網遊時光機:突然停更的《機甲旋風》,成爲了多少玩家的意難平?
21世紀10年代,是獨屬於頁遊的黃金時代。
彼時,頁遊的受衆覆蓋了各個年齡段,剛剛邁入校門的孩子,有《摩爾莊園》、《賽爾號》等以青少年爲主題的遊戲作伴;步入社會不久的上班族,也沉迷在諸如《彈彈堂》這樣的強社交頁遊中難以自拔;甚至就連不少在家閒來無事的老人,爲了第一時間偷到高價值的菜,設置了凌晨三點的鬧鈴。
我們這次要聊的《機甲旋風》,就是一款頁遊時代末期誕生的,讓萬千玩家感到遺憾的產物。
讓我們一起乘坐時光機回到14年前,重溫這位昔日的“頁遊霸主”,那輝煌的一瞬。
頁遊中的“劃時代”
在說《機甲旋風》之前,我們有必要先聊聊它背後的開發商,隸屬於騰訊的魔笛工作室。
而《洛克王國》的成功,也爲當時的魔笛工作室打了一針強心劑,以至於他們開發《機甲旋風》的時候,在遊戲質量上下足了功夫。
像是一直都是玩家心頭好的閃影機甲就憑藉着高機動性和“玻璃大炮”般的特性,受到不少搓招玩家的喜愛。更有不少大佬基於閃影心眼分支的抱摔技能開發出了無限連招,輕鬆橫掃PVP。
同樣被玩出花來的還有作爲遠程機甲的槍炮,由於其普攻能給對手打出短暫的硬直,只要節奏得當,那麼槍炮就可以只靠普攻,無限擊飛對手。雖然這個達成的條件有些苛刻,但只要打出來,那對手基本可以雙手離開鍵盤了。
在遊戲公測後,騰訊第一時間就通過QQ通知、空間等位置設置了極爲明顯的引流廣告,並在隨後開啓了和《洛克王國》的聯動活動,只要遊玩《機甲旋風》並累登一定天數,就能獲得寵物和皮膚等聯動獎勵。
要知道,2013年互聯網的普及程度遠不及今天,極少有作品能達到百萬播放量,一部傾向於粉絲向的動畫能取得如此成就,足可見《機甲旋風》在巔峯時期的玩家基數有多恐怖了。
得其勢,不得其時
雖然騰訊和魔笛工作室爲《機甲旋風》傾注了大量的心力,但後面的結果我們都知道了——遊戲在2014年陷入了漫長的停更,並最終在2019年正式關服。
講道理,《機甲旋風》在更新速度放緩之前,並沒有很明顯的停更跡象,哪怕是在之後的五年內,留守在遊戲的玩家仍然不在少數。如果《機甲旋風》在那時選擇突然“復活”,相信還是能有相當的熱度。
廠商發行遊戲是爲了賺錢,不賺錢的遊戲,停更自然也在情理之中。但無論是策略調整還是營收不足,《機甲旋風》的突然停更,的確成爲了不少玩家的意難平。停服前在大廳聚集的數以千計的玩家,正是對這一點的最好印證。
有些玩家在魔方工作室的官號下不斷呼籲,可得來的卻只是一句沒有復活的可能。
有些玩家選擇信任17173,號召身邊的親友和玩家爲遊戲的重啓投票。
甚至還有一部分玩家做起了遊戲的“私服”,通過停服前復刻的部分內容,來緬懷自己層深愛過的遊戲。截至目前,相關合集的播放量已經突破173萬。
都說熱愛抵不過時光變遷,誠然,在可以預見的未來裏,願意爲《機甲旋風》奔走的玩家只會越來越少,直至被徹底遺忘。可在如此長的時間跨度裏,這款停服多時的遊戲,早已在無言中證明了自己的分量。