破億播放的“療愈神曲”,遇上了意料之外的遊戲聯動

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2021年末的紅白歌會上,YOASOBI登臺表演了他們的代表作《羣青》,主唱ikura順着臺階緩步走下,燈光隨着她的腳步逐一亮起,隨後這首歌轉爲全場的大合唱。



這是YOASOBI第二次在“日本春晚”出場,就在前一年,他倆還是作爲“首個未曾發行唱片就登上紅白的歌手”而受到關注,此時卻已成爲最有排面的表演者之一。


與此同時,《羣青》的MV在油管上的播放量早已破億,隨之誕生的二創和翻唱更是不勝枚舉。


在這之後,YOASOBI更進一步,逐漸成爲了J–POP音樂的代表,在世界範圍內擁有着衆多粉絲。


他們的歌曲起初帶有些實驗性質,讓聽衆全程猜不到下一個音符會往哪兒走,整首歌寫的時候就像完全沒考慮過這樣的難度讓歌手怎麼去唱;但在ikura獨特嗓音的演繹下,整個作品又能達成一種奇妙的和諧。


在歌迷之間,YOASOBI的音樂常被形容爲擁有一種特別的“治癒力”,不止是能夠撫平情緒,更多時候還會給人帶去力量。


《羣青》則是這種風格的一次爆發式呈現,也是讓YOASOBI走向更多人的契機。所以對於許多歌迷而言,這首歌至今仍是特別的。



知道了這些,也就不難理解當《羣青》成爲一款治癒風的遊戲的聯動主題曲時,爲什麼能讓玩家們大呼“夢幻聯動”。


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促成這場聯動的是日系MMO手遊《森之國度》,他們在前段時間與YOASOBI達成合作,第一次讓《羣青》成爲了一款遊戲的主題曲,併爲這首歌拍攝了一支主打元氣治癒氛圍的MV。



“唯美”是聯動MV裏出現最多的彈幕。


視頻的取景地位於挪威北角,這裏位處歐洲最北面,算得上是常人在這個地球上所能踏及的最北端的土地,也因此被稱爲“世界的盡頭”。《森之國度》本身也是以北歐童話爲故事背景,選在這裏再合適不過。


地理位置使得北角擁有了獨特的天氣——這裏的夏天即便是午夜,仍有太陽照射着大地;而在冬季,這裏則沒有白晝,取而代之的是不時出現的極光。



這一帶還生活着遊牧民族薩米人,他們仍保留着部分漁獵的傳統,會製作弓箭,也會飼養馴鹿——這些同樣被記錄在了鏡頭之中。



《羣青》的歌詞講述的是從內心出發,去打破循規蹈矩的日常,由此也就不難理解挪威北角爲什麼會被選作這次拍攝的取景地——被白雪覆蓋的海灣、在雪夜中亮着燈火的城鎮、在雪原上悠閒漫步的馴鹿和縱情飛奔的雪橇犬……對當地人來說,這一切不過是最普通的日常,但在來自異國他鄉的旅人眼中,這一切都充滿新奇,來這裏旅行堪稱進行一場冒險。


這種反差與衝突,以及在日常中尋找小確幸的理念,也正是《森之國度》向玩家們所傳遞的。


作爲一款幻想題材的MMO,《森之國度》較少見地運用了“穿越”的設定,玩家角色是作爲現代人來到了這個陌生而新奇的世界中,這裏有陰晴雨雪,有驚險的冒險和挑戰,但同樣也有可愛的同伴、溫馨的家園。


在MV中,你也能見到遊戲裏的畫面無縫銜接上真實的絕美景色,幻想和現實在這裏達成一種交融。



這支MV在B站首曝後也成功激起了一波熱度,視頻自身的播放量已經突破了百萬,隨之而來的還有《羣青》在B站翻唱區的“復興”、其他UP主的推薦與分享……在這些視頻的評論區裏,你能看到有人留言說又想起了當初被《羣青》所鼓舞的日子,也有人講述自己在《森之國度》裏遇到的故事。



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在不少玩家看來,《羣青》和《森之國度》的這次聯動還是頗讓人意外,一是作爲YOASOBI的成名曲之一,《羣青》幾年來都不曾與海外作品進行過聯動;


二則是從去年9月公測以來,《森之國度》一直表現得相對低調,誰曾想運營方居然在暗地裏憋大招,成功找來全球範圍內炙手可熱的音樂人進行合作。


但沒人會否認這次聯動的雙方在氣質上很“搭”。


《森之國度》作爲一款日系手繪畫風遊戲表現效果也正如其名,充盈着“森系”的清新感,插畫與渲染都洋溢着手繪質感。


《森之國度》端內手繪插畫



而和一般以激烈的戰鬥內容爲主的MMO相比,《森之國度》最大的特色就是注重體現輕鬆悠閒“生活”玩法。


在這裏,料理師、鍊金師以及工匠這些生產職業有着和戰鬥職業近乎同等的地位,玩家不僅能直接生產食物、裝備,還能在街道上擺攤,幫人現場製作重要的道具。有了他們的辛勤工作,大家下副本才變得更加輕鬆。


