服務器不堪重負,《絕地潛兵2》開始“民主排隊”

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限流45萬人,請“民主”地排隊等待。


根據SteamDB的數據顯示,《絕地潛兵2》近期的同時在線人數峯值突破了40萬,成爲Steam同時在線人數歷史排行榜上的第24位。



它無疑是農曆新年來的第一個“爆款”,不過對其開發工作室Arrowhead來說多少成了一個“幸福的煩惱”。在過去的十天內,Arrowhead多次擴充服務器,但在不斷湧入的玩家面前總是杯水車薪,掉線問題至今沒能有效改善。


心肺驟停的界面


爲此工作室只能暫時轉換思路,爲服務器的承載設置上限。昨日在Discord上,工作室宣佈將同時在線玩家數限制在 45 萬左右,以“進一步提高服務器穩定性”,同時着手研究踢掉掛機玩家。



不過體驗過的玩家肯定明白,掉線只是遊戲問題的一部分。在玩家與蟲子們浴血奮戰的同時,工作室也在和BUG鬥智鬥勇。按照工作室創意總監Johan Pilestedt描述,服務器和各類優化工作最近讓他們筋疲力盡。



從這幾天的更新頻率來看,官方的動作確實很積極,但換來的成果卻有待商榷,畢竟從玩家的視角來看,如今《絕地潛兵2》的情況堪比“馬丁的早晨”——一天一個樣。今天可能不給結算獎勵,明天則匹配不到隊友……在各種BUG面前,單純的掉線反而成了最樸素的麻煩。



好在雖然問題不斷,但難掩遊戲的質量確實過硬,遊玩人數也在持續攀升。與前作的熱度相比,《絕地潛兵2》的爆火顯然出乎所有人的預料,因此大部分玩家對工作室的準備不足表達了理解。


前作的最高在線人數只有六千多


遊戲爆火的同時,不少人也對《絕地潛兵2》的未來給予了更高的期待。儘管有着極佳的遊戲性,《絕地潛兵2》目前的內容其實算不上豐富,比如遊戲的敵人目前只有兩大類,前作中的很多元素尚未實裝。


但機器人真的太兇了


對此Pilestedt也表示,《絕地潛兵2》的目標是長線運營,意味着遊戲需要保持穩定的內容擴充,由此引發了人們對遊戲更新方向的探討。



順着這個話題有玩家給出意見,認爲《絕地潛兵2》完全可以加入PVP模式,這樣不僅玩起來有趣,還能給遊戲的PVE更新提供緩衝期,但Pilestedt很快否定了這種可能性。當談到PVP模式時,他直言工作室完全有能力去做,但《地獄潛兵2》絕不會提供這種玩法,原因是他們希望營造更和諧的遊玩氛圍,規避PVP模式可能帶來的負面影響。



當然,不論工作室的計劃如何,能讓大家穩定投身保衛超級地球的大業中,纔是工作室此刻的頭等大事。

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