任天堂的“肉鴿爬塔”新嘗試,流程太短但審美在線

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2月下旬,任天堂《斯普拉遁3》迎來了最新單人DLC“秩序篇”,主打玩法是肉鴿爬塔。隨後,噴噴今年首個新賽季又正式開啓。


在這個雙喜臨門的節骨眼上,遊研檔案館組織了一場“噴噴社友局”,邀請新老玩家們線下聚會,一起開黑塗地。


現場佈置了一些喜聞樂見的噴噴元素


塗地比賽獲勝陣營會抽出一套 3 個噴噴 amiibo


談起這次的新DLC,現場玩家幾乎是同一個評價:短。


新DLC的設定建立在“噴噴2”的最終祭奠結果上。當時的獲勝方爲“混沌”,“混沌”也因此成爲3代主題。


而落選的“秩序”風格,則以本次 DLC 的形式出現。“秩序篇”探討了噴噴 3 代的另一種可能性,也因此被玩家寄予厚望。


不同於五顏六色的“混沌”,秩序篇主色調飽和度更低,但審美還是很在線。在噴噴的色彩設計框架下,很好地演繹了“秩序”這個概念應有的美術風格。


現場社友中玩了數百小時的老玩家,也很難對新 DLC 的美術風格產生審美疲勞。





任天堂經常以關卡設計爲人稱道,在老任的第一方遊戲中,肉鴿爬塔不能說是一個非常常見類型。這回以付費DLC形式推出,已經是一個比較大的嘗試。


然而,相比2代解謎闖關玩法的付費DLC,這次的“秩序篇”不管是在劇情上,還是在關卡體量上,都有一定縮水。


“秩序篇”共計30層的爬塔Roguelike,核心內容是基於噴噴本身的塗地、射擊玩法,在不同場地內爭奪區域、搬運道具、追殺敵人、擊敗Boss,不斷爬塔闖關。熟練的話,通關一遍只需要30分鐘左右。


加之關卡種類較少,僅僅是順序隨機,重複可玩性並不算高。



不過,活動現場顯然已經有不少社友提前通關了新DLC。在塗地比賽中,他們特別使用了DLC獎勵的純白色武器;


勝利結算動畫中,同樣也是來自DLC的獲勝表情,“尚興的潮流歌手”,獲得了極高的使用率。追求潮流的海產們,很難拒絕這一套裝扮。



DLC最誘人的或許就是這一套裝備


本次塗地比賽,社友以祭典的模式分成黑、白兩大陣營,進行了緊張刺激的塗地對戰。


期間湧現了許多名場面,諸如獲勝方蓄謀已久的鞠躬四連,滿地都是“小雞雷”導致無處下腳的地獄繪圖,以及在活動最終決勝局的集體掉線。


蓄謀已久的四連鞠躬


決勝局出現了熟悉的連接錯誤


活動當天,還有一家四口組團參賽。當父母帶着一對未成年兒女來到現場時,大家對即將遭遇怎麼樣的強敵尚且一無所知。


直到年僅15歲的社友“兔子哥哥”在比賽中以一敵四,憑藉一己之力壓制對手全員時,“不中用的成年人”們開始希望這位可能還要發愁作業的“兔子哥哥”能抽空帶自己上上分。



社友局結束之後,我們也邀請到這一家四口,請他們聊了聊與《斯普拉遁》的故事。



孩子的第一次線下聯機

作者:兔子爸爸


2015年,我在Wii U上第一次接觸“噴射戰士”,一下子被老任的設計給折服了。遊戲美術風格、設計也都適合兒童,所以我就讓兒子一起玩。那時他才6歲。



因爲我從小喜歡玩遊戲,所以對孩子玩遊戲這事,一直是支持態度。這次參加活動,還是我媳婦第一時間告訴我們。她說,這個不是兒子經常玩的那個遊戲嗎?當時就決定一家人一起參加。


爲了這次活動,全家還做了一些準備,因爲媳婦沒玩過《斯普拉遁3》,兒子就挑時間,給媽媽進行了專門的新手培訓。妹妹則是看哥哥玩,自己斷斷續續玩過一段時間,算是有一定基礎。


我是很久沒玩了,抽空複習了一下操作,然後一家人就這麼來參加活動了。



活動整體很滿意,全家人都很盡興,最開心的還是兒子和閨女,他們第一次線下和這麼多玩家聯機,玩得很開心,回家路上還在不停地討論比賽過程。


孩子大了之後,很難再找到這種全家人都能參與,並且都很開心的活動,畢竟隊伍大了不好帶啊。以後如果還有聯機活動,還會盡量全家人一起過來玩。



結語


後續北京遊研檔案館也將繼續舉辦噴噴主題的線下活動,此外,我們也在籌備更多任天堂、Switch甚至3DS主題的社友局。

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