DNF手遊口碑逆轉?和諧畫面被吐槽,但經濟系統備受好評

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不知道大家發現一個問題沒有,DNF手游上線之前,網上鋪天蓋地都是噴遊戲噴策劃,而自從手遊開放先遣服內測後,反而是討論遊戲本身的聲音更大了,先遣服也開放好幾天了,這裏我們也來說說手遊的優劣利弊。

1、最被吐槽的地方:和諧!

整個手遊被吐槽最多、且幾乎毫無爭議的地方就在於“和諧”!


從角色立繪到角色技能,從技能顏色到怪物穿衣服,甚至特色禮包中的光環顏色都給和諧了,紅眼變成黑眼,紅藥變成綠藥、噴火器變成滅火等等。

雖然咱們也不能理解爲什麼要這樣做,但不可否認的是,這樣的和諧的確讓很多玩家感到沒勁兒,不就是爲了找回當初60版本的感覺嗎,結果你連顏色都給人換了,還能算得上原滋原味嗎?


所以單從遊戲畫面來說,“和諧”絕對算是手遊中的一大敗筆。

然後再來說說好的地方。

2、“備受好評”的經濟系統

這個“備受好評”打了引號,其實也存在一定爭議,不過整體來說,好評要大於負面消息。

大概來說是這樣的,手遊依舊可以搬磚,並且可以通過搬磚買禮包、強化裝備、打造附魔等等,幾乎大部分氪金的操作,都可以通過搬磚達成。


所以這樣看的話,實際上挺利好咱們平民玩家的,畢竟大多數勇士肯定不是爲了氪金來玩這個遊戲的。

不過手遊中的搬磚也存在一個“短板”,那就是幾乎沒有任何變現渠道!

端遊搬磚可以變現,因爲有玩家自由交易,而手遊只能通過拍賣行交易,且對物價進行了一定限制,所以就沒辦法通過交易轉移泰拉了,也就無法變現。


這就引起了一個爭議話題:“排骨黨”認爲,既然無法變現,那麼搬磚就毫無意義,還不如在端遊中搬磚買排骨了;

而也有玩家認爲,真正靠搬磚買排骨的玩家畢竟只是極少數,而更大多數玩家搬磚,只是想提升自己而已,如果抱着這個目的去搬磚,那麼手遊中完全可以實現自給自足!

手遊的搬磚貨幣是“泰拉”,它不僅可以購買各種裝備神器、金幣、附魔卡片等等,它甚至還可以購買最新的特色禮包、以及禮包中的時裝、光環、寵物等等。


而且,又因爲官方對物價進行了一定限制,購買後就變成了“賬綁”,也就不會出現商人惡意囤貨低價高賣的現象;

所以對於普通玩家來說,這樣的經濟系統反而更有利於搬磚打造角色!

其實不僅國服如此,韓服也是這樣設定的,比如我一個朋友在韓服搬磚,一分錢沒花,就靠積攢泰拉買了兩三套新春禮包,把它當成養老躺平遊戲,現在還玩得不亦樂乎。


結個尾

從先遣服手遊的體驗來看,想要走手遊中賺錢買排骨,目前好像是沒有什麼渠道的;

但如果僅僅只是想在遊戲中玩得開心,那其實完全可以做到自給自足,氪金並不是必要操作,常規搬磚就能跟上一線玩家,入坑門檻還是很低的。

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