恐怖新作《I Hate This Place》亮相北京核聚變,揭祕創作背後故事​

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2025年6月28日,核聚變遊戲嘉年華開幕,恐怖生存新作《I Hate This Place》首次在中國亮相,在展會中玩家能體驗到試玩Demo。

這款遊戲由RockSquareThunder開發,BrokenMirrorGames推出。其憑藉獨特的80年代復古美漫畫風和開放世界生存恐怖玩法,成了展會最受關注的獨立遊戲之一。

從谷歌到恐怖遊戲:迴歸初心的創作

製作團隊接受遊民星空專訪時透露,團隊之前在谷歌工作,風格與第一款遊戲不同,想嘗試新事物。早期他們試過不同風格,最終決定迴歸熱愛的恐怖遊戲領域。團隊核心成員在恐怖遊戲領域經驗豐富,創始人更是資深開發者。與漫畫原作者魯本(Kyle Starks)的合作,促使項目成型。

《I Hate This Place》改編自獲艾斯納獎提名的同名漫畫系列,採用前傳形式敘事。玩家扮演主角埃琳娜,誤喚出邪惡力量後,要在充滿敵意的環境裏求生,得利用環境、收集資源、製作工具,在有限時間找避難所,躲過夜晚的致命威脅。


漫畫美學與生存恐懼融合

試玩Demo展現了遊戲的獨特之處,把壓抑的生存恐怖體驗用鮮豔的視覺風格呈現出來。製作人形容它像一本五顏六色的漫畫書,這種美術風格源於原著漫畫。團隊強調原著中“不同類型的恐怖內容”和“多元人物關係網”的主題給遊戲帶來了很大的啓發。

遊戲採用等距視角與開放世界結合的架構,有晝夜循環機制,戰鬥包含射擊和近戰元素,考驗玩家策略和臨場反應。每個場景視覺衝擊力強,還藏着獨立故事線索和恐怖謎團。


“鹿頭男”:連接漫畫與遊戲的恐怖符號

談到遊戲與原著漫畫的聯繫,製作團隊提到關鍵意象“鹿頭男”,“鹿頭男”在漫畫中出現,是地區詭異事物的源頭。在遊戲世界觀裏,“鹿頭男”代表絕對死亡,遇見他的人無一倖免。玩家在遊戲中能探索鹿頭男的起源,遊戲雖是漫畫前傳,但保留了原著角色脈絡,給熟悉原著的玩家更多敘事層次。


進軍中國市場:波蘭團隊的新嘗試

面對中國市場,製作團隊態度務實開放,稱中國市場像“一門要學習的課程”。雖說之前作品規模不大,但仍然認真仔細的與本土夥伴合作,顯示出對中國市場的重視。製作人發現中國玩家和波蘭玩家相似,或許是因爲兩國玩家都追求深度敘事和獨特遊戲體驗的相同點。遊戲計劃2025年第四季度發售,將登陸PC(Steam)、Play Station5、Xbox SeriesX|S和Nintendo Switch平臺,多平臺策略考慮到中國主機與PC玩家並重的市場特點。


核聚變現場:歡樂的遊戲盛宴

首次參加北京核聚變,製作人很興奮,覺得這裏玩家多,氛圍舒適,稱讚現場的人友好熱情。活動現場,《I Hate This Place》試玩區前玩家排着長隊,大家被遊戲獨特視覺風格吸引,試玩後反饋遊戲機制有深度,生存壓力與資源管理的緊張感,和鮮豔畫面形成有趣反差。

天色漸晚,製作團隊還在展臺和玩家交流,他們身後,《I Hate This Place》海報上,鹿頭男剪影在五彩農場背景下投下長影,彷彿邀請玩家在2025年冬季來揭開這場生存試煉的真相。

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