前SIE總裁稱,區塊鏈技術將推動遊戲行業變革

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“巨大的變革不會出現在大企業,變革來自外部,甚至發生在我們關注不到的地方。”


上週,前索尼互娛CEO、現騰訊遊戲戰略顧問肖恩•萊登(Shawn Layden)接受外媒GamesBeat的採訪,針對眼下動盪的遊戲行業發表了自己的觀點。


與上一次出現在玩家面前不同的是,肖恩多了兩個新身份——Streamline Media Group和 Readygg公司的戰略顧問,前者是一家元宇宙遊戲開發公司,後者是一家NFT遊戲開發公司。在這次採訪中,他也着重闡述了區塊鏈技術對於遊戲行業的意義。


熟悉肖恩的玩家應該知道,其本人一直反對遊戲公司持續提高遊戲開發與宣發成本的行爲,在2020年還做出過“3A遊戲已經活不長了”的預言。在肖恩看來,當今遊戲行業很多問題都是遊戲生產規模擴大造成的,比如遊戲售價上漲、內容千篇一律等。近兩年遊戲行業爆發了裁員浪潮,在肖恩看來,這也是前些年遊戲行業無節制擴張的滯後反映。


在遊戲行業愈發動盪的現在,肖恩認爲區塊鏈技術應該作爲一種賦能結構,推動遊戲行業產生變革。


需要說明的是,肖恩認爲區塊鏈的重點在於打造遊戲本身的吸引力,而不是提供新的貨幣化技術。比如提起前些年NFT熱潮,肖恩就直言道:“如果區塊鏈技術只停留在販賣‘無聊猿’這種級別,那大家不如直接去炒幣。”


無聊猿,2022年NFT最高峯時曾以340萬美元一幅的價格售出


在肖恩的構想中,區塊鏈應該成爲解決遊戲公司與用戶生成內容平衡問題的工具:開發者可以通過區塊鏈技術爲玩家提供更多控制權和自主權,鼓勵玩家創建自己的遊戲內容,例如故事、道具、地圖等,然後再通過區塊鏈技術來確保這些內容的所有權,同時開放數字資產交易,讓每個爲遊戲增加價值的人都可以獲得回報。


這樣一來,遊戲公司可以爲玩家提供更多的參與感和創造空間,玩家能夠爲遊戲帶來更多活力和內容,且大部分用戶都能通過區塊鏈內的生成內容創造更豐富有趣的遊戲體驗。


除此之外,爲二手數字遊戲交易提供渠道,是肖恩對區塊鏈技術的另一個期待。


一個冷知識是,上世紀索尼曾聯合其他遊戲公司,試圖從法律層面禁止實體二手遊戲交易,但沒有成功。肖恩表示,二手遊戲和其他二手物品唯一的不同,是實體產品會有使用損耗,而數字信息沒有。因此遊戲公司在意的是,無論遊戲被轉賣多少次,自己只能收到一次銷售額。如果有一個交易系統,允許玩家交易數字二手遊戲,且用戶出售遊戲的同時,開發者也可以獲得抽成,那麼開發商和發行商就會轉變態度。而區塊鏈技術是最適合搭建這個系統的工具。


不過,儘管肖恩認爲區塊鏈技術能夠推動遊戲行業變革,但他並不認爲如今這些大型遊戲公司有打破行業桎梏的勇氣,“受資本限制,它們很難快速調整方向。” 相反,肖恩更看好那些沒有資產小型公司和獨立遊戲開發者,並期待他們會成爲行業變革的先驅。比如今年《幻獸帕魯》和《絕地潛兵2》爆火,已經能夠說明遊戲行業的未來在誰手中。

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