本代5款A卡如何選?瀚鎧RX 9000系顯卡縱評

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【ZOL中關村在線原創評測】2025年的顯卡市場競爭頗爲激烈,NVIDIA和AMD先後推出了13款顯卡(含多顯存版本)。今天我們就來看看AMD正式推出的基於RDNA 4架構的5款RX 9000系列顯卡。

從高端旗艦到主流中堅,分別爲——RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE、RX 9060 XT 16GB與RX 9060 XT 8GB。

作爲AMD迭代升級的關鍵力作,RX 9000系全系搭載第三代光線追蹤加速器與第二代AI加速器,相較上一代產品,在光追性能上實現了大幅提升。

本次我們將對這五款顯卡進行全面縱評,讓大家對本代A卡有一個全面瞭解。

1 測試平臺及顯卡簡介

首先介紹一下測試平臺,本次測試爲縱評,我們選擇了瀚鎧旗下的5款產品,覆蓋旗艦到入門。處理器選擇了AMD剛剛發佈的R7 9850X3D。

爲了方便閱讀,顯卡的規格參數不再一一列舉GPUZ的截圖,這裏爲大家整理了大致的參數表格,可點擊放大進行詳細對比。

本代AMD RX 9000系顯卡雖然官方強調沒有旗艦級產品,但從系列自身來說,兩款60級產品爲大家常規認知上的入門系列;而RX 9070 GRE爲性價比較高的中端系列;RX 9070和RX 9070 XT爲旗艦系列。

另外相比N卡來說,本代A卡在顯存上一點都不吝嗇,5款產品有4款都在12GB顯存以上。而且從目前的市售價格來說,A卡漲價幅度較小,甚至還有原價顯卡,是比較不錯的入手時機了,下面我們來看看他們的性能如何。

2 理論性能測試

Fire Strike套裝共分爲3種分辨率進行測試,其中Fire Strike爲1080p分辨率、Fire Strike Extreme爲2K分辨率、Fire Strike Ultra爲4K分辨率,本次我們選擇較爲平衡的2K分辨率。

DX11是早期遊戲所使用的圖形API,但目前爲止仍有很多玩家熟悉的遊戲仍兼容DX11,以提供更好的穩定性和硬件兼容性。包括《英雄聯盟》、《絕地潛兵2》、《博德之門3》、《無主之地3》等等。

Time Spy測試則是針對DX12環境的,目前絕大多數3A遊戲均採用此圖形API,相比DX11它的優勢在於更底層的硬件訪問,可以更充分地榨取CPU和GPU的性能潛力,來實現更高的幀率和畫面效果。

簡單來說,DX12擁有更出色的畫面效果和潛在的性能提升。但在實際遊戲中會發現,往往使用DX11模式幀數會更高。

這是因爲DX12雖然能夠讓開發者擁有更高的硬件控制權,但開發難度也相對更大。如果技術力不足,或者開發者懶得優化,那麼DX12的幀數確實不如DX11。

此前AMD在DX12環境的測試成績一直不理想,但RX 9000系經過架構升級,提升相當大。

Port Royal是實時光線追蹤測試,目前越來越多的遊戲都會加入光線追蹤來提升視覺效果,但它對性能的開銷非常大,對於A卡來說,基本只有RX 9000系才能夠暢玩光追遊戲。

以上三種測試是大家非常熟悉的,也是顯卡測試中一直沿用下來的,不過隨着顯卡性能不斷增長,基本呈現較大的性能溢出。也就是大家完全搞不懂這些數字的含義和定位,下面再來看看3DMARK中新增的兩項測試。

Speed Way是2022年發佈的DirectX 12 Ultimate基準測試,結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。所以Speed Way的測試基本可以看做次世代3A遊戲基準。

Steel Nomad則是在2024年推出的基於DX12環境下的非光線追蹤基準測試,它的出現旨在爲了替代Time Spy性能測試。

相較早期的Time Spy,Steel Nomad在操作上更加簡單,默認爲4K分辨率運行,並增加了體積照明、體積天空景深和程序化植被等新圖形技術。

且從分數上來看,Speed Way和Steel Nomad的整體數值相差不大。以本代顯卡爲例(包含N卡數據),平均在5000分以下,可稱爲入門級或甜品級顯卡,5000-7000分則爲中高端顯卡,7000分以上就是高端旗艦顯卡。

