等了8年的神級詭異遊戲,結果發售後像個笑話
怪物馬戲團 | 文
尼瑪的,爲什麼?!
《瓢蟲之年》是恐怖遊戲圈的知名大坑,我覺得基本上關注這類遊戲有一定時間的人,都聽過這玩意兒。因爲8年前,這遊戲發了個概念預告,藝術設計看着很牛逼,而且非常獨特,極爲超現實,所以有了不少熱度,被一羣cult遊戲粉絲期待。
當時,這遊戲的概念圖看起來是這樣的:
《瓢蟲之年》是一個韓國出生,然後移居加拿大的獨立製作人的企劃,這就是爲什麼它要叫這個名字,因爲在韓語中,“瓢蟲”是個和薩滿、巫術有關的詞。不過直譯成莫名其妙的《瓢蟲之年》後,反而加深了遊戲的詭異感。
那個時候,像《惡靈附身》《P.T.》這樣的恐怖遊戲還很有熱度,《蔑視》的概念圖也引發了很多關注,大家都以爲這種詭異又另類恐怖遊戲的春天要來了。
《瓢蟲之年》就是當時那波熱潮裏,受關注最高的幾個遊戲之一。因爲大家覺得這遊戲的設計,從色調和怪物外形,乃至氛圍上,都有種讓人感覺不安,而且很病態扭曲的味道,真做成恐怖遊戲,肯定潛力無窮。
當時還有揹包、裝備和升級系統的演示
於是,項目開啓了衆籌,而且在3天內就達到了衆籌目標。誰知不久後,製作人說自己和遊戲公司聯絡,發現原來做遊戲需要的資金,比他預期中要多了很多。
就這樣,這項目開始了長達8年的極限拉扯。
這8年裏,遊戲的開發情況真的是一團糟。先是不斷傳出項目取消,然後又重啓的新聞;一會兒,製作人說自己只能獨自做這個作品了,一會兒,他又說有什麼神祕的遊戲公司加入,開始合作開發。
8年前的概念圖設計,看着也是很有水準的
光這8年裏發生的事,都可以拿出來寫一篇文章,但內容不會有任何意義,所以我們就略過好了。有趣的是,在21年,還傳出過小島秀夫要加入製作這遊戲的傳聞,現在看來真的很可笑,但當時確實傳得有模有樣的,你看下面還有我當時寫的丟人短訊。
作者一直反覆折騰,說自己沒有足夠的資金,也不會製作3D遊戲,總之就是難處多多。2019年,他還試圖出過漫畫,但也很快就棄坑了。
這肯定是真的,拉不到足夠投資的獨立遊戲,開發起來就是難如地獄,而且不是每個畫師都知道該怎麼拉贊助。所以實際上,大家只是感覺惋惜,也沒有要求這作者真把遊戲做出來,基本上已經在內心給它下葬了。
誰知,今年5月,作者突然說,要把遊戲以視覺小說的形式做出來。然後就在半年後,也就是上週,《瓢蟲之年》突然發售了。
然而誰知道,它竟然成了這個鬼樣子。
當作者說,這遊戲要以視覺小說的形式發售時,大家還以爲至少CG圖應該是原來的風格。誰知一看實物,好傢伙,說它基本上毫無關係吧,它還真就是基本上毫無關係。
你看不到任何之前概念圖藝術風格的痕跡,現在的畫風不僅變成了筆觸簡單的黑白畫,而且是那種毫無特色的簡單黑白畫,做成恐怖漫畫連載,會在5話之內腰斬的水平。
大部分CG風格
極少數有一點原來味道的CG
更悲慘的是,遊戲的劇情極爲糟糕。8年前,遊戲公佈的世界觀是很詭異的,男主一天醒來後,發現所有的人都消失了,只剩下你在概念圖裏看到的那些東西。可現在的故事,卻成了個類似三流喪屍電影的奇怪劇本,既不刺激,也不怪誕,更沒什麼伏筆。
而且,遊戲的對話無趣到了恐怖的地步,大量毫無信息量的對白,都是NPC在談論一些生活化的東西,沒有幽默感也無法塑造出什麼有意思的性格。我上次玩到這麼讓人昏昏欲睡的遊戲,還是我不記得是什麼時候的事了,要知道我可是連《龍騰世紀4》都能品鑑56個小時的人。
然而這遊戲還沒結束呢,按照Steam頁面,這還只是遊戲的第一章。不過它還能不能繼續下去,就不得而知了,因爲目前只有22人給它打了77%的好評率。對於一款持續3小時,售價48塊錢,概念設定集還要另外賣33塊錢的遊戲來說,我只能說:我不知道該說啥。
這麼一想,這製作人在8年裏找不到任何合夥人,也突然合理了起來。
要說還有什麼讓人失望的地方,那可能就是遊戲還沒中文了吧。
遊戲只有英語、韓文和日語,因爲製作者說英文和韓語,也很喜歡日本文化。最初這遊戲只在韓國有熱度,但後來在日本熱度暴漲,讓衆籌的名單都成了一片日本名,所以出日語也天經地義。但它在中國的熱度其實不低,沒出中文原本是挺遺憾的,不過做成這個樣子,出不出應該都無區別了。
哦對了,《瓢蟲之年》公佈的同期,還有個預告片很驚豔的恐怖遊戲叫《ILL》,也別信這玩意兒嗷。因爲它雖然幾個視頻打着“實機演示”的旗號,但其實製作組的意思是:他們用CG,做了個演示實機演示效果的預告,實際上游戲大概率都沒開始做。所以這個《ILL》,大概率也是個騙子項目。
只能說,不要相信遊戲的概念預告,當你看到真實機演示前,一切都可能是假的。AAA遊戲會這麼做,獨立遊戲也是如此,不靠譜的衆籌項目什麼的,還是遠離爲好。
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