百大UP主籽岷,成爲《元夢之星》星世界志願星
在測試某款遊戲的時候,我是不太樂意給別人添麻煩的。但當體驗《元夢之星》的一張自定義地圖時,我決定:非得拽個人來,花個三五分鐘一起體驗一把。
因爲這張地圖,和官方提供的絕大部分遊戲模式,乃至星世界的地圖,都有所不同。我並不需要在激烈的競速或生存競爭中拔得頭籌,而是找個人合作——還是雙人合作。
儘管作者貼心地提供了單人遊覽的入口,但不體驗下雙人內容,終歸感覺少玩五塊錢的。
地圖的名字叫做《籽岷元夢樂園(雙人)》。顧名思義,這是一張遊樂園風格主題的地圖,需要兩名玩家扮演“元夢遊樂園”的員工,在遊樂園開啓前,排查所有遊樂設施,解決路上的謎題,打開每一個區域的大門。
回頭想想,這些謎題不算難,但都需要研究、配合、一定的跑酷技術,實操過程還是花了我和“臨時好友”10來分鐘。
因故障而飛速旋轉的木馬,一人負責控制木馬轉速,一人鑽過縫隙敲擊按鈕
一人踩住按鈕,爲另一人升起平臺
二人分別站在正確的茶杯座位上,道路就會打開
地圖是在2024年元旦時上線的,整座遊樂園都洋溢着濃郁的節慶氣息。我想,等到春節假期,這張地圖還能拿出來,帶着家人一起體驗,用作拉近全家距離的祕密武器。
忍不住拍了一張照
我找到了敢把名字寫在地圖標題裏的作者本人——入行11年、在B站坐擁430多萬粉絲、連續兩次被B站評爲“百大UP主”、國內最早的《我的世界》內容創作者之一:籽岷。
他說,這張地圖就是對那部強制兩個人玩的遊戲《雙人成行》的致敬,主旨很簡單:通過遊戲這一媒介,找到對眼的人。這裏說“對眼”,不限於熟人,包括陌生人。雙人之間合作無間,體現了遊戲的社交性,也貼合“正版閤家歡派對遊戲”這一產品定位,正所謂“獨樂樂不如衆樂樂”。
對於天天鑽研《我的世界》社區優質模組的籽岷而言,在《元夢之星》中製作地圖,只是小試牛刀的第一步。從《元夢之星》到星世界,籽岷還向我們透露了更多的看法、願景和野心。
上車的最佳時機
在一期視頻的標題中,籽岷將《元夢之星》星世界的編輯器稱作“青春版UE”。“很多的遊戲大作都是由UE(虛幻)引擎來做的,《元夢之星》也是。UE引擎本身的上限很高,無論是畫面、畫質,還是遊戲內容,都可以做得很好。
“《元夢之星》可以算是一個比較好的入門手段。這有點像編程,有人會用匯編語言,但更多人使用的還是比如說C或C++什麼的。……比如說你未來想從事遊戲開發,或者影視後期特效、動畫之類的,《元夢之星》都很容易上手。”
相較傳統遊戲引擎,造夢空間編輯器做到了移動端應有便利化、智能化,使用體驗可以類比在《我的世界》上帝模式中搭積木。在新建地圖時,編輯器提供了一批成型模板,內置詳細的地圖製作指引。再不濟,遊戲官網還有“造夢學院”的一系列視頻“網課”,可謂是嘴對嘴式教學,不怕有人學不會。
雖說上手簡單,但高上限功能一應俱全,FPS自定義、粒子特效,應有盡有。只要作者的想象力足夠豐富,最終呈現出的效果絕不含糊。前面的《籽珉元夢樂園(雙人)》就是一例,而在籽岷團隊的另一張地圖《舌尖上的人生》中,讓我再又一次感受到了編輯器與想象力的完美融合。
《舌尖上的人生》是一張相對傳統的跑酷地圖,遊戲玩法上致敬了Steam上經典跑酷遊戲《卡車跑酷》和《Only UP》,主題致敬了經典美食紀錄片《舌尖上的中國》,可想而知,裏面到處都是美味佳餚,畫風卡通,卻也十分饞人。地圖共劃分了五大部分,將人生的五個階段,以及“酸甜苦辣鹹”五種不同滋味的食物或調味料一一對應,既能大飽眼福,又能感悟人生。
在長輩庇護下無憂無慮的幼年階段,對應糖果和甜點的甜味。刻苦學習、奮發圖強的少年生活,伴隨着巧克力、咖啡與茶水的提神苦味。
