人類的三大本質,註定了這遊戲就得火

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1月25日,《暗區突圍》上線了全新大版本“導火索”。從玩法層面講,新版本已開放普瑞森礦洞,未來還將解鎖埃爾米拉礦區和全新載具等一大票內容。隨着新版本的曝光,相關資訊、信息解讀隨之集中爆發,一度將相關話題抬升至抖音熱榜前十。



與此同時,玩家間向來有口皆碑的“暗區製片廠”也發揮穩定。以新地圖爲背景的故事短片《導火索:困獸之鬥》B站發佈不到一週已破200萬播放,相關劇情討論空前激烈,主要劇情人物更是由此再圈一波粉,以至於湧現了不少關於角色的二創剪輯。



回首《暗區突圍》剛剛誕生的節點,彼時它常被打上“小衆硬核”的標籤,市場對其的普遍認知是“整體質量過硬,但上手難度陡峭,玩法機制是否適配手遊尚且存疑”。所以,暗區到底是怎樣改變玩家認知,達成今日這樣的成績呢?


當然,這個問題倒也不算難解。遊戲是人的天性,而暗區的核心玩法與宣發策略,實際上暗合了著名的人類三大本質——真香、檸檬精、復讀機和鴿子(三大本質有四個,這是常識)。



1、從真難到真香


2022年《暗區突圍》剛上線時,玩家及媒體對其的評價基本都少不了“門檻較高”“上手難度大”。這確實是暗區尤其鮮明的一大特徵,在彼時的手遊FPS市場中,這樣一款沒有小地圖、沒有準星、不顯示彈夾容量、戰損系統細緻入微的遊戲實在是太格格不入,太不“手遊”了。


暗區製作人曾表示,遊戲中的每一把武器都高度還原了真實槍械的機械結構、射擊動態和改裝原理。實際上,這種對“擬真”“沉浸”的極致追求幾乎是自一開始就全方位地體現於《暗區突圍》從畫面到音效到玩法的方方面面。所有這些服務於寫實的複雜元素組合起來,一方面理所當然地強化了玩家對遊戲的代入感,另一方面也不可避免地壘高了玩家的學習成本。



不僅如此,暗區與傳統FPS在“爽點”上也存在着根本的分歧。FPS之所以成爲遊戲市場中普及度最高、影響力最強的品類之一,最直接的原因在於,“射擊”是一個相當樸素,且不需要理解成本的玩法概念,【瞄準——射擊】堪稱人類的本能反應,“一槍爆頭”的快感出自本能,植根於人性,用D.Va的臺詞來說是“玩遊戲就是爲了贏”。


但《暗區突圍》是個難講輸或贏,只有賺或虧的遊戲。暗區的最終目的在於“積累資源”,搜圖也好,打槍也罷,所做的一切都是爲了在出局時“賺得更多”——打架只是手段,資源纔是目的,這是每個暗區玩家都需要算的一筆經濟賬。


在以經濟系統爲核心的玩法導向下,人類冒險、逐利、探求未知的天性終於被展示得淋漓盡致。搜圖過程中,打開每個保險箱的瞬間都是快樂的,舔包環節裏,見證每個對手藏了什麼好東西的瞬間也是快樂的,甚至不僅如此,奔往保險箱的途中也是快樂的,與對手戰鬥的過程也是快樂的——對槍不要緊,重要的是他包裏的戰利品。畫餅充飢、望梅止渴,光靠想象自己的收穫可能多麼豐厚就足以令人分泌多巴胺,人類很多時候就是這麼容易滿足的生物。


抽卡開箱是當下遊戲的常見付費設計,但暗區的“開箱”直接服務於遊戲經濟系統本身


《資本論》怎麼說的來着,當利潤達到100%的時候,他們敢於踐踏人間的一切法律;當利潤達到300%的時候,他們敢於冒着絞刑的危險。從人性開發的角度看,《暗區突圍》確實是個開局兩手空空,回家盆滿鉢滿,且不必擔心“吊路燈”風險的“資本”遊戲。


