大牌廠商爭相合作,動作與MMO賽道均握大牌?騰訊還藏了多少遊戲
大家好,這裏是X博士。
上一期老X和大家分享了騰訊在射擊以及開放世界賽道的佈局情況,今天我們繼續焦距騰訊,接着來瞅瞅它在動作與MMO賽道的儲備吧。
劃重點一:動作賽道還是高手?但卻在自家國民IP衍生上折戟
《星之破曉》是由騰訊天美工作室羣研發的英雄動作手遊,這也是《王者榮耀》IP下的第一個動作手遊。遊戲於2020年11月首次曝光,當時還叫《代號:破曉》,2022年4月開啓了首測,直到2023年6月遊戲纔拿到版號。
《星之破曉》中的角色建模在還原《王者榮耀》的同時,其品質也有所提升。遊戲玩法分爲大亂鬥對戰、PVE橫版闖關以及喫雞等玩法,玩家能夠通過碎片化的時間完成遊戲的劇情模式,其故事內容能夠很好地完善《王者榮耀》的世界觀。
從此前測試來看遊戲的質量也還算是能打的了,但是騰訊卻遲遲不肯把這盤菜端上來。
近日騰訊還在內測期間的《星之破曉》,忽然宣佈遊戲將於12月6日關停先遣測試。關停後遊戲裏已充值的玩家將全額退款,據小道消息稱,負責開發《星之破曉》的天美J5中的一些員工被派去支援《怪物獵人:旅人》這樣高人氣的重點項目,導致《星之破曉》一再延後,遊戲距離公測還遙遙無期。
作爲騰訊重點項目的《怪物獵人:旅人》,是由騰訊天美聯合卡普空開發的手遊,遊戲於11月13日公佈首個預告片之後就獲得了大量的關注。
該作暫命名爲《怪物獵人:旅人》,是一款主打聯機體驗的開放世界手遊,玩家可以單人遊玩或多人聯機,與怪獵系列的多個經典BOSS作戰。
《怪物獵人:旅人》將會成爲怪獵系列IP在移動端的首部正統作品,遊戲在海外也率先開啓了官網與預約,作爲擁有大量玩家簇擁的重磅IP作品,曾經在“怪物獵人”IP上遭遇過滑鐵盧的騰訊敢把它重新拿出來,也說明騰訊對遊戲的信心還是很足的。
誠然,萬衆矚目的《怪物獵人:旅人》很有吸引力,但是距離國內上線註定還有這一定的時間。而騰訊另一款國漫頂流IP開發的動作格鬥遊戲《異人之下》卻已經趨於完善。
《異人之下》於12月9日開啓了“入世測試”,進入遊戲的第一眼就讓人感覺到質感十足,成熟的3渲2技術披上賽璐璐視覺風格的皮,使得動漫中的角色在最大程度上被還原到了遊戲中。
《異人之下》的PVP模式是類似拳皇的規則設計:雙方玩家將各自挑選三名角色進行3v3車輪戰,遊戲的戰術建立在普攻、防禦與技能三者相互剋制的基礎上。
此外,在石頭剪刀布的出拳機制之外,《異人之下》戰鬥中還疊加了一個“身外身系統”,相當於玩家在戰鬥中可攜帶的額外技能庫,讓遊戲的戰術增加了更多的變數。
《異人之下》在實機亮相後超高的還原度與遊戲品質就獲得了玩家們大範圍的認同,遊戲的大框架也已經趨於完善,X博士相信遊戲距離正式上線已經不遠了。
騰訊另一款漫改手遊的《航海王:壯志雄心》也已於12月19日正式上線,魔方工作室一脈相承的動作血統在這款粉絲向新作再度體現無疑,對於海賊劇情的經典劇情還原度高,迅速在蘋果商店斬獲免費榜第一、暢銷榜前10的好成績。
不過由於與魔方的《火影忍者》手遊過於相似的原因,被很多老玩家戲稱爲“火影1.5”“換裝火影”,玩法、抽卡等熟悉感湧上心頭,論創新程度不如《異人之下》來的驚豔。
從整體來看騰訊在動作賽道上的儲備還是非常充足且有潛力的,採用成熟IP改編爲主的戰略,穩紮穩打的節奏頗符合騰訊的風格。
