爲了對抗舅舅黨,D加密準備往遊戲裏塞“隱形水印”
不太受玩家待見的“正義”。
一年一度的全球遊戲開發者大會(GDC)正如火如荼舉辦,作爲全球最大的業界展會之一,GDC除了能當作遊戲宣發的窗口,不少與遊戲行業相關的最新技術也會於此亮相。
其中就包括Denuvo宣佈推出的最新“遊戲無痕水印技術TraceMark for Gaming”,使用效果大致是爲遊戲畫面添加可見或不可見的數字水印,使用該技術的測試版遊戲一旦發生泄露,便能根據獨特的記號追根溯源,定位到具體的測試者。
這種數字水印的技術並不新鮮,類似技術在影視行業比較常見。除了影院電影、家用影碟,如今在付費電視節目、直播等內容上也有引用類似的技術,本質上都是爲影像內容植入唯一識別記號,對泄密者產生震懾作用。
現代技術確實可以做到人手一個獨有水印
與此同時,該技術也可能給遊戲內的反作弊措施帶來一些新的可能——至少,那些外掛使用者不敢堂而皇之上傳和炫耀自己作弊的畫面了。
Denuvo對自己的新技術信心滿滿,直言他們採用了和影視界保密同樣的核心技術,具備“魯棒性”,即使面對失真、壓縮和裁剪等情況也不影響識別,這項服務將會支持全平臺,還能和D加密一起使用,雙管齊下。
“抵制內鬼”的想法聽起來義正辭嚴,但從相關新聞的評論區不難看出,國內外玩家對這項技術的態度多是消極和抵制:有D加密影響遊戲性能的“珠玉在前”,即便Denuvo表示水印技術不會影響遊戲質量,國內外玩家依舊擔心要由自己的遊戲體驗來爲廠商們的安全措施買單。
相對於影視作品,爲遊戲添加數字水印的難度在於有着更多實時渲染的畫面,要想使用相似的技術自然也離不開實時植入數字信息,和D加密一樣,這項技術顯然並不能給大部分安分守己的玩家帶來任何好處,卻要承擔成爲“正版受害者”的風險。
當然,Denuvo官方並不承認這一點
更重要的是,“隱形水印”並不能從根源上杜絕內容泄露或是作弊,甚至不能像D加密那樣延緩破解的到來,頗有些“防君子不防小人”的意味。
可以預見的是,圍繞“內鬼和保密”之間的故事也註定還會繼續,玩家的立場其實也相當簡單:內鬼應當被抵制,維護開發者正常權益無可厚非,但不能本末倒置,破壞了遊戲本質的樂趣。