換而言之,《暗區突圍》以“資源的蒐集與搶奪”爲博弈點和爽點,而那些所謂的硬核、高門檻,其實也可以看作是對其經濟系統的一種填充與包裝,玩家大可不必被這些東西嚇倒,因爲商品的琳琅滿目、沉浸式的戰場體驗,實際上不過是在提醒你——去愉快地賺幣吧。


遊戲中數以千計的改裝配件,既是對遊戲內容的豐富,也是對經濟系統的填充


到如今,“真香”已然成爲了遊戲的常態。圍繞經濟系統搭建的擬真戰術博弈確實門檻更高,但也正是這種玩法機制,讓每一次開箱都變得充滿誘惑。


質疑攻擊117——開出機密文件——讚美感謝117


2、滿足檸檬情緒


這次“導火索”版本,《暗區突圍》更新了“普瑞森礦洞”和“埃爾米拉礦區”兩張地圖。前者是張小圖,資源密集節奏緊張,玩家往往需要在相對近的距離內展開攻防對決;後者是暗區公佈至今最大地圖,五倍於“北山”,爲了降低玩家的跑圖壓力,載具系統也隨之實裝。


不同地圖實際上對應了玩家的不同心理。想要激烈對抗,富貴險中求,那麼礦洞無疑是個適合“手底下見真章”的場景,想要稍微放鬆一點,戰術決策空間更寬鬆一些,尺寸巨大的礦區足以“天高任鳥飛,海闊憑魚躍”。


設計層面更鼓勵戰鬥的礦洞新圖


經濟系統導向的《暗區突圍》抓住了人性的趨利一面,玩家與玩家間的利益碰撞,則自然而然催生出了情感強烈的“羨慕嫉妒恨”。


以 “普瑞森礦洞”爲例,這是張交戰頻繁,適合對槍法、身法有自信的玩家的“剛槍圖”。然而實際上,因爲尺寸小、地形複雜,此地已經被爲數衆多的“老鼠人”當作老家。“老鼠人”是暗區特產老六。其他玩家視他們爲狡詐的老鼠,總是藏在暗處嚇你一跳甚至狠狠咬你一口,而老鼠人則視其爲移動的米倉,送上門的外賣。


玩家社區流傳甚廣的鼠圖


不少玩家痛恨老鼠人,但老鼠人卻滅之不絕(或許這也是其被稱之爲“老鼠”的原因之一),因爲要做戰士抑或是老鼠,本質上不過是基於暗區“搜刮撤離”玩法的不同策略抉擇。資本的世界沒有公平,《暗區突圍》當然也稱不上公平競技——起全裝進圖的玩家堪稱鐵血戰士,和脆弱的老鼠人完全不在一個等級。但即便是戰力卓絕的鐵血戰士,也總會有百密一疏的時候,而弱小伺機而動的老鼠,也永遠有幹一票發家致富的機會。這正是所謂的“戰術博弈”在人性層面的突破口。



“酸”是一種挺複雜的情緒,跑刀玩家會記住跑遍每個資源點的最短路線,但自嘲撿垃圾的同時未嘗不會眼饞激烈的戰鬥和豐厚的戰利品;全裝大佬鋼筋鐵骨戰得痛快,被六的時候恐怕也會惱於這趟血本無歸;至於老鼠人,如果不是爲了發財,誰又樂意每局蹲在角落發黴做只安靜的老鼠呢。


基於這種變化波動的遊戲體驗,玩家的戰術決策也可能產生相應變化。滅鼠勇士終成鼠堪稱常態,老鼠人攢夠了錢,起套裝備感受感受闊綽日子也再正常不過,至於一朝被六又傾家蕩產了怎麼辦,大不了再去跑刀唄——所謂玩家的檸檬情緒,很多時候也不過是“讓我看看你這玩法究竟有啥意思”。


《暗區突圍》的底層架構註定了不同玩家可以有不同的“生財之道”,而遊戲本身除了尊重每種玩法,同時也在不斷推出相應的新地圖、新槍械、新配件乃至新載具,積極推動玩家嘗試不同的玩法。


