號稱“最強漫改”的《一拳超人:世界》,給原作黨帶來多少驚喜?
在《一拳超人:世界》出現之前,《一拳超人》的粉絲們已經被漫改遊戲折磨好一陣子了。
2020年,由Spike Chunsoft負責開發,萬代南夢宮負責發行的《一拳超人:無名英雄》登錄各大主流平臺,儘管遊戲對原作劇情的還原值得稱道,但敷衍的建模,僵硬的動作以及糟糕的打擊感也實打實地勸退了各位玩家,看起來只是簡單的還原原作並不能打動粉絲們的心。
《一拳超人:無名英雄》的表現像是《一拳超人》這個IP遊戲化的縮影,在過去的幾年裏,《一拳超人》陸續推出過好幾款官方授權漫改遊戲,可最後成品的質量卻也普遍難以讓粉絲滿意。
正是在這樣的大背景下,由完美世界遊戲出品的《一拳超人:世界》才讓粉絲們雀躍不已。經過幾輪測試,玩家們對遊戲的擔憂逐漸轉化爲安心的情緒,各位玩家沉迷其中,各路主播予以肯定,就連泰國500萬粉絲的人氣Youtuber也在遊戲內測期間賣力宣傳,過了把英雄癮。
《一拳超人:世界》海外開啓公測的前幾天,遊戲的全球預約人數就已順利突破千萬大關,而遊戲上線之後的表現同樣沒有讓人失望,上線首日登頂100+國家免費榜,在全球範圍內重新激發起一拳的熱度。
在之前國內測試的前瞻直播中,開發人員曾放出狠話,說要將遊戲打造成“漫改遊戲的天花板”。在國服還沒有上線的情況下,要討論這遊戲到底是不是漫改天花板還爲時尚早,至少就目前的表現來看,《一拳超人:世界》已經在海外拿出了亮眼的表現,對全世界喜歡《一拳超人》的粉絲來說都足夠驚喜。
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要聊漫改遊戲,如何以遊戲的形式還原原作的精髓肯定是繞不開的話題。
市面上大部分的漫改遊戲通常都會採用照搬原作劇情的方式迎合粉絲羣體,但多數粗製濫造的漫改遊戲往往只是以PPT對話或是原作播片敷衍了事,而《一拳超人:世界》則是把高水準高品質的劇情演出融入到戰鬥體驗當中,打造更有沉浸感的體驗,以遊戲的形式重新演繹粉絲們爛熟於心的劇情故事。
這也就有了遊戲開頭階段,玩家操控身穿睡衣的埼玉與地底人酣暢淋漓的交戰情節,在一番簡單的新手教學過後,拳拳到肉的打擊感立馬能讓玩家體驗到埼玉那毀天滅地的戰鬥能力。
埼玉的一招一式也都能從原作中找到對應出處
隨着戰況愈發激烈,玩家的操作愈發得心應手,劇情也隨之推向高潮,然後,埼玉被鬧鐘吵醒,遊戲以一種很自然的形式將新手教學與動畫巧妙地結合在了一起,相信不管是通讀原作的粉絲還是瞥過兩眼動畫的路人觀衆都能感受到遊戲用心的還原程度。
而在還原原作的主線劇情之外,《一拳超人:世界》採用的是一套箱庭探索玩法,遊戲的舞臺被設置在動漫世界觀裏出現過的A市、Z市、F市等地區,玩家可以在英雄協會總部裏瞎逛,也可以隨意漫步於城區,欣賞夕陽下的河道,細細品味原作中可能僅僅出現過幾個鏡頭的、那些熟悉而又陌生的城市風貌。
A市雨景
這個箱庭世界也足夠精巧充實,如果你實在不喜歡跟着任務指引到處跑,也可以推開咖啡店的大門,坐進電影院的前排,聽身邊的路人傾訴他們的所見所聞。
動漫中出現過的地名以嶄新的樣貌擺在玩家眼前,不僅是對原作的還原,更是對原作世界觀的擴展補充,比如動畫第6集中登場的Z市是座無人居住的“鬼城”,但曾經居住在那裏的居民們現在身在何方?動畫不會告訴你答案,而遊戲則會以路邊NPC的形式默默地補完這段劇情,讓《一拳超人》的世界更顯生機活力。
盡心盡力的還原以及栩栩如生的世界構建都離不開製作組對《一拳超人》的熱愛,他們找遍了兩版漫畫與TV動畫中的蛛絲馬跡,甚至還親自跑到日本做實地調查,這纔有瞭如今這個令原作粉絲信服的遊戲世界。
