越來越難尋的“年味”,被我在蛋仔裏找到了

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近些年來,每逢春節,“尋找年味”幾乎成了個固定項目。



這事兒主要包含兩個信息,一是“年味”對過年來說不可或缺,所以該找、得找,不然就不算正兒八經的過年;


二是“年味”越來越寡淡,以至於大家總覺得年過得差點意思,於是費盡心思四處搜覓,再不濟也要在社交平臺上論一論,曾經自然而然跟着新年一起來的“年味”,怎麼就這麼難找了。


更進一步,議論的重心可能要落在“年味”這個詞本身。我們該如何詮釋所謂的“年味”呢,它是一份“只有春節才這麼做”的用以切割日常的儀式感,還是一種闔家團圓、齊聚一堂的相處狀態,亦或是純粹的有關舊日美好時光的點滴回憶?而大衆感知中的“年味”越來越稀薄,究竟是因爲科技發展趨勢下生活方式的去繁從簡,還是因爲現代社會人與人的關係愈發疏遠,又或者說,是不是隻要告別了“小時候”,“年味”就會越來越淡?



對於普通人而言,“年味”很多時候是界定一個年到底過得怎麼樣的評定標準,而對《蛋仔派對》而言,“年味”是需要費盡心思窮盡可能去分析、拆解、營造、把控,最終呈現給玩家的,因爲抓住了“年味”,就抓住了春節。而抓住了春節——2023兔年春節,《蛋仔派對》就曾以黑馬之姿上演屠榜絕殺,這是《蛋仔派對》引領派對遊戲賽道的里程碑,同時也堪稱蛋仔“國民化”的起點。


所以說,龍年將至,看懂《蛋仔派對》的新春版本,就會懂得如何定義“年味”,以及“年味”究竟怎麼找。


1.年味是重新賦予傳統儀式感


不久前的元旦,《蛋仔派對》已經上演過一次十分成功的賽博跨年。結伴的蛋搭子、絢爛的煙花秀、夢幻的全息投影鯨魚……不論是玩家參與活動的熱情,還是跨年大事件的整體傳播效果,都挺值得稱道。



相對而言,“春節”的份量則要厚重不少。因爲除了“除舊迎新”的共同涵義,作爲傳統節日,春節已然成爲中華民族歷史文化積澱的具象符號——節日是歷史文化的重要載體,而春節正是中國人最重要最盛大的節日。


因此,我們得以在《蛋仔派對》的新春版本中見識到濃濃的中國味。在蛋仔廣場上,巨大的東方蒼龍於天際升起,伴隨着無數象徵喜慶、吉祥的燈籠,盤踞於蛋仔島的上空。周圍的店鋪更是張燈結綵,一副喜氣洋洋的氛圍,有的蛋仔們還疊在一起舉高高,試圖夠到頭頂高高掛起的綵球。



就連蛋仔島新帖的對聯都滿是令人暖心的祝福,同時又盡顯蛋仔獨有的搞怪氣質。


雞蛋鴨蛋荷包蛋 上分拿分不掉分


與此同時,蛋仔們也即將換上新年新衣。在新春版本中,官方大手一揮,將30+款外觀,30+動作表情免費贈與玩家,其中龍年新春外觀“鴻運福龍”一眼便吸引了我的注意。這一外觀主體採用了非常傳統的“番茄炒蛋”紅黃配色,外加些許青色點綴,主打一個“火紅龍身喜氣洋洋,金色龍鱗富貴臨門”。



諸如“臘月掃塵沐浴”、“包餃子”、“放鞭炮”等你我再熟悉不過的傳統民俗則被包裝進遊戲的“新年必做吉祥事”活動中。玩家每日完成這些儀式感十足的吉祥事後,便能夠正式解鎖“包餃子”“點炮仗”“拜年”等新春標誌動作。



“儀式感”,我們在談及“年味”時幾乎很難繞過這一點。在“年味尚濃”時,殺豬宰羊是年味,因爲這是一年一度難得的饕餮大餐;放鞭炮爆竹是年味,因爲這是從古至今的習俗,“爆竹聲中一歲除” ……可在今天,隨着生活水平的提高和社會環境的變化,這些原本具備“儀式感”的傳統活動或是難以再與日常生活分割,或是乾脆遭到禁止。“傳統”還在,只是“儀式感”有所缺失。


而這正是遊戲的長處。龍年的新場景、新衣服、新活動,這當然不是《蛋仔派對》中的日常遊戲內容,可依託於虛擬世界,蛋仔重新承載了這份傳統,令玩家在這個特殊的節點收穫了獨特的體驗。換句話說,虛擬的演繹爲現實的傳統賦予了別樣的“儀式感”,“賽博過年”讓“過年”更多了些年味。