努力終有回報,就像苦澀會回甘一樣
初入職場時,敢打敢撞的那股衝勁,一如辣椒獨有的火爆味道。人到中年,成家立業,終於理解了長輩的難處,彷彿在品酸酸的水果。
說到辣怎麼能少得了火鍋
等我們年老了,將人生中的酸甜苦辣盡數體驗了個遍,生活也就平淡下來,像極了每天都要喫的鹹鹹的家常菜。
包括《籽珉元夢樂園(雙人)》背景裏海盜船船首的大號龍頭,以及《舌尖上的人生》裏的大部分美味佳餚,都是籽岷及其團隊使用多面體一個一個逐步拼接製成的。這是出於對素材原創性的重視。“因爲我們素材庫用的比較少,我們還是儘量多的去做一些有特色的內容。”
“如果時間足夠,甚至能在《舌尖上的人生》裏,還原中國八大菜系,每個菜系都做上四到五個經典大菜。”
是故意的還是不小心的
籽岷覺得,造夢空間編輯器的功能已經足夠便利、智能,強大,而現在正是上車的大好時機。“現在它(編輯器)不是特別的難,但是如果說你讓它版本迭代,內容更多了,雖然能做出來的玩法會更多,你的上手難度也會增加很多。”
相聚小小元宇宙
簡單而強大的官方編輯器,爲有心的“造夢師”們賦予了廣闊的平臺,也爲《元夢之星》的UGC內容生態奠定了基礎。UGC是“用戶生成內容”的縮寫,也是讓籽岷最爲注重,並且決定留在《元夢之星》的關鍵。
光是精選過的地圖就令人目不暇接
完善的UGC生態,能夠爲遊戲持續注入活力,籽岷玩了11年的沙盒遊戲《我的世界》,即是最恰當的例子。“單機遊戲很重要的一個點就是創意。很多單機遊戲生命力很頑強,那肯定是離不開玩家爲它去製作MOD、製作玩法。”
當然不止單機遊戲,派對遊戲也是同理。“像《糖豆人》,當時火就是非常的火,後面沒有開出創意工坊,自己生產的內容跟不上玩家的消耗速度,玩家很快就失去了新鮮感。”
想象力總是會有極限的。“你把玩家團結起來的話,這人數就不得了了。哪怕只算資深玩家,就可能有幾千人、幾萬人,圈子一下子就擴大了,內容量級也就擴大了。”
何況玩家自己要比官方團隊更懂玩家,對於遊戲的理解和熱愛甚至超過官方,製作的個性化內容也會更有特色。
《元夢之星》不單取得了《糖豆人》授權,也吸取了運營經驗,第一時間開放了造夢空間編輯器和星世界。UGC不僅需要製作,更需要對外分享,而《元夢之星》作爲移動端派對遊戲的易用性和社交性,則正好滿足了分享的欲求。
籽岷有和自己的兒子玩《元夢之星》,也跟朋友和粉絲通過《元夢之星》進行互動。“我能通過這個遊戲、這個玩法,打開一扇交流的門。一開始是我的粉絲,後續的話就可能涉及到陌生人,再後續的計劃就是和老外,國際友人的交流。”
出自籽岷和粉絲在《籽珉元夢樂園(雙人)》的互動視頻
用籽岷的話說:“《元夢之星》,從一開始就走在了正確的道路上。“
正是基於龐大的UGC生態和其社交性,籽岷認爲——《元夢之星》最有可能成爲一個“小小元宇宙”,或者說,它爲所有用戶提供了一個進入“元宇宙”的舞臺。標題中的“元”有兩層含義,淺層對應“圓夢”的諧音,深層則剛好對應元宇宙的概念。
“無論江川湖海宏大敘事,還是個人生活平凡敘事,都可以結合《元夢之星》和它的編輯器,去創作、去分享——不妨試想:五湖四海的兄弟,聚在星世界,搓上一下午麻將。”
“每個人都能把自己的人生經歷做進地圖,用地圖表達自己的人生。別人抄都抄不走。”
關於“小小元宇宙”,籽岷已經先行一步,在星世界裏嘗試構建小小元宇宙所必需的現實沉浸感和交互式體驗了。