新增的兩項測試,數值更統一,用戶也更有記憶點。

從整體理論測試成績來看,RX 9000系顯卡在2025年發佈的所有顯卡中,處於入門到中高端的之間。

不過理論測試畢竟只代表一個性能參照,下面我們來看看在不同遊戲中,這5款顯卡的表現。

3 遊戲測試

在《刺客信條:影》的測試中,我們開啓最高檔位的光線追蹤【四處散射+鏡面反射】。遊戲畫質爲預設最高,測試開啓FSR,選擇畫質檔位。

從結果來看明顯分爲兩個梯隊,其中兩款60級顯卡對於這種次世代遊戲,尤其是光線追蹤拉滿,還是比較喫力的,不過在1080p分辨率下,還是能夠獲得比較流暢的體驗。

而三款70級顯卡在開啓光追的情況下,依然能在2K分辨率下,開啓光追後達到百幀以上的水準。

另外值得注意的是,RX 9060 XT 8GB和RX 9060 XT 16GB,從型號上看只有顯存差別,但實際使用起來,大約有5%左右的性能差距。

在《黑神話:悟空》中,測試採用最高的影視級畫質,光線追蹤關,FSR設定爲70。在1080p分辨率中,存在一定處理器瓶頸,70級顯卡雖然處於較高的電競級幀率,但沒有達到性能的最大釋放。

從2K分辨率開始,開始出現分化。三款70級顯卡依然能夠處於百幀以上的水準,而60級別的入門卡對於虛幻5還是比較喫力的。

《賽博朋克:2077》是目前顯卡測試必測遊戲,測試選擇超級畫質,並開啓FSR質量檔位,幀生成開。

儘管剛剛發佈時,這款遊戲在優化方面差強人意,但隨着版本不斷迭代更新,優化已經相當到位了。即便是兩款60級顯卡,在2K分辨率下也能夠達到160幀的電競級水準。而3500元價位段的RX 9070 GRE甚至在4K分辨率下依然能達到120幀的高流暢度。

《極限競速:地平線5》雖然是2021年的遊戲,但其畫面表現在2026年依然不過時,遊戲集成了FSR超分辨率,但沒有幀生成選項。

不過對於賽車類遊戲來說,並不需要太高的幀率,以及超低的延遲,所以即便是RX 9060 XT 8GB在4K分辨率下,84幀同樣能夠體驗到絲滑的遊戲體驗。

《無主之地3》是較爲傳統的3A遊戲,目前遊戲不再更新,對於測試的波動影響更小。並且遊戲中沒有FSR超分以及幀生成選項,成績更趨於理論測試的結果。

由以上完整的理論測試和遊戲測試,我們簡單總結一下本代AMD RX 9000系的5款顯卡:

純光柵性能一直是AMD強項,在RX 9000系中依然如此,這意味着在無光追或者DX11環境中的遊戲,RX 9000系顯卡有着極高的性價比。且毫不吝嗇的顯存,對於目前動輒1080p就要8GB打底的3A遊戲來說,更有優勢。

當然A卡雖好,卻依然有較大的缺憾,即FSR生態。目前新發售的3A大作,至少半數都會集成NVIDIA的DLSS幀生成技術,甚至出差自帶DLSS 4多幀生成的亦不在少數。而AMD這邊,雖然同樣有FSR 4,且畫質提升明顯,但生態推動比較緩慢。

最後給出一些簡單的購買建議供大家參考:

  • 4K高刷/重度3A/創作:RX 9070 XT首選;
  • 4K/2K全能:RX 9070,16GB大顯存+220W較低功耗,可兼顧性能與能效;
  • 2K高刷/性價比:RX 9070 GRE,2K高畫質滿幀,價格比RTX 5070低15%,性能接近;
  • 2K主流/輕度創作:RX 9060 XT 16GB,大顯存避免爆顯存;
  • 1080P/入門2K:RX 9060 XT 8GB,1080P 全高無壓力。

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