網遊時光機:突然停更的《機甲旋風》,成爲了多少玩家的意難平?

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21世紀10年代,是獨屬於頁遊的黃金時代。

彼時,頁遊的受衆覆蓋了各個年齡段,剛剛邁入校門的孩子,有《摩爾莊園》、《賽爾號》等以青少年爲主題的遊戲作伴;步入社會不久的上班族,也沉迷在諸如《彈彈堂》這樣的強社交頁遊中難以自拔;甚至就連不少在家閒來無事的老人,爲了第一時間偷到高價值的菜,設置了凌晨三點的鬧鈴。

可這段“黃金時代”終究只是曇花一現,隨着2012年智能手機的逐漸普及,頁遊的熱度開始以肉眼可見的速度衰落下去。即便這個時間點還是有一些大廠推出了質量上乘的頁遊,可在大環境的影響下,它們最終還是出於各種原因,在某個未被察覺的時間點默默停更、遺憾離場。

我們這次要聊的《機甲旋風》,就是一款頁遊時代末期誕生的,讓萬千玩家感到遺憾的產物。

讓我們一起乘坐時光機回到14年前,重溫這位昔日的“頁遊霸主”,那輝煌的一瞬。

頁遊中的“劃時代”

在說《機甲旋風》之前,我們有必要先聊聊它背後的開發商,隸屬於騰訊的魔笛工作室。

作爲騰訊在頁遊領域的“先鋒軍”,魔笛工作室自成立以來取得的最大成就,莫過於在2010年公測的《洛克王國》。它不僅一舉打破了淘米在兒童社區頁遊的壟斷,還在之後的發展中,成爲了騰訊引以爲傲的王牌IP之一。直到今天,騰訊還在打磨系列新作《洛克王國:世界》,持續爲這個IP壓下重注。

而《洛克王國》的成功,也爲當時的魔笛工作室打了一針強心劑,以至於他們開發《機甲旋風》的時候,在遊戲質量上下足了功夫。

我相信當年有不少入坑《機甲旋風》的玩家,都是因爲被它的遊戲質量給驚豔到了。在頁遊普遍“走路像人機、點擊沒反應”的時候,身爲橫版格鬥冒險遊戲的《機甲旋風》就已經爲首發的三輛機甲設置了豐富的連招系統,確保玩家能以自己喜歡的方式流暢搓招。

像是一直都是玩家心頭好的閃影機甲就憑藉着高機動性和“玻璃大炮”般的特性,受到不少搓招玩家的喜愛。更有不少大佬基於閃影心眼分支的抱摔技能開發出了無限連招,輕鬆橫掃PVP。

同樣被玩出花來的還有作爲遠程機甲的槍炮,由於其普攻能給對手打出短暫的硬直,只要節奏得當,那麼槍炮就可以只靠普攻,無限擊飛對手。雖然這個達成的條件有些苛刻,但只要打出來,那對手基本可以雙手離開鍵盤了。

除此之外,《機甲旋風》還率先引入了高分辨率貼圖和非站樁劇情演出,且每輛機甲都會在等級提升後從多個轉職分支中選擇一個,並獲得更豐富的細節和更華麗的技能特效。如果不帶着先入爲主的視角去看待的話,一般人還真猜不到這款流暢度和畫質雙雙拉滿的遊戲,竟是一款頁遊。

更關鍵的是,騰訊在這款遊戲上投入的宣發,同樣也是重量級。

在遊戲公測後,騰訊第一時間就通過QQ通知、空間等位置設置了極爲明顯的引流廣告,並在隨後開啓了和《洛克王國》的聯動活動,只要遊玩《機甲旋風》並累登一定天數,就能獲得寵物和皮膚等聯動獎勵。

而在隨後兩年,騰訊又陸陸續續爲《機甲旋風》製作了四部介紹世界觀的同名小說,以及三部衍生動畫。第一部同名衍生動畫《機甲旋風激戰篇》的發佈日期,甚至比《洛克王國》的衍生動畫還要早,且發佈當日就收穫了百萬播放。

要知道,2013年互聯網的普及程度遠不及今天,極少有作品能達到百萬播放量,一部傾向於粉絲向的動畫能取得如此成就,足可見《機甲旋風》在巔峯時期的玩家基數有多恐怖了。

得其勢,不得其時

雖然騰訊和魔笛工作室爲《機甲旋風》傾注了大量的心力,但後面的結果我們都知道了——遊戲在2014年陷入了漫長的停更,並最終在2019年正式關服。

講道理,《機甲旋風》在更新速度放緩之前,並沒有很明顯的停更跡象,哪怕是在之後的五年內,留守在遊戲的玩家仍然不在少數。如果《機甲旋風》在那時選擇突然“復活”,相信還是能有相當的熱度。

所以,外界對《機甲旋風》停更的猜測,更多都是從運營策略調整的角度出發的。這部分人認爲,魔笛工作室在那時被騰訊統一整合爲了“魔方工作室羣”,負責維護遊戲的員工被抽調去製作手遊,諸如《火影忍者》等熱門手遊,背後都有《機甲旋風》開發成員的影子。但是你懂的,哪怕到今天,也沒有知情人士站出來證實這個猜測。

另一部分人則認爲,《機甲旋風》的營收和熱度不匹配,根本無法讓騰訊收回龐大的開發和宣發成本。的確,《機甲旋風》最初設立的氪金點確實太薄弱了,裝備能靠刷本白嫖,像是機甲本體,以及轉職、覺醒之類一眼就能拿來當氪金點的玩法,遊戲同樣選擇點擊就送,根本就沒想着收割玩家的錢包。

這就導致《機甲旋風》的玩家在很長一段時間內都處於徹底的“零氪”狀態,只有少數看上時裝的玩家,纔會花少量的成本開VIP。等到魔笛工作室開始在2014年頻繁推出氪金內容時,玩家早就適應環境了,根本不會爲這些新內容買單。

廠商發行遊戲是爲了賺錢,不賺錢的遊戲,停更自然也在情理之中。但無論是策略調整還是營收不足,《機甲旋風》的突然停更,的確成爲了不少玩家的意難平。停服前在大廳聚集的數以千計的玩家,正是對這一點的最好印證。

結語

距離《機甲旋風》停服已經過去7年,但玩家們的努力仍在繼續。

有些玩家在魔方工作室的官號下不斷呼籲,可得來的卻只是一句沒有復活的可能。

有些玩家選擇信任17173,號召身邊的親友和玩家爲遊戲的重啓投票。

甚至還有一部分玩家做起了遊戲的“私服”,通過停服前復刻的部分內容,來緬懷自己層深愛過的遊戲。截至目前,相關合集的播放量已經突破173萬。

都說熱愛抵不過時光變遷,誠然,在可以預見的未來裏,願意爲《機甲旋風》奔走的玩家只會越來越少,直至被徹底遺忘。可在如此長的時間跨度裏,這款停服多時的遊戲,早已在無言中證明了自己的分量。

作爲旁觀者,我只能默默祝福《機甲旋風》真的有迴歸的一天,祝福玩家們那份埋在心底的遺憾,終能得償所願。



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