埃爾米拉礦區地圖廣袤,適合跑刀,自然也適合狙仔


與人鬥其樂無窮,不同玩法的兼容、摩擦激發並放大了人性的複雜程度,玩家之間爭搶物資產生的花式博弈則帶來了別樣的FPS體驗。從這個角度來看,暗區甚至可以說是門檻更低的FPS,畢竟在這裏“槍法”不是一切,賺到資源纔是贏家。



3、復讀機的本質就是玩梗


人類的本質是復讀機,而人類樂意復讀的,一種是好的內容,另一種是好笑的內容。對標到《暗區突圍》,爲什麼其玩家生態如此積極活躍,玩家的主觀傳播意願這麼強,這或許就是一種可行的解釋。


“好笑”這點無需多言,《暗區突圍》玩家與官方的整活能力有多強,我們曾經詳細介紹過。




至於所謂的“好內容”,這裏可以尤其提一下《暗區突圍》的世界觀構建。在《導火索:困獸之鬥》的劇情短片中,最高讚的一條評論是這麼說的——



在這類軍事題材作品的宣傳片中,玩家的關注點很多時候會落在槍械裝備的還原程度,或是戰術動作的專業程度這些細節上,也可以說,FPS從來就不是特別依賴“劇情”和“故事”的品類,互相“突突突”本身就足以提供玩家足量的多巴胺。



但《暗區突圍》又成爲了那個異類。作爲一款FPS,暗區設定了頗爲詳細的世界線,各式角色與組織之間關係錯綜複雜,長時間跨度的鬥爭充斥着合作與背叛,再加上頗高的畫面音頻製作水準,這便是“暗區製片廠”的由來


B站“暗區製片廠”合集已近3000萬播放


於玩家而言,一個好的故事可能就意味着一個更具沉浸感的世界,一個留下印象的角色可能就意味着對遊戲多一份感情。


在遊戲中,各位時髦值拉滿的BOSS被玩家戲稱爲暗區男團,但隨着劇情推進了解其背後的故事後,玩家又會猛然間發現,“哪有什麼男團,不過幾個可憐人罷了”,更進一步思考的話,長久的戰爭讓每個人都變得不完整,讓玩家刺激尋寶的“卡莫納”,實際上也不過是一個支離破碎的殘損國家。



《暗區突圍》中有這麼一個廣爲人知的彩蛋,軍港紫薯公寓緊鎖的C202房有時會不小心打開,其中有個不穿防裝的“人機”,輕易將其擊倒後,可以從他身上搜到一個玫瑰花箱,根據描述,這是剛纔那位名爲諾亞的“人機”前些日子蒐集的,他剛下定決心離開混亂的軍港,並給朋友帶上一份禮物。



除此之外,房間裏還有一本工作日誌,最後寫道“卡莫納之外的世界是怎麼樣的呢?有點想去看看。”



這些角色、故事爲玩家帶來感觸,形成記憶,最終成爲一個個值得分享與傳播的“點”。英國科學家裏查德道金斯在《自私的基因》中第一次提出了模因(meme)的概念,在中文的語境中基本可以等價於“梗”,指代的是人在生活中誕生的任何想法和信息,語言,信仰,價值觀等,可以作爲一個基本的文化傳播單位。


玩家爲C202彩蛋製作的二創內容


模因天然具備複製性,所謂人類的本質即復讀機,而《暗區突圍》,算得上是真正的造梗、玩梗大師。


結語


不久之前,《暗區突圍》官宣全球註冊數突破一億。而這款一度被打上“硬核小衆”的遊戲之所以能成長到今天的體量,歸根結底在於抓住了人性的本質,在於勘透了玩家的所思所想,並藉助一種合理的設計滿足了玩家的遊戲與情感需求。


遊戲上線不到兩年,市場對其的態度也明顯由“遲疑”變爲“肯定”甚至於“關注”和“模仿”。不過換種說法,對人性的洞察把控其實也是某種形式上的刀尖跳舞,《暗區突圍》的敢玩、會玩與其說是一種能力,不如說是一種產品獨有的氣質。


未來的“戰術博弈”將走向何方,誰又能預料呢?


4、鴿了


你以爲鴿子的部分鴿了,其實沒有,這亦是一種鴿。


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