第三方廠商正在放棄Xbox平臺

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去年6月,在收購動視暴雪一案的訴訟調查中,微軟曾直言“Xbox已經輸掉了主機大戰”,稱從2001年推出Xbox以來,銷量便一直落後於索尼和任天堂。


從當時流出的法庭文件來看,2021年Xbox全球銷售額僅佔主機總銷售額的16%,安裝基數佔比21%。


儘管文件隱藏了索尼和任天堂的具體份額,但根據不久前GTA發行商Take-Two分享的財報數據推測,截至 2023 年底,PS5的全球銷量差不多是Xbox Series X/S的兩倍。


“作爲一家硬件製造商,Xbox目前的確情況危險。”


前幾天,外媒GamesIndustry.biz負責人Chris Dring和主編James Batchelor的直播對談中提到了Xbox當前的困境,Chris Dring直言Xbox處境危險。



總結對談內容,Chris Dring的論點主要有兩個。首先是Xbox主機銷量疲軟,而主機銷量下降又進一步影響了遊戲銷量,再加上大部分Xbox用戶傾向下載數字版遊戲,這導致Xbox實體遊戲銷量極低。


但對於零售商來說,銷售遊戲機硬件的利潤通常很低,幾乎拿不到什麼好處。因此從去年開始,許多歐洲零售商不再對Xbox主機和實體遊戲進行補貨,Chris Dring預測今年Xbox將會面臨更猛烈的銷量下降,從而進入惡性循環。


而比硬件銷量下滑更致命的是,由於受衆太少,一些第三方遊戲廠商提供Xbox適配的意願和動力也在降低。


Chris Dring表示,上週召開的遊戲開發者大會(GDC)上,一位去年發行了某大型遊戲的公司負責人向他提起,他們耗費了大量精力完成Xbox Series S版本的優化,但實際上PC和PS5平臺纔是他們的主要市場。最後這位負責人總結說:“我不知道我們爲什麼要費心去做這個版本。”


事實上,從2023年的遊戲發行上的確能夠看到一些端倪,例如《博德之門3》的Xbox版本排在PC和PS5版本之後,並且因爲Xbox Series S的機能限制,最終該版本閹割了本地雙人分屏模式——儘管此前微軟曾要求開發商移植到Xbox Series S的版本必須和Xbox Series X相同。


大型開發商不願意提供Xbox適配,獨立開發者可能會因成本問題優先考慮Switch平臺,甚至放棄Xbox版本。前段時間,《奧日》的開發商Moon Studios也曾呼籲玩家去其他平臺購買遊戲以支持他們。像這樣的情況恐怕會在以後愈發普遍。


最近,微軟發佈了Xbox業務更新報告,計劃將更多第一方遊戲移植到PS和Switch平臺,比如《Hi-Fi Rush》《盜賊之海》等等,未來還計劃將《微軟飛行模擬》《戰爭機器》《毀滅戰士》等老牌遊戲的新作引入其他平臺,以求擴展受衆。


至於這些轉變會給微軟的遊戲業務帶來怎樣的前景,仍舊有待觀察。

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