劃重點:冷飯新炒,新瓶裝舊酒,MMO賽道更顯保守
21年由NCSOFT打造的《劍靈2》以“動作MMO的開始”爲口號在韓國地區正式上線,盛況空前。然而遊戲上線後由於氪金內容過多、虛假宣傳缺乏動作性,最終導致玩家們對遊戲的評價並不高。
國服版本的《劍靈2》則是官方回爐重造的單獨版本,國內遊戲由騰訊發行。目前《劍靈2》已經在國內已經進行過刪檔測試,遊戲取消了大量無意義的掛機刷怪,在動作系統中增加了角色機動性,加入了類似“剪刀石頭布”的決策機制。
遊戲動作系統改進後,《劍靈2》的遊戲性與操作體驗感有所提升,不過相比次時代MMO,即使是經過了騰訊優化版本的《劍靈2》還是有着不小差距的,再加上過氣的畫質與特效,這款遊戲在國內是否能夠真正靠情懷打動玩家還是個未知數。
韓國人的遊戲被騰訊薅過來的同時,日本人的遊戲也沒跑得掉。《最終幻想14:水晶世界》是由SQUARE ENIX正版授權、騰訊光子工作室羣研發的手機遊戲。
《最終幻想14》端遊已經運營11年經久不衰,曾獲IGN最高評分9.5,榮獲TGA最佳持續運營遊戲等200多項大獎。而《最終幻想14:水晶世界》手遊繼承了端遊的經典元素與豐富劇情,將獨特的世界觀、劇情、角色原汁原味地呈現在移動設備上,爲玩家提供了隨時隨地暢遊艾歐澤亞的便利。
遊戲已於12月19日正式開啓測試,目前玩家反饋不錯,不僅是還原度,主要是手遊把端遊積澱許久的弊病給改了,有玩家甚至直言“se把源代碼打包發給光子讓tx重寫一下吧,端遊被爆的渣都不剩了,小吉優化10年優化不明白的東西全都改了”。
看來光子真的有點東西。
另一款由騰訊投資工作室上海寶可拉所開發的《星痕共鳴》則是在視頻首曝後就火了。
《星痕共鳴》是一款二次元MMORPG遊戲,遊戲的世界觀與已經宣佈關服倒計時的《藍色協議》相同,都是基於萬代南夢宮“PROJECT SKY BLUE”IP所開發的。
從遊戲PV中萬代的LOGO可見,遊戲中的《藍色協議》相關素材均應該都得到萬代官方的授權。
根據此前參與過小規模封閉測試的玩家消息,相比《藍色協議》而言,《星痕共鳴》在世界觀、玩法以及戰鬥系統都進行了大面積的重做,目前遊戲已經開啓首測預約,X博士只希望它不要再重蹈覆轍了。
從整體來看,騰訊雖然在MMO賽道上有所儲備,但是相比動作賽道而言,無論是端遊改造的《最終幻想14:水晶世界》,亦或是《藍色協議》的遺產造就的《星痕共鳴》,都顯得騰訊在MMO賽道上的遊戲開發仍然顯得相對保守,另外兩款未上線的MMO《大奉打更人》與《天堂2:盟約》,也是基於這一戰略進行打造的。
X博士認爲,相比市面上其它熱門品類,MMO遊戲由於上手難度較高,玩家羣體難以擴大,導致遊戲整體吸金能力增長較慢,這就註定騰訊不會花費大量資源從零開始去開發一款全新的MMO。
而是通過對原有遊戲內容的精煉與革新,吸引老玩家情懷消費,併爲移動端用戶提供更便捷的遊玩方式。
課後總結:
相比熱門的開放世界與FPS賽道,騰訊在動作與MMO賽道內採取的戰略是穩中求進,在保證遊戲品質的基礎上不斷探索新的增長點,既不盲目追求數量上的擴張,也不忽視對現有資源的有效整合與利用。這樣的策略使得騰訊能夠在激烈的市場競爭中保持優勢地位,同時在產品上保有一定的微創新。