民族的悲哀?李陽怒批《黑神話悟空》,原來舉報遊戲的是這些人

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近期,瘋狂英語創始人李陽與遊戲《黑神話:悟空》槓上了。李陽批判遊戲的火爆“反映了民族的悲哀”。此言一出,立刻在網絡上引起爭議,有人嘲諷他:“連外交部推薦的遊戲都要說三道四,李陽是想紅想瘋了。”

《黑神話:悟空》是什麼?它是我國首部國產3A(高質量、高投入、高回報)遊戲大作,僅開發製作時間就長達4年之久。


8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,立即社交媒體上最熱門的話題。發行短短1小時,遊戲最高在線人數就已突破100萬人,這也是Steam上歷史最高在線的PC單機遊戲。


截至20日晚8點,遊戲總銷量超過450萬套,總銷售額超過15億元。《黑神話:悟空》的口碑實力在線,甚至我國外交部、文化部等各大官媒都紛紛點贊發聲。


當然,一個新事物的產生,必然會帶來爭議。但面對此款遊戲所呈現的高水平製作技術、無與倫比的視聽盛宴、深厚的東方文化底蘊,即便有點質疑之聲,也並不嚴重。


可是,沉寂許久的《瘋狂英語》創始人李陽,卻突然“顛”了起來,他在直播中批判《黑神話》:“這悟空火得不行,簡直就是民族的悲哀!這麼多人都躺平了,不去幹點正事兒,就知道玩遊戲,一切遊戲都是壞遊戲!”

聽到這番言論,好多網友不買賬了,因爲李陽的話不僅針對了這款遊戲,更是否定與抨擊了整個遊戲行業。


綜合李陽以往種種言行,他能對黑神話指手畫腳,其實一點都不奇怪。早在2011年,他就多次怒批中國遊戲行業。


他曾說所有的遊戲機都應關閉,所有開發網絡遊戲的都應判刑。他甚至還放言要在長城上燒遊戲機,並把這比喻爲“新虎門銷煙”。


黑神話真如李陽所說,是“民族悲哀”嗎?其實不然!因爲黑神話一經推出,就受到廣大遊戲愛好者的推崇。

它以中國古典名著《西遊記》爲背景,成功地將孫悟空一路降妖打怪與現代遊戲技術融合在一起,讓玩家身臨其境,進行動作角色扮演。


在遊戲中,遊戲者與孫悟空一起上黑風山、過黃風嶺、入盤絲洞、滅火焰山……,一邊感受孫悟空成長曆程,一邊探討諸如自由、意志、責任、犧牲等哲學命題。


另外,遊戲還採用了大量實景掃描、傳統音樂和民間曲藝,三絃、山西說書、電音誦經……,可玩性、影視性、文化性很豐富。


整個遊戲,呈現了一個充滿東方韻味的世界,不僅讓玩家享受玩的樂趣,還能感受到中國傳統文化的魅力,真正實現了寓教於樂。


《黑神話:悟空》的出圈,不但是玩家羣體的狂歡,更讓很多平時不玩遊戲的羣體也熟知了這個遊戲,甚至在全球掀起了一股西行旅遊熱。


從這個角度看,《黑神話:悟空》的爆火,實則是民族文化自信的一種體現,又怎會是李陽所言的“民族悲哀”呢?


當然,李陽敢說這種話,自然有他的目的。


想當初,他曾以咆哮英語方式,在全國掀起一股學英語熱潮,不僅如此,他還全國辦培訓班、各地演講、出書……,可謂名聲大噪,風光無限。


而後,他卻因家暴跌落神壇。家暴風波過後,他的形象遭受質疑,影響到了事業,逐漸淡出大衆視線。也許是不甘被人遺忘,如今他又回來了,蹭上《黑神話》熱度,在視頻平臺上頻頻發聲,奪人眼球。


李陽直播間的潛在客戶是家長,考慮到大部分家長牴觸遊戲,於是他對着黑神話大放厥詞,就是想通過迎合家長心態,再次提升自己知名度。

可這回,他的算盤打錯了。他的“遊戲有毒論”沒能得到大衆認可,反而招致玩家批評。


大家反駁他的觀點,紛紛指出,現在國家都解除了遊戲禁令,還將電子競技列爲了體育項目,“遊戲是毒瘤”的觀點早已過時。


好遊戲,不僅是娛樂,它還是文化表達的載體。就比如黑神話,讓全球知道,真正的孫悟空不是日本漫畫《龍珠》裏的角色,而是中國名著《西遊記》裏的英雄人物。


如今,人工智能與AI正在改變一切,李陽口中的所謂“垃圾遊戲”,也早已超越了娛樂的範疇,成爲文化戰爭中的重要武器。


“遊戲有毒”是一種極端和片面的看法,李陽這種爲蹭熱點,對熱點事件表達相反觀點,製造輿論的做法,實在是令人感到可笑。


(素材來源: 探索與爭鳴雜誌 2024年08月30日 李陽怒批“黑神話”引爭議,“玩”是致命毒藥還是文化想象?)

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