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作爲一款被寄予厚望的強調動作戰鬥的《一拳超人》IP衍生作品,《一拳超人:世界》戰鬥部分的玩法應該超出了很多粉絲的心理預期。
以遊戲的默認角色閃電麥克斯爲例,閃電麥克斯的特點在於他的一技能“火藥裝填”,玩家可以主動引燃閃電麥克斯鞋子裏的火藥,並根據不同的引燃時機觸發不同的效果,玩家的技巧越是熟練,獲取的火藥數量就會越多。
火藥是閃電麥克斯戰鬥過程中消耗的核心資源,火藥的數量會分別影響到這名角色的普通攻擊連段數、三技能連環踢的無敵幀以及閃避追加的二段位移,不難看出,想玩好閃電麥克斯,把握火藥裝填的精準時機是關鍵所在。
值得一提的是,閃電麥克斯在原作中其實只是個戲份不多的路人角色,爲這樣一位龍套角色打造一整套符合原作設定且操作感十足的戰鬥系統聽上去有些奢侈,但在《一拳超人:世界》這樣的例子比比皆是,像三節棍莉莉這樣原作中幾乎沒什麼鏡頭的角色,也有獨屬於自己的“綻放值”系統。
綻放值是攻擊積累之後替換動作模組的系統
冷門角色尚且擁有獨特的戰鬥系統,人氣角色自然也是不遑多讓,《一拳超人:世界》裏最有意思的英雄設計莫過於KING,原作中的KING生性膽小卻因各種機緣巧合讓大家誤以爲他很強大,於是製作組順着這條思路,以路人視角構建出了KING的戰鬥方式,在不打破原有設定的基礎上讓KING的戰鬥變得酷炫的同時不失自洽,不得不說製作組真的是既讀懂了原作也有自己的想法。只可惜無敵的KING僅存在於劇情任務中,不能作爲招募角色幫助玩家攻關克敵。
人羣當中鑽出來一個光頭
既然提到了劇情任務,就不得不提《一拳超人:世界》靈活多變的劇情玩法,爲了讓玩家時刻保持新鮮感,遊戲在主線支線任務中設計了很多戰鬥之外的趣味玩法,像是比較常規的潛行避敵,或者是化身怪人橫衝直撞,差異化玩法貫穿始終,你能明顯感受到遊戲任務設計的用心程度。
當然,如果《一拳超人》遊戲不能扮演一拳超人,那肯定會讓粉絲們大失所望。《一拳超人:世界》的做法是爲埼玉設計一套單獨的劇情玩法,玩家要做的只是擋下對手的所有攻擊積攢奧義值,待到奧義值100%即可一擊致命結束戰鬥,屬於是保留了原作韻味的創意玩法設計。
既有情懷又有品質,《一拳超人:世界》做到了顛覆漫改遊戲“抱IP大腿割韭菜”的刻板印象,還原了一個栩栩如生的動漫世界,就目前遊戲的素質而言,《一拳超人:世界》海外公測後所取得的成績可以說是水到渠成了。
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《一拳超人:世界》海外公測首日,打開各大直播平臺,你能找到很多頗具影響力的大主播被遊戲的質量折服,比如這位印尼千萬粉絲大V Windah Basudara,乾脆在直播期間打開GooglePlay給遊戲送上了五星好評,還寫了一段長長的評語。
《一拳超人:世界》出色的表現讓不少玩家看到了漫改遊戲的希望,同時也讓更多人注意到了完美世界遊戲愈發成熟的全球化戰略版圖。
就在上個月,《幻塔》3.6版本與 知名IP EVA展開全球版本聯動,全新聯動擬態、時裝、定製載具等內容悉數登場,在助力公司全球業務進一步增長的同時,也推動了世界各地流行文化之間的交流互動。
至於旗下的另一部作品《女神異聞錄:夜幕魅影》也早早在韓國放出了宣傳片,華麗的美術效果與精緻的還原程度讓P5粉絲們心潮澎湃。
隨着越來越多的產品開始向着全球化的方向努力,我們有理由相信,接下來完美世界遊戲會向全球市場傾注更多資源,同時也會充分結合自身特點打造更多的優質產品,面向更多的玩家羣體,擁抱更多的可能。