《傳奇》後第二個百萬級網遊,熬走5個代理商,韓國人坐不住了?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
今天小弟要給大家說一款2003年公測的老網遊,憑藉獨特的2D角色與3D場景融合技術、清新可愛的Q版畫風,在那個到處都是砍傳奇的年代闖出了一片天。還因爲角色轉職、屬性加點等設定影響了後續MMO網遊的玩法框架——它就是《仙境傳說》也就是RO(Ragnarok Online)。
遊戲曾在巔峯時期創造100萬同時在線,暢銷亞洲。但又因運營商各種作死行爲導致私服外掛遍地飛,而且國服這20年的時間裏就經歷了5家運營商,接下來小弟就帶大家追溯歷史,看看RO這款遊戲究竟發生了什麼。
2002年8月,韓國Gravity公司開發的MMORPG《仙境傳說》在韓國正式開啓商業化運營,這款改編自漫畫家李命進同名作品,以北歐神話"諸神黃昏"爲背景,講述了諸神黃昏千年後,世界中的魔物再次蠢蠢欲動,冒險家再次踏上旅程拯救世界的故事。該IP還在2004年被改編爲動漫。
國服這邊最開始的運營商爲北京智冠集團旗下的“遊戲新幹線”,2003年正式公測。就像開頭所說的,遊戲技術方面除了2D角色+3D場景外,晝夜光影變化、Q版像素風格等等內容,在2000年代初的寫實風潮中開闢出差異化賽道,尤其吸引大量女性玩家,女玩家佔比一度達到MMO史上罕見的35%。
除了畫風討喜外,RO的遊戲設定也非常超前。職業體系包含九大基礎職業與進階轉職路徑,例如服事可轉職爲祭司或武僧,商人可分支爲鐵匠或鍊金術士。
每種職業擁有獨立技能樹與屬性加點策略。自由配點機制允許極端Build開發,如敏捷型法師依靠攻速釋放法術,顛覆傳統職業定位。經濟系統中,商人職業的擺攤功能與離線掛機商店開創MMO玩家自主交易先河,配合卡片鑲嵌、裝備精煉、頭飾製作等深度養成線,形成自循環經濟生態。
國服公測的首個年頭遊戲內容非常豐富,平均2個月就更新大版本。7月10日上線"寵物情人"引入寵物養成系統;9月13日"愛情競技場"強化社交玩法;11月6日"夢幻之島"開放水下地圖;12月1日"傾城之戰"更新攻城戰模式。配合孫燕姿代言營銷——其形象被植入遊戲成爲NPC,玩家可通過任務獲取"燕姿的簽名CD"道具——至2004年6月,國服同時在線人數突破100萬,成爲繼《傳奇》之後第二個百萬級網遊。
但同樣是在2004年,RO的源代碼泄露,導致網上出現大量的遊戲外掛和私服。至2004年末,中國大陸私服數量超過300個,分流近40%玩家。官方反制措施嚴重滯後,僅依靠GM人工巡查與每週封號名單公示,技術層面始終未能有效檢測變速齒輪與自動打怪腳本。
此間遊戲新幹線將運營重心轉向短期收益,推出"黃金蟲卡片"(增加掉寶率)等破壞平衡的氪金道具,加速經濟系統崩潰。2005年7月代理權移交盛大時,國服活躍玩家已從峯值百萬跌至10萬。
盛大時代的運營策略充滿矛盾。2005-2007年延續時長收費,保留部分硬核玩家羣體,但外掛治理依然失效,著名外掛"Ro霸"可實現全自動任務、交易與PK。2007年轉型免費模式後,"+12精煉券"、"幽靈波利坐騎"等付費道具徹底顛覆遊戲生態。
期間雖推出"光影之都"、"田園都市"等資料片,但內容更新速度落後韓服兩年以上,最終於2011年停運。
崑崙萬維2012年接棒代理,承諾"原汁原味復刻韓服"實際只爲榨乾最後的價值。服務器卡頓不說,遊戲內充斥着大量的氪金玩法:VIP系統提供經驗加成、專屬傳送陣與副本進入權限等等。
後續RO又經歷了塔人網絡、奇荃網絡等運營商,現在也算是歸於平靜了,整體玩家也就幾千人,都是一些投入太多青春,捨不得離開的老玩家。雖然半死不活,但總比徹底退出歷史舞臺要好得多吧。
這20年來《仙境傳說》這個IP也推出了不少手遊,但要說正統手遊不得不說一下由韓國Gravity原廠打造的《仙境傳說RO:新啓航》。
遊戲還原了RO原版6大職業,普隆德拉、夢羅克、吉芬等經典地圖也得到了還原。全3D的建模也更加符合主流,端遊的那些經典BGM也都紛紛搬了過來,讓所有RO老玩家都能一秒上手。
遊戲的海外版本上線首周即登頂中國港澳臺iOS免費榜與暢銷榜雙榜,公測當日湧入超150萬玩家,iOS端首月流水突破4.2億,海外累計流水超20億。在東南亞市場更蟬聯七國Google Play年度最佳遊戲。
遊戲除了完美還原端遊外,最大的賣點就是自由交易,徹底摒棄商城系統,所有裝備、卡片均通過玩家交易流通。非常適合像小弟這種搬磚黨。
小弟有話說:儘管RO在這20年來經歷了不少風波,但好在遊戲無論是端遊還是手遊都留有不少的玩家,給那些想回坑回憶白月光的人留有一個渠道。而Gravity開發的續作《仙境傳說3》也在G-STAR遊戲展上推出了試玩,希望RO能繼續延續下去。