《物理魔法使馬修》是靠着Tiktok平臺意外走紅的,單論原作水準,它恐怕還比不上《怪獸8號》。


小半年過去了,《物理魔法使馬修》的OP依舊位列Billboard日榜榜首


在聊起3A動畫這個話題時,多數人的思緒應該都會回到《鬼滅之刃》第19集開播的那一天。《鬼滅之刃》實現了商業層面幾乎無法複製的奇蹟,同時也向整個業界證明了一個很簡單的道理:堆製作資源,就有可能成爲火遍全球的爆款作品的。


大概就跟“把遊戲做成開放世界,銷量就有可能會創下歷史新高”一樣吧


這之後的故事大家應該也都見怪不怪了,越來越多捨得砸製作資源、砸宣發資源的動畫在全球範圍內收穫好評,去年MAPPA員工們燃燒生命打造的《咒術回戰第二季》前不久還喜提吉尼斯世界紀錄,《怪獸8號》的製作委員會估計也看眼紅了吧。



有了這麼多可供參考的成功案例,《怪獸8號》的遇冷才顯得如此令人意外。


當然,遊戲領域的營銷術語生搬硬套到動畫領域肯定不合適,大部分日本TV動畫受限於工期和經費,其製作規格通常與真正意義上的3A還是有着不小的差距,就一般定義而言,迪士尼旗下的作品可能更符合大衆對於3A(褒義)的認知。


3A遊戲的改編動畫爲什麼不能是3A動畫?


版權方花了大價錢,觀衆們欣賞到了一些還算不錯的作畫,聽到了兩首歐美知名樂隊創作的音樂,也算是一件好事吧。只是,希望日本動漫產業的大人物們,在看到3A優點的同時,也看看玩家羣體這些年對3A遊戲的反思和不滿。



今天鴿了。

——CaesarZX

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