《舌尖上的人生》便是一部容納有這種野心的作品。“像視覺、聽覺、這些在遊戲裏其實已經做得很不錯了。但是像味覺和嗅覺,這些內容的表達就比較困難。所以我們嘗試用這樣一款作品,去做一些味覺和嗅覺上的突破。雖然最終還是聞不到也嘗不到,但我們還是想看看能不能把它還原出來。”
檸檬、楊梅、老陳醋,看到就想流口水
元旦前夕,籽岷作爲第一批遊客,登上了“愛達•魔都”號,可惜由於名額限制,沒帶上團隊,也帶不了無人機之類的設備進行航拍。遺憾之餘,他乾脆打開《元夢之星》造夢空間編輯器,從航拍的角度,還原出了中國首艘國產大郵輪的震撼全貌。在三次元,中國人是世界上公認的“基建狂魔“,在遊戲裏,國內玩家也特別愛造巨大工程。
用元夢遊戲編輯器來實現現實世界中的智能製造會如何?籽岷做了大膽的嘗試,就目前,這艘郵輪僅製作了外景,目前還未公開發布。籽岷是希望把船艙裏面的細節也做出來的,最好還能做一些實際玩法進去。
“‘愛達•魔都’號對於我國造船史具有非常重要的意義。如果說我能把它以玩法的形式更好地表達出來的話,相信有更多的遊客——我這裏不用‘玩家’,用‘遊客’,他們不一定是玩遊戲的人——那麼我們也能破破圈,以‘小小元宇宙’的交互方式,讓他們對這個船,它航行的航線,其中的景觀景點,做一個認知,還能植入一些有意思的故事在裏面。”
“你一直在玩《我的世界》,爲什麼會想要來做《元夢之星》的內容?”曾經有人這樣問。而籽岷回答:“《我的世界》是我遊戲視頻的開端,《元夢之星》是我元宇宙的開端。”
《元夢之星》是最有可能成爲小小元宇宙的產品——這或許同樣是許多創作者選擇加入的理由。
腳踏實地,一起同行
“小小元宇宙”絕非成就於一朝一夕。像是另一符合元宇宙願景的遊戲《Roblox》,背後就有着十幾年的積澱。
那麼《元夢之星》該從哪裏開始呢?官方對於造夢空間編輯器內容及功能的更新是一方面,創作者集體的自發努力與共同進步則是另一方面。好比小小的組件終能組成星世界中的龍頭和美味佳餚一般,所有創作者一起加入,集中力量,自能創造屬於自己的偉大。
早在《元夢之星》上線前兩個月,籽岷就參與到了《元夢之星》的測試中,在星世界中製作地圖。在遊戲正式定檔時,他也以“資深沙盒遊戲玩家”的身份被官方選中,擔任“星世界志願星”。
“只是因爲走在了很多人前面,這並不代表高人一等。”《元夢之星》官方的一句主張讓籽岷很是中意:“有名,有利,還有愛”。
“名”與“利”,指的是《元夢之星》爲激勵“星世界”內容創作所作的流量與投資扶持。官方聲稱,僅在首期就投入14億元專項,其中的10億用於“造夢計劃”,助力任何願意參與“造夢”的普通玩家。
官方爲內容生態提供了名利雙收的物質基礎,剩下“有愛”則更多來自於官方對於作者的全力支持、作者與作者的相互幫扶。籽岷說,做UGC內容,要將一種助人爲樂和服務他人的精神,帶入到社區氛圍之中,不光自己做得好,也要幫助別人做得好。
於立場平等的基礎上,籽岷願意爲其他創作者提供一些思路或流量上的幫助,還承諾在自己的直播中參與測試地圖,包括未完成的版本。
“我以前在玩《樂高無限》時就這樣,我的一個粉絲製作了一張槍戰地圖,我就會帶團隊去玩,測試平衡性。這也是未來我在《元夢之星》上可以去做的一點。”
“我們不能成爲一個個孤島,還是要聯動起來,形成一個有愛的社區氛圍,幫助大家去成長。而且有的時候呢,可以按分工組成團隊,嘗試做一些組合。包括我自己,我也有拉着粉絲做地圖,雖然說進度比較慢,但確實是大家齊心協力,我覺得這也是一種挺好的社交方式,能夠讓我找到志同道合的小夥伴。”
“大部分作者都是普通人,並非每個人都身懷絕技、腦洞大開。我們要讓普通人在這個“小小元宇宙”中找到歸屬感,找到價值,找到快樂。我覺得這是官方和我,正在做的事。”