更何況,《蛋仔派對》向來就與傳統文化“難捨難分”。僅說這次的新春版本,蛋仔還公佈了與故宮觀唐的聯動信息,2月9日除夕當天,遊戲便會將紫禁城中的經典場景搬上蛋仔島,屆時蛋仔們只需攜手相聚,便能穿越千年夢迴紫禁城,共賞絕美宮廷雪景。



除此之外,國風主題盲盒“京華綺夢”也將在除夕正式上線。千山繪靈青嵐、神獸嘲風和御狸奴三套裝扮的設計靈感皆源於這座意義非凡的宮城。



在這其中,“千山繪靈青嵐”的參考藍本是現藏於故宮博物館的“千里江山圖”,圖畫中的錦繡河山、氣象萬千最終隱於一身青衣。



嘲風是龍生九子的第三子,據說是龍與鳳凰所生,平生好險又好望,常被雕刻在宮城的殿角、屋脊上,用以鎮宅、護城。在《蛋仔派對》中,他依舊保持着成熟穩重的氣質,眉宇間英氣十足。



至於御狸奴,自然也就是大名鼎鼎的宮城“家貓”了。



可以說,正是在傳統文化領域的長久耕耘,使得《蛋仔派對》擅長以新的形式演繹傳統,重新賦予傳統“新鮮感”和“儀式感”,進而通過足夠敏銳的味覺去把握“年味”。


2.年味是與最親密的人度過的時光


在影響年味的諸多“儀式感”中,“闔家團圓”可能是份量最重的一環,因爲在論及包餃子、喫年夜飯、放煙花、看春晚等等習俗時,一個默認的前提其實是,和最親密的家人、朋友一起。


誠然,《蛋仔派對》已然成爲新時代的社交方式,許多家長與孩子,朋友或情侶,都已經習慣在這個巨大的遊樂園中共享親密時光,以蛋仔今日的影響力來看,這點大概已無需贅述。


社交媒體上家人、朋友一起玩蛋仔的內容數不勝數


但是,處在“春節”這個特殊的節點,爲什麼大家就偏得在《蛋仔派對》中共度親密時光,留下關於“年味”的記憶呢?答案在於“適合”二字。說得更明白一些,就是《蛋仔派對》從底層架構到玩法設計,天然適合春節期間的線上線下社交場景,且官方仍在不留餘力地推出更適配節日特性的新內容。


比方說不久之前上線的“蛋仔遊園會”模式,就是典型的春節氛圍閤家歡玩法。遊戲聚焦於常見的四人社交場景,向玩家提供了《迷你馬戲團》《快樂運動場》等多個遊園主題的挑戰關卡。區別於淘汰制的經典模式,“蛋仔遊園會”的每輪比拼不會淘汰玩家,而是根據當輪排名累計相應積分,最終再通過積分評定名次,儘可能滿足了所有類型玩家的參與感,同時進一步降低了遊戲的遊玩門檻。


官方製作的宣傳片主打“閤家歡”場景


具體到關卡設計,“蛋仔遊園會”最大的特點在於節奏快,隨機性強。1分鐘左右的單個關卡長度保持了遊戲的快節奏,即便是繁忙的春節期間也能做到隨拿隨放。較強的隨機性縮短了玩家之間的水平差距,也讓每局遊戲都充滿了意外和笑點。也就是說,不論男女老少,對遊戲熟悉與否,都可以輕易成爲蛋搭子,從而共同享受遊戲的樂趣。


另一個例子是2月2日新春版本剛上線的“超燃競技場”。這是一個2v2v2v2總計8人的競技模式,遊戲系統頗爲複雜,設計有不同的英雄機制、卡牌系統與地圖場景,MOBA中的“隱身草”與喫雞中的“毒圈”概念也被引入。


相比“蛋仔遊園會”,它的趣味性不減,但玩法深度更高。不過也正因如此,“超燃競技場”會更考驗兩位組隊玩家的陣容搭配和遊戲默契,進而從合作而非對抗的角度去適配春節的社交場景。



再將視野拉至線下,2月5日開始,《蛋仔派對》準備在全國34個城市開啓共計43場新春廟會。期間蛋仔們可以拉上親朋好友前往廟會集市,一道遊玩各個項目併合影留念,留下共同的新春回憶。


線下廟會準備的蛋仔剪紙



從輕鬆對抗到默契合作,從線上到線下,《蛋仔派對》在社交維度用一種獨有的方式拿捏住了“年味”,畢竟,也只有蛋仔這種沒有固定框架,不受玩法限制的遊戲,纔可能滿足不同玩家關於“一起玩遊戲”的各式需求。


