爲對抗恐怖主義,遊戲平臺與美國政府展開合作
管管遊戲。
作爲美國國會的下屬機構,美國政府問責局最近公開了一份新報告,除了老調重彈的“恐怖主義依舊對美國構成重大威脅”外,報告裏還提到了一件聽起來有點離奇的事情:
恐怖分子經常利用遊戲等在線平臺向大衆傳播激進思想,尋找志同道合的同伴。
這並非是危言聳聽,早在2022年,美國國土安全部門就曾撥款70萬美元,用以開發針對遊戲領域的反恐方式。
根據2019年美國反誹謗聯盟發佈的一份報告,有53%的玩家在多人遊戲時遭受過騷擾,攻擊內容包括了種族、宗教、民族、性別等等。而隨着多人遊戲以及在線社區的流行,越來越多的極端組織會傾向於在這些地方宣傳思想,因爲這種方式不僅高效還相對安全。
而在最新公開的政府報告中,首次提到了聯邦調查局和國土安全部門將正式與遊戲公司展開合作,加強對遊戲平臺的監管,共同應對恐怖主義的威脅。
報告中宣稱政府目前已經與五家社交媒體公司及遊戲廠商建立了合作關係,其中包括了Discord、Reddit、多人在線遊戲平臺Roblox,還有另外兩家沒有透露名稱的發行商和媒體公司。
這些合作對象除了本身產品具有社交屬性,容易被恐怖分子利用外,其中Roblox這樣的遊戲平臺還具有更“具象化”的宣傳能力,比如已經有人在遊戲中還原一些真實發生過的犯罪事件:
Roblox的工作人員在接受遊戲媒體PCGAMER採訪時就表示,現在他們調整了平臺內部的審覈規則,以阻止部分美化暴力的內容出現。
根據報道,Discord和Roblox這樣的平臺還開設了一個名爲“可信舉報者”的計劃,經過批准的研究人員可以通過特殊的渠道來發現潛在的違規內容。
雖然出發點本意是好的,但顯然,這種平臺的內部審覈也很容易牽扯到個人隱私問題。
政府雖然表示與遊戲公司共享信息是打擊恐怖主義的途徑之一,但PCGAMER就發出了一個靈魂質問:當有人在網上發表正常言論時,常規的審覈跟“權威機構越界”之間的分界線到底在哪裏?這目前尚未有一個明確的解釋。
目前很難預測這些報告會對美國的遊戲行業產生什麼影響,但可以看出像“管管遊戲”這樣的呼籲口號,顯然不會只出現在中國。