不同的生產職業可以在遊戲中擺出各種攤位



還有像是“種田”“換裝”“養寵”“派對”這些玩法,《森之國度》裏是一樣不少,確實做到了“戰鬥外有慢生活”,更重要的是能讓這些玩法真正融入到遊戲中去,玩家完全可以按自己喜歡的節奏去體驗這款遊戲,甚至只是在世界頻道聊天都能聊一整天。



如果說其他MMO是在戰鬥之餘添加了這些休閒玩法,那《森之國度》更像是把一個休閒遊戲做成了像MMO一樣可以冒險的大世界。


《森之國度》中的玩家派對


也正因爲遊戲本身像這樣充滿了生活感,使得《羣青》作爲主題曲顯得更加貼合,很容易向玩家或是非玩家都傳遞出這種氛圍。


這也不是《森之國度》第一次舉辦治癒風的聯動活動。去年開服之際,遊戲就曾和《旅行青蛙》開展雙向聯動,《森之國度》的玩家可以在遊戲中尋覓到旅行青蛙的身影,獲得相應的裝扮;



《旅行青蛙》那邊同樣添加了蛙兒子前往森國的世界旅行與冒險的內容。



你同樣很容易感受到這趟聯動中兩部作品在畫面與內核上的契合度,這也就是爲什麼這次將《羣青》作爲主題曲,會有玩家留言評價:“森國它一向懂聯動的。”




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“治癒”“元氣”“清新”……這些總被拿來描述YOASOBI歌曲的關鍵詞,也是《森之國度》給想要向玩家傳遞的內容,兩者的聯動正是建立在這一基礎上。


但相對於一首歌曲可以迅速調動起人的感官情緒,並在一個較短的時間內將其推向高潮,一款遊戲要想在較長的時間裏持續維持住這種氛圍,不讓玩家產生疏離感,則困難許多,需要更多的細節來支撐。


《森之國度》在這方面顯然有着些自己的想法,新添加的“天氣玩法”就是個最好的例證:不同於大部分MMORPG裏的天氣系統僅對畫面效果或是淺層的外圍系統(如溼衣、回覆變慢等)產生影響,《森之國度》中的天氣有着更直觀也更符合現實的互動表現,例如霧天就會降低可見度、雪天就會影響移動力……


玩家角色會在不同天氣下做出對應的動作反應


在不同的天氣影響下,同一片地圖上也會發生不同的事件,帶來新的任務和互動。


例如可以在雨天護送小貓回家


像這樣會對玩家行爲造成直接影響的天氣系統,同時包含了來自於現實與遊戲的兩套邏輯,是鐵了心要將“生活感”徹底融入遊戲中才會做出的設計。


這樣說或許還是有些抽象,以遊戲中的霧天來具體舉例:玩家在這一天氣下視野會受到限制,部分任務也無法進行。


但相應的,玩家可以獲得手電筒形狀的坐騎,提升環境可見度;



原本地圖上的戰鬥任務,實際上也是轉變爲了“迷霧尋寶”事件,玩家經過探索後可以更方便地拿到原有的獎勵。



如此一來,這些極端天氣乍看似乎會帶來些麻煩,但實際上在玩家熟悉之後,往往又會期待起這樣有些特殊的日子來。


天氣會對人的行爲和心情產生的影響,而隨着人的心境變化,同樣的天氣也會變得不一樣起來——這在現實中是理所當然的事,但要在MMORPG中體現這種複雜的交互,在目前仍是個鮮有人涉足的課題,《森之國度》踏出了具有探索性的一步。


當你坐上了在雨天環境可以更快移動的蝸牛,心情多半也會從焦躁變得愉快


像這樣不急於橫向堆砌同級的遊戲內容,而是在現有版圖上疊加玩法深度,當然也能加深一款遊戲的環境可信度,令玩家更加沉浸其中,讓“治癒感”真正滲透到遊戲的每個角落。


結語


直到一年前,以移動端作爲主要平臺的MMORPG還不怎麼受行業看好,常被認爲玩法和社交需求過於重度,不夠順應新生代玩家的需求。但事實上,去年出現的多款MMO手遊都有着不錯的表現,《森之國度》則幾乎佔下了“日系療愈MMO”這一塊的市場。


人與人之間彼此溝通交流的需求是MMORPG賴以生存的土壤,表現形式或許會發生改變,比如尋求更輕度的玩法,更生活化的交流場景……但這種需求本身不會過時。


當我在《森之國度》身處熱鬧的諾恩王城,看着陌生人圍在一起閒聊,或是在副本中與隊友並肩作戰,互相鼓勵直到擊敗Boss……也能由衷感覺到MMORPG正是最能體現這種“人與人彼此連接”的遊戲類型,由此產生的力量,則足以支撐起一個虛構的世界在人們的心中真實存在。


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