DNF:裝備系統大洗牌!5大改版提前一覽,超490件裝備優化

來源: 更新:

韓服最新召開了關於“裝備”座談會,同時國服也發佈了新一篇開發者筆記,大概來說就是,裝備系統大洗牌,現有很多內容都將重做或改版,至於改版效果究竟如何,那就只能等上線之後再說了。

1、角色面板信息優化

【核心點】現在很難角色面板看出一個人的強弱與否,而改版之後,人物屬性將集中在幾個關鍵信息上:攻擊力增加、攻擊力增幅、最終傷害!


有點像當初的“黃白爆”,不過目的是爲了讓玩家更能一目瞭然看到一件裝備、或裝備搭配的效果。

比如說,現在一件裝備增加5000攻擊強化,看起來挺多,但到底增加了多少傷害?這就不好說了;

以後的人物面板,只需要看“攻擊力增加、攻擊力增幅、最終傷害”這3個核心屬性就好了。

2、裝備改動優化詞條

【核心點】主要刪除了一些附加條件和負面效果,比如“當最高異常傷害低於20%時”“當物理防禦率超過40%時”,這些有限制性的條件全部刪除。


這個版本涉及裝備非常多,包括自定義和貼膜,據說有超過490件裝備得到了優化。

當然,這裏就涉及一個很重要的問題,如“恩特上衣”低血8技攻、“攻速鞋”30%技攻,如果完全沒有一點限制的話,那就直接起飛了。

所以策劃也說了,在刪除負面效果的同時,會對一些裝備屬性進行略微調動,以保證儘量不讓玩家更換裝備。

3、新增裝備套裝屬性

【核心點】固定史詩新增套裝屬性,增加過渡能力,但依舊低於自定義裝備。


屬於專門爲小號打造的系統,比如已經公佈的有2套套裝屬性,分別是“低血流”和“失眠流”。

從爆料屬性可以看到,主要增加了攻擊力和速度,整體上浮在10%左右,但加強後依舊打不過自定義裝備。

4、餵養系統重做改版

【核心點】現有是“用裝備餵養裝備”,改版後變成了“用材料餵養裝備”,副本中將直接掉落材料。


同時史詩爆料大幅度下降,史詩質量大幅度提高,也就是說,如果在改版後遇見史詩閃光,那麼大概率就出現2詞條的自定義!

主要是因爲現在史詩裝備太氾濫了,導致大家都已經對閃光麻木了,而改版後,史詩又將回到頂尖位置,當然我希望爆率不要太低了。

5、裝備特性重做改版

【核心點】新的天賦樹將取代舊天賦樹,新天賦樹有4大體系可供選擇,分別爲:規律、猛攻、保護、實現。


“規律”給敵人造成追加傷害來幫助戰鬥,猜測爲提升整體傷害,百搭屬性;

“猛攻”讓技能更加強力,猜測爲特化技能;

“保護”強化保護膜、並保護隊友,猜測爲奶職業加點,或者增加生存能力;

“實現”實現出各類對戰鬥有幫助的道具來強化自己,猜測爲特效流?或者喫藥流?

新舊天賦都一樣,不消耗金幣,大家按照自己喜歡的方向去加點即可。


結個尾

總的來說呢,本次改動中對玩家影響最直接的,應該是“裝備屬性改版”,雖然刪除觸發條件可以讓玩家更容易駕馭,但現在的問題在於,刪除觸發條件到底會不會影響裝備地位?

大家好不容易辛苦洗出了完美自定義,結果你告訴我其他流派加強了,這不就是妥妥的背刺行爲嘛!

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top