3.年味是無數人留下的共同記憶


前段時間有個短視頻流傳甚廣,三位主演的臺詞雖然只有“餃子餃子餃餃子”,卻憑藉極到位的語調變化與神態肢體動作,演繹出一臺“好像什麼都沒說,又好像什麼都說了”的春晚小品。



高贊評論將其稱之爲“二進制小品”,因爲只憑兩個字,這場荒誕演出就道盡了我們無比熟悉的“發生矛盾-引發共鳴-突發轉折-化解矛盾-包餃子”小品模板。


那麼,“餃子”是如何成爲所有人都能理解的笑點的呢?說白了,在除夕夜,春晚就是屬於全國人民的共同話題,每個節目每個細節都可能在社交平臺上受萬衆矚目,併成爲社會大衆的共同記憶。


好節目會受稱讚,差節目會遭奚落,在不論身份地位性格愛好的濃烈討論氛圍中,成爲最大集體項目的春晚,將“年味”傳遞給每一個觀衆。


只不過,隨着時代變遷,傳統春晚收視率呈現逐年下滑的大趨勢,這與電視媒體的衰弱有關,許多傳統春晚節目(尤其小品)的形式僵化恐怕也難逃其咎。


在這樣的時代語境中,《蛋仔派對》宣佈要連上三臺屬於年輕人的“春晚”——央視網絡春晚、河南春晚、首屆蛋仔春晚,爲蛋仔們獻上“過年該有的年味”,倒也是件順理成章的事。其中,央視網絡春晚是年輕人必看的春晚之一,河南春晚則以傳統文化賦新贏得了衆多年輕一代的青睞,而首度舉辦的蛋仔春晚則更像是一次與玩家夜話新春的大聚會,一起辭舊迎新,共赴嘉年。


籌備中的蛋仔春晚舞臺


而從歸因上看,能爲玩家再造一個專屬春晚的,放眼同賽道的也只有《蛋仔派對》有這實力了。


首先,《蛋仔派對》剛刷新品牌定位爲“國民原創樂園遊戲”,就5億用戶、1億月活、近3000萬內容創作者的統計數據來看,蛋仔確實有足夠的“國民”體量來辦這麼場春晚,進而爲數量龐大的蛋仔們留下獨特的跨年記憶。


得益於自由的遊戲架構和鼓勵創作的運營思路,《蛋仔派對》的內容創作生態堪稱引領行業,玩家與官方的創意、思維碰撞,也令觀衆足以放心節目質量。


一個很好的佐證是蛋仔樂園近來爆發的大批新年主題地圖。年關將至,各大內容平臺關於蛋仔新年地圖的推薦已經絡繹不絕。評論區中,玩家們一邊點贊收藏,一邊繼續安利自己剛剛發掘、足夠“年味”的作品。



與此同時,玩家對足夠優秀、有特色的創作也堪稱念念不忘,去年春節以難度高而聞名的“爆竹聲中歲歲除”,時隔一年仍然被無數玩家惦念着,這又何嘗不是屬於蛋仔玩家的一種傳統和“年味”。



回到蛋仔春晚,從目前的爆料來看,小品雜技歌舞皆有涉獵,絢麗煙花秀也在緊鑼密鼓地籌備中,想必許多蛋仔玩家耳熟能詳的年度熱梗也都將融會其中,開啓一場全島視聽盛宴。


2024蛋仔春晚彩排珍貴影像流出


顯然,這場初次舉辦就已然像模像樣的“春晚”,註定會是個熱鬧的、搞怪的、全民同樂的集體項目,也必然將成爲無數蛋仔關於甲辰龍年的“年味”記憶——這是遊戲作爲強互動綜合媒介的優勢,也是《蛋仔派對》拓寬遊戲賽道,重視UGC生態建設的年終成果。


結語

在“年味”漸濃的蛋仔島裏,賽博過年爲傳統文化習俗賦予了一層由虛擬穿透進現實的“儀式感”,關係親密的人們在這裏團聚遊戲,不同地域背景的陌生人在這裏結交互道新年好,玩家們一起逛紫禁城,共看一臺春晚,相互討論有關蛋仔世界的點滴樂趣。


時代在變,大衆對“年味”的感知也在變。不過對《蛋仔派對》而言,所有一切關於抓住“年味”的方法總結,歸根結底還是讓玩家發自內心地感到快樂和有趣——玩家的每次遊戲體驗,都應該“開心得像過